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【DIY翻新计划·第四期】絶望の声(APRR)卡表 [复制链接]

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【原贴地址】
↑黑历史得不得了回头看简直觉得那个时候的自己又傻又天真orz
本次翻新将用更符合新时代的效果让这些卡重生,也使用了一些其他人帮我remake的效果
要是有兴趣也可以对比着看233

——我是分割线——


APRR-CH001 白色岩浆(ホワイト・マグマ) 炎 4星 炎族 ATK/1900 DEF/1050
浑浊滚烫的白色液体,身上哪怕沾上一点点都不得了。据说兽人们会用机器吸取这些岩浆喷射别的兽人的洞穴来抢占住所。不要问兽人为什么会有这种机器。

APRR-CH002 棱角暴风(エッジ・テンペスト) 风 4星 兽族 ATK/1400 DEF/1800
谜一样的魔兽,平日很温驯,但生气的时候可以从头部的谜之棱角喷发出足以掀翻轮船的暴风。

APRR-CH003 稀有矿产(レア・マイン) 地 4星 岩石族 ATK/500 DEF/2200
坚韧无比,据说可以打造成传说中匹敌白龙吐息的盾牌。也许是因为这个原因才变得稀有。但是由于用它所做的盾牌名不副实,屡屡被白龙粉碎,原料产能跟不上盾碎的速度,愈来愈稀有了。

APRR-CH004 珍珠鱼(パール・フィッシュ) 水 3星 鱼族 ATK/1200 DEF/600
据说珍珠蚌进化之后就是珍珠鱼。每天都会吐出珍珠,所以有些贵妇历尽万难都要搞到一条养在家里,但她们很多到最后都会因为养腻了或者对珍珠审美疲劳了而索性拿它去做菜。

APRR-CH005 深渊的舞蹈者(アビス・ダンサー) 暗 8星 恶魔族 ATK/2400 DEF/2600
①:通常召唤的这张卡得到以下的效果。
●1回合1次,可以舍弃手牌的1张魔法卡发动。选对手场上的1只怪兽直到结束阶段得到操作权。用这个效果得到操作权的怪兽不能直接攻击。

APRR-CH006 深渊魔人 地狱绝唱(深淵の魔人ヘルシング) 暗 8星 恶魔族 ATK/2300 DEF/1800
这张卡不能通常召唤。将自己场上的1只「地狱诗人·冥府吟游者」除外的场合可以特殊召唤。
①:只要这张卡在怪兽区存在,对手怪兽被战斗破坏的场合,那只怪兽不送入墓地而是返回持有者的手牌。那之后,因这个效果怪兽返回了手牌的玩家随机舍弃1张手牌。
②:场上的这张卡被除外的场合必定发动。对手的手牌全部除外。

APRR-CH007 表论者-罪恶(表論者-ザイアク) 暗 4星 魔法师族 ATK/600 DEF/1200
①:1回合1次,可以宣言1个怪兽的卡名发动。直到下个回合结束时,对手不能召唤、反转召唤或特殊召唤宣言了卡名的怪兽,也不能为了发动效果而将宣言了卡名的怪兽解放、送入墓地或除外。
②:这张卡被战斗破坏的场合可以发动。选场上的1张卡破坏。

APRR-CH008 心论者-灵光(心論者-レイコウ) 光 4星 魔法师族 ATK/1200 DEF/ 600
①:1回合1次,可以宣言1个魔法陷阱卡的卡名发动。直到下个回合结束时,对手不能发动宣言了卡名的魔法陷阱卡的效果。
②:这张卡被破坏的场合可以发动。自己恢复双方手牌的数量×300LP。

APRR-CH009 物论者-动乱(物論者-ドウラン) 暗 4星 魔法师族 ATK/1800 DEF/1100
「物論者-ドウラン」的③效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,可以宣言1个怪兽的卡名发动。双方互相确认手牌,宣言了卡名的怪兽在自己或手牌存在的场合,将那只怪兽特殊召唤或送入墓地。
②:这张卡用战斗破坏的怪兽除外。
③:这张卡被送入墓地的场合必定发动。从自己的手牌或墓地选2只「論者」怪兽特殊召唤。

