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LINK召唤恐成灵摆之后最失败的设计 [复制链接]

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离线Lily-an
 

灵摆召唤已经成为二重之后最失败的设计,创下灵摆时代X召唤全盛的可耻记录,而现在LINK召唤很可能刷新这失败的高度。

LINK召唤第一次从系统上提供了先完成某一局面后不借助效果就能阻止对方按照规则的某种行动的能力,就是用EXLINK阻止对方从额外卡组特殊召唤怪兽。虽然现存的LINK怪兽只在永火、星杯等长说书下才能完成EXLINK,但这并不是能改善互动性的设计。
2017年3月-5月,OCG充斥着不怎么需要LINK的卡组,使用LINK怪兽的卡组里成绩最好的竟然还是被本环境限制规章重点打击的十二兽,其次是手札破坏挂件淘气仙星,再次是说书LINK星杯。LINK召唤作为展开前置,连担任机壳那样的主力META都很难,还在很早期就出现了严重的循环说书,并跟手札破坏建立了联系,这并不是趣味的玩法。
如果1002补充包还不能用通用LINK武装大家,恐怕接下来的策略又是出个对LINK全体的贡献像甲虫装机对昆虫族的贡献那么少的LINK说书系列来担任主流,这是灵摆的EMEm、EM龙剑士走过的老路,即用强度强行推销。但靠强度实现的暂时繁荣其实是吸引仇恨的,EMEm、EM龙剑士的流行程度不能说明灵摆召唤设计得成功,反而引起审美疲劳和反发。
有人以为推广程度可以体现成功,其实那是完全错误的,一些冷门系列的设计要比充满恶俗效果的主流成功,灵魂·卡通的设计也比二重成功。
[ 此帖被Lily-an在2017-05-29 23:56重新编辑 ]
离线悲伤浪