APRR-CH010 人论者-混浊(人論者-コンダク) 光 4星 魔法师族 ATK/1800 DEF/1100
「人論者-コンダク」的③效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,可以宣言1个卡名发动。这个回合,宣言了卡名的卡被送入墓地的场合,那张卡返回持有者的手牌。
②:这张卡不会成为对手怪兽的攻击对象,也不会成为对手的效果的对象。
③:这张卡特殊召唤成功的场合可以发动。从手牌或卡组特殊召唤1只「人論者-コンダク」以外的「論者」怪兽。

APRR-CH011 鬼论者-怨念(鬼論者-オンネン) 暗 6星 魔法师族 ATK/2000 DEF/1200
「鬼論者-オンネン」的③效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,双方可以各宣言1个暗属性怪兽的卡名发动。双方从卡组或墓地将1张各自宣言了卡名的怪兽加入手牌。无法加入的玩家选自己场上的1只怪兽返回手牌。
②:只要这张卡在怪兽区存在,对手怪兽的攻击对象由这张卡的操作者选择。
③:这张卡被送入墓地的场合可以发动。自己从卡组抽1张。

APRR-CH012 神论者-圣洁(神論者-セイケツ) 光 6星 魔法师族 ATK/2000 DEF/1200
「神論者-セイケツ」的③效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,双方可以各宣言1个装备魔法卡的卡名发动。双方从卡组或墓地将1张各自宣言了卡名的装备魔法卡加入手牌。无法加入的玩家选自己场上的1张魔法陷阱卡送入墓地。
②:只要这张卡在怪兽区存在,自己受到的战斗伤害和效果伤害全部变为0。
③:这张卡特殊召唤成功的场合可以发动。确认对手的手牌,从那之中选1张返回持有者的卡组。

APRR-CH013 暗黑的代言者(暗黒の代言者) 暗 6星 恶魔族 ATK/1800 DEF/2000
①:自己场上没有魔法陷阱卡存在的场合,这张卡不会成为对手怪手的攻击对象,也不会成为对手的效果的对象。
②:每次有怪兽发动效果,这张卡的攻击力上升500。

APRR-CH014 荒野拾骨者(ワイルド・ボーンピッカー) 暗 4星 恶魔族 ATK/1000 DEF/1000
「ワイルド・ボーンピッカー」以①的方法所作的特殊召唤1回合只能1次。
①:恶魔族怪兽被破坏的场合,可以将这张卡从手牌特殊召唤。
②:这张卡在怪兽区存在期间只有1次,恶魔族怪兽被送入墓地的场合可以发动。将那只怪兽特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力、守备力变为一半。

APRR-CH015 自我主义者 小七(自己主義者コシチ) 地 4星 战士族 ATK/1500 DEF/1200
「自己主義者コシチ」的效果1回合只能使用1次。
①:场上的这张卡被破坏并送入墓地的场合,可以将自己场上的1只怪兽破坏发动。将这张卡特殊召唤。

APRR-CH016 不败的骑兵 光封(不敗の騎兵コウフウ) 光 4星 战士族 ATK/1500 DEF/1000
「不敗の騎兵コウフウ」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己的主要阶段可以支付1500LP发动。将这个回合被战斗破坏的自己的怪兽尽可能多地特殊召唤。
②:这张卡被战士族怪兽的效果特殊召唤成功的场合可以发动。可以选对手场上的1张卡与这张卡返回持有者的手牌。

APRR-CH017 魔界植物LV7(魔界植物LV7) 水 7星 植物族 ATK/2500 DEF/1800
①:只要用「魔界植物LV5」的效果特殊召唤的这张卡在怪兽区存在,每次自己从手牌将卡送入墓地,自己恢复送入墓地的数量×1000LP。
②:自己主要阶段才能发动。这张卡变成里侧守备表示(1回合只有1次)。
③:这张卡翻转的场合可以发动。从手牌特殊召唤1只植物族怪兽。

APRR-CH018 树林鬼(ウード・オーグ) 地 4星 植物族 ATK/2000 DEF/1000
自己场上没有植物族怪兽存在的场合,这张卡不能召唤。
①:自己场上有植物族怪兽存在的场合,这张卡不能攻击。
②:自己场上的植物族怪兽攻击的场合,直到伤害步骤结束时对手不能发动魔法、陷阱或怪兽的效果。

APRR-CH019 地之符「地震」(地の札「アースクエイク」) 地 3星 岩石族 ATK/1250 DEF/850
①:这张卡不受使怪兽等级变化的效果影响。
②:1回合1次,可以以自己场上的1只地属性怪兽为对象发动。使那只怪兽变为表侧守备表示或者里侧守备表示,从自己的手牌或墓地特殊召唤1只「地の札「アースクエイク」」。

APRR-CH020 水之符「寒波」(水の札「コールド・ウェーブ」) 水 3星 水族 ATK/1250 DEF/850
①:这张卡不受使怪兽种族变化的效果影响。
②:1回合1次,可以向对手展示手牌的1只水属性怪兽发动。从卡组将1张其同名卡送入墓地,从自己的手牌或墓地特殊召唤1只「水の札「コールド・ウェーブ」」。

APRR-CH021 炎之符「打火石」(炎の札「フリント」) 炎 3星 炎族 ATK/1250 DEF/850
①:这张卡不受使怪兽攻击力、守备力变化的效果影响。
②:1回合1次,可以以自己场上的1只炎属性怪兽为对象发动。将那只怪兽破坏,从自己的手牌或墓地特殊召唤1只「炎の札「フリント」」。

APRR-CH022 风之符「低气压」(風の札「アトモスフィア・プレジャー」) 风 3星 魔法师族 ATK/1250 DEF/850
①:这张卡不受使怪兽属性变化的效果影响。
②:可以以自己场上的1只这张卡以外的风属性怪兽为对象发动。使那只怪兽返回持有者的手牌,从自己的手牌或墓地特殊召唤1只「風の札「アトモスフィア・プレジャー」」。

APRR-CH023 水草(ミズクサ) 水 4星 植物族 ATK/1800 DEF/800
①:可以将自己墓地的1只植物族·水属性怪兽除外,从手牌特殊召唤这张卡。
②:用①的方法特殊召唤的这张卡不会被水属性以外的怪兽的效果破坏。

APRR-CH024 剑翅鸟(ブレード・ウィング) 风 4星 鸟兽族 ATK/1600 DEF/1200
①:这张卡给予对手战斗伤害时必定发动。自己从卡组抽1张。
②:1回合1次,这张卡没有进行战斗的回合的主要阶段2可以发动。给予对手800伤害。

APRR-CH025 丧尸树袋熊(ゾンビコアーラ) 地 5星 兽族 ATK/0 DEF/2500
①:这张卡不会被攻击力2500以下的怪兽用战斗破坏。
②:1回合1次,可以将自己墓地的1只等级4以下的兽族怪兽除外发动。这张卡的攻击力直到回合结束时上升除外的兽族怪兽的原攻击力数值。这个效果在对手的回合也能发动。

APRR-CH026 幻觉鱼(ゲンカクウオ) 水 4星 鱼族 ATK/1700 DEF/1200
①:这张卡召唤成功的场合,可以以自己墓地的1只鱼族怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤,这张卡返回持有者的手牌。
②:这张卡被选择为攻击对象时,可以将自己手牌或场上的这张卡以外的1只怪兽送入墓地发动。使那个攻击无效。那之后,可以变更这张卡的表示形式。

APRR-CH027 鬼脸鲤(オニガオコイ) 水 6星 鱼族 ATK/2500 DEF/1500
①:将装备了「深海の牙」的「パール・フィッシュ」解放来召唤的这张卡得到以下的效果。
●与这张卡进行战斗的怪兽的攻击力和守备力只在伤害计算时交换。
②:1回合1次,可以以自己墓地的1只鱼族通常怪兽与1张装备卡为对象发动。将那些卡加入手牌。

APRR-CH028 花湖鲷(ハナコタイ) 水 6星 鱼族 ATK/1500 DEF/2500
①:将装备了「深海の鱗」的「パール・フィッシュ」解放来召唤的这张卡得到以下的效果。
●这张卡进行战斗的场合,攻击力和守备力只在伤害计算时交换。
②:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。将手牌的1只鱼族通常怪兽特殊召唤,从卡组选1张可以装备鱼族怪兽的装备魔法卡加入手牌。

APRR-CH029 暴风制造机(ストーム・メーカー) 风 4星 机械族 ATK/1000 DEF/1800
「ストーム・メーカー」的①②效果1回合各能使用1次。
①:自己的主要阶段可以发动。在自己场上特殊召唤1只「暴风衍生物(ストームトークン)」(魔法师族·风·2星·攻/守500)。
②:可以将自己场上的任意数量的风属性怪兽解放发动。随机选解放的怪兽的数量的对手手牌舍弃。

APRR-CH030 钻头龙(ドリルドラ) 风 2星 龙族/翻转 ATK/500 DEF/500
「ドリルドラ」的②效果1回合只能使用1次。
①:这张卡翻转的场合可以发动。选场上的1张里侧表示的卡破坏。
②:这张卡在墓地存在,场上有里侧表示的卡被破坏的场合可以发动。将这张卡以里侧守备表示特殊召唤。

APRR-CH031 杀气龙(オーラドラ) 风 4星 龙族 ATK/2000 DEF/200
这张卡不舍弃1张手牌不能召唤。

APRR-CH032 大暴风龙(ビッグストーム・ドラゴン) 风 7星 龙族 ATK/2300 DEF/1900
①:1回合1次,可以从手牌舍弃1只风属性怪兽,以场上的1只等级7以下的怪兽为对象发动。使那只怪兽返回持有者的手牌。
②:场上的这张卡返回手牌的场合,可以以场上最多2张魔法陷阱卡为对象发动。将那些卡破坏。

APRR-CH033 蓝色祭师(ブルー・プリースト) 暗 4星 魔法师族 ATK/1300 DEF/500
①:1回合1次,可以向对手展示手牌的1只仪式怪兽与1张仪式魔法卡发动。这张卡的等级变为8。
②:这张卡被仪式魔法卡的效果解放的场合可以发动。自己恢复1300LP。

APRR-CH034 光之制约者(ライト・コンストレインター) 光 8星 天使族/仪式 ATK/2600 DEF/2200
藉由「ライトベール」降临。
①:每次光属性怪兽召唤、反转召唤或特殊召唤,自己恢复500LP,给予对手500伤害。
②:1回合1次,可以以场上的1只光属性怪兽为对象发动。这个回合,那只怪兽不会被战斗或效果破坏,攻击力上升500。
③:光属性怪兽给予对手战斗伤害的场合必定发动。自己恢复1000LP。

APRR-CH035 自我主义的骑兵(自己主義の騎兵) 暗 7星 战士族/融合 ATK/2500 DEF/1500
「自己主義者コシチ」+「不敗の騎兵コウフウ」
①:这张卡被对手的效果破坏的场合,可以将自己场上的1只怪兽解放发动。这个回合的结束阶段,将这张卡特殊召唤。
②这张卡被战斗破坏的场合,可以支付1500LP发动。这个回合的结束阶段,将这张卡特殊召唤。

APRR-CH036 圣龙 世界幻像(聖龍ヨルムラージュ) 光 7星 龙族/融合 ATK/2400 DEF/1000
「神龙 ラグナロク」+「ミラージュ・ドラゴン」
①:只要这张卡在怪兽区存在,对手的陷阱卡的效果无效。
②:这张卡给予对手战斗伤害的场合,或者这张卡被战斗破坏的场合可以发动。从自己的手牌或墓地特殊召唤1只等级6以下的龙族怪兽。

APRR-CH037 能量旋风(エネルギー・サイクロン) 速攻魔法
①:将场上的1只风属性怪兽破坏,给予对手那只怪兽的原攻击力的一半数值的伤害。

APRR-CH038 盗贼的赃物(盗賊の盗品) 通常魔法
「盗賊の盗品」1回合只能发动1张。
①:自己从卡组抽1张,从手牌将1张魔法卡返回卡组最下面或者除外。
②:这张卡被除外的场合可以发动。从卡组将1只兽战士族怪兽加入手牌。

APRR-CH039 风暴城堡(ストーム・フォートレス) 永续魔法
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,双方的怪兽不能直接攻击。
②:1回合1次,自己的主要阶段可以以场上的1只风属性怪兽为对象发动。这个回合,那只怪兽不会被对手的效果破坏。

APRR-CH040 混沌失控(カオス・インコトロラブル) 永续魔法
「カオス・インコトロラブル」的效果1回合只能使用1次。
①:自己有2张以上的卡被除外的场合可以发动。自己从卡组抽2张。发动过这个效果的回合,自己不能特殊召唤怪兽。

APRR-CH041 强攻主阵地(強攻主陣地) 场地魔法
①:自己场上的等级4以下的怪兽攻击守备表示怪物的场合,给予其攻击力超过守备力数值的战斗伤害。
②:这张卡被破坏的场合可以发动。对手场上的等级4以上的怪兽全部破坏。

APRR-CH042 冥王的死亡策略(冥王の死亡策略) 永续魔法
①:自己场上的等级3以下的怪兽只在伤害计算时攻击力上升500。
②:自己场上有等级5以上的怪兽存在的场合,这张卡破坏。

APRR-CH043 深海之牙(深海の牙) 装备魔法
只有鱼族怪物可以装备。
①:装备怪兽的攻击力只在进行战斗的伤害步骤里上升其守备力一半的数值。
②:装备怪兽不受对手的效果影响。

APRR-CH044 深海之鳞(深海の鱗) 装备魔法
只有鱼族怪物可以装备。
①:装备怪兽的守备力只在进行战斗的伤害步骤里上升其攻击力一半的数值。
②:装备怪兽不会被战斗破坏。

APRR-CH045 心灵电极(マインド・ポール) 永续魔法
①:每次有怪兽被效果破坏,自己恢复500LP。
②:可以将自己场上的这张卡送入墓地发动。自己恢复1000LP。

APRR-CH046 清洗阵型(フォーメーション・シャッフル) 永续魔法
①:1回合1次,可以支付300LP发动。将自己场上的盖放的魔法陷阱卡洗切后重新盖放在魔法陷阱区。
②:只要这张卡在魔法陷阱区存在,对手不能以盖放的魔法陷阱卡为对象发动魔法、陷阱或怪兽效果。

APRR-CH047 抽不到的牌(引けない札) 速攻魔法
①:有卡从卡组送入墓地的场合可以发动。将那张卡加入手牌。
②:可以将墓地的这张卡除外发动。这个回合只有1次,要从卡组送入墓地的1张卡不去墓地而是加入手牌。

APRR-CH048 最爱的手牌(最愛の手札) 通常魔法
「最愛の手札」1回合只能发动1张,这张卡发动的回合自己不能特殊召唤怪兽。
①:将卡组最下面的3张卡加入手牌,使手牌的2张卡返回持有者的卡组的最下面。

APRR-CH049 真理的谎言(真理の嘘) 反击陷阱
①:需要宣言卡名来发动的效果的发动无效并破坏。

APRR-CH050 幻像之枷(ミラージュ・シャックル) 通常陷阱
①:这张卡发动后,直到下个回合结束时双方最多只能发动1张魔法陷阱卡。

APRR-CH051 怨念的咆哮(怨念の咆哮) 通常陷阱
此卡只能在对方的抽卡阶段发动.宣告一个种类(怪物/魔法/陷阱).对方在所抽的卡与宣告的种类相符的场合,该卡丢弃送去墓地。

APRR-CH052 恐惧的呼声(恐怖の呼び声) 通常陷阱
①:可以宣言1个卡名发动。确认对手的手牌,那之中有宣言了卡名的卡的场合,那张卡返回持有者的卡组的最下面。
②:可以将墓地的这张卡除外,宣言1个卡名发动。确认对手的手牌,那之中有宣言了卡名的卡的场合,对手直到回合结束时不能发动那张卡。

APRR-CH053 再攻击(リアタック) 通常陷阱
①:自己场上的怪兽比对手场上的怪兽少的场合,可以以自己场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。这个回合,那只怪兽在1次战斗阶段里可以作2次攻击。

APRR-CH054 强化防御(強化防御) 永续陷阱
可以以自己场上的1只表侧守备表示怪兽为对象发动这张卡。
①:对象怪兽不会成为对手怪兽的攻击对象以及效果对象。对象怪兽变为攻击表示的场合,这张卡破坏。

APRR-CH055 影子墙(シャドー・ウォール) 永续陷阱
①:自己要受到战斗伤害或效果伤害的场合,可以将自己墓地的1只恶魔族怪兽除外发动这个效果。那个伤害变为0。
②:自己场上以及自己墓地没有怪兽存在的场合,这张卡破坏。

APRR-CH056 火焰漩涡(ファイア・ツイスター) 通常陷阱
①:可以将自己场上的1只炎属性怪兽破坏发动。对手场上全部表侧表示怪兽的攻击力、守备力变为一半,直到回合结束时效果无效化。

APRR-CH057 滴血的诅咒(ブラッドロップ・カース) 通常陷阱
①:自己受到超过4000的伤害的场合可以发动。将对手场上的卡全部破坏。

APRR-CH058 绒儿的定身术(ピケルの金縛り) 永续陷阱
可以以场上的1只表侧表示怪兽为对象发动这张卡。
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,对象怪兽效果无效化,也不能攻击。
②:对象怪兽从场上离开的场合这张卡破坏,给予对手对象怪兽的原攻击力数值的伤害。

APRR-CH059 战友的遗志(戦友の遺誌) 通常陷阱
①:这个回合,自己的怪兽被对手怪兽的攻击破坏的场合,可以从手牌特殊召唤1只与被破坏了的怪兽相同种族的怪兽。

APRR-CH060 反E・HERO作战计划(反E・HERO作戦計画) 通常陷阱
①:场上的「HERO」怪兽全部破坏,自己受到破坏的怪兽的数量×500伤害。

——额外收录卡——

APRR-CHB01 未死的火焰(未死の火焔) 永续魔法
①:每次的自己的结束阶段,这张卡放置1个未死指示物,在自己场上特殊召唤1只「未死火球衍生物(未死の火球トークン)」(炎族·炎·2星·攻/守500)。这只衍生物不能用作融合·同调·链接素材,不能为了作炎族怪兽的高等召唤以外而解放。
②:这张卡放置有5个未死指示物的场合,这张卡破坏,从手牌或卡组将1只等级9以上的炎族怪兽加入手牌。

APRR-CHB02 未死的恶魔 狂暴火焰人(未死の悪魔バーバーサーカー) 炎 9星 炎族 ATK/2800 DEF/2000
①:自己场上有合计等级10的炎族怪兽存在的场合,可以将那些怪兽全部破坏,将这张卡从手牌特殊召唤。
②:只要这张卡在怪兽区存在,每次对手发动魔法、陷阱或怪兽效果就受到500伤害。
③:1回合1次,可以以自己场上的1只炎族怪兽为对象发动。从卡组将1只与那只怪兽等级相同的炎族怪兽送入墓地。

APRR-CHB03 地狱灯笼 鬼影火(地獄灯篭ゴストフレム) 炎 9星 炎族 ATK/? DEF/0
①:这张卡的攻击力上升自己墓地的炎族怪兽的等级合计数值×200。
②:只要这张卡在怪兽区存在,对手不能以场上的炎族怪兽为对象发动魔法陷阱的效果。
③:自己的结束阶段必定发动。给予对手自己墓地的炎族怪兽的数量×200伤害。

APRR-CHB04 未死的火结界(未死の火結界) 通常陷阱
①:自己场上的合计等级10以上的炎族怪兽被破坏并送入墓地的场合可以发动。从手牌或卡组特殊召唤1只等级9以上的炎族怪兽。

APRR-CHB05 偷吃供品(供物の盗み食い) 通常陷阱
①:可以将自己场上的1只怪兽解放发动。这个回合,对手每次解放怪兽就受到解放的怪兽的原攻击数值的伤害。

APRR-CHB06 绝论-喜(絶論-喜) 装备魔法
只有「論者」怪兽可以装备。「絶論-喜」的②效果1回合只能使用1次。
①:装备怪兽的攻击力、守备力上升500。
②:可以将魔法陷阱区的这张卡破坏发动。从卡组将1只「論者」怪兽或者「絶論」装备魔法卡加入手牌。

APRR-CHB07 绝论-怒(絶論-怒) 装备魔法
只有「論者」怪兽可以装备。「絶論-怒」的②效果1回合只能使用1次。
①:装备怪兽的攻击力、守备力上升500。
②:可以以装备怪兽以外的场上的1只怪兽为对象发动。这个回合装备怪兽不能攻击,对象怪兽的攻击力上升装备怪兽的原攻击力的数值,攻击守备表示怪兽的场合,给予其攻击力超过守备力数值的伤害。

APRR-CHB08 绝论-哀(絶論-哀) 装备魔法
只有「論者」怪兽可以装备。「絶論-哀」的②效果1回合只能使用1次。
①:装备怪兽的攻击力、守备力上升500。
②:有这个回合被宣言过卡名的怪兽被破坏的场合,可以将装备怪兽破坏发动。将被破坏的那只怪兽特殊召唤到自己场上。

APRR-CHB09 绝论-乐(絶論-楽) 装备魔法
只有「論者」怪兽可以装备。「絶論-楽」的②效果1回合只能使用1次。
①:装备怪兽的攻击力、守备力上升500。
②:每次为了发动「論者」怪兽的效果而宣言卡名,自己恢复500LP。

APRR-CHB10 论者语录(論者語録) 永续陷阱
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,为了发动「論者」怪兽的效果而宣言了卡名的场合可以发动。选场上的1张卡返回持有者的手牌或者破坏。
②:可以将墓地的这张卡除外发动。从手牌或墓地特殊召唤1只「論者」怪兽。那之后,可以从卡组或墓地选1张「絶論」装备魔法卡装备那只怪兽。
[ 此帖被CHAINS在2017-07-28 10:51重新编辑 ]
梦想幻想妄想不堪设
坚强顽强逞强摧折豪
离线abc09923
只看该作者 1楼  发表于: 06-08

APRR-CH009 物论者-动乱(論者-ドウラン) 暗 4星 魔法师族 ATK/1800 DEF/1100
「物論者-ドウラン」的③效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,可以宣言1个怪兽的卡名发动。双方互相确认手牌,宣言了卡名的怪兽在自己或手牌存在的场合,将那只怪兽特殊召唤或送入墓地。
②:这张卡用战斗破坏的怪兽除外。
③:这张卡被送入墓地的场合必定发动。从自己的手牌或墓地选2只「論者」怪兽特殊召唤。


虽然不是很重要,不过这种带关键字的系列,有必要把关键字的假名标注一下。
[ 此帖被abc09923在2017-06-09 00:37重新编辑 ]
《一名OCGDIYER的自我修养》
     ├基础篇
     ├进阶篇
     └完结篇
《KONAMI玩死卡片翻译者的11种方法》
《ネタ的道路上充满荆棘》
《卡片取名宝典》
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日文DIY常用字假名标注表
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(7/7)暴力ガエル 水 2星 水族/P ATK/200 DEF/1800
①:自己抽卡阶段进行通常抽卡的场合可以发动,P区域的这张卡破坏,那次抽卡阶段改为抽2张卡。
描述:见多识广的青蛙,跳得比同类高到不知道哪里去了。
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召喚制限-連結するモンスター 永续陷阱
①:只要这张卡在魔法·陷阱区域表侧存在,双方不能从额外卡组将怪兽在主要怪兽区域特殊召唤。

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CNOCGDIY区交流群(仮 群号607042976
离线Lily-an

只看该作者 2楼  发表于: 06-09
回 1楼(abc09923) 的帖子
abc09923:虽然不是很重要,不过这种带关键字的系列,有必要把关键字的假名标注一下。
 (2017-06-08 18:22) 

那只是个错别字而已
离线CHAINS

只看该作者 3楼  发表于: 07-28
回 1楼(abc09923) 的帖子
abc09923:虽然不是很重要,不过这种带关键字的系列,有必要把关键字的假名标注一下。
 (2017-06-08 18:22) 

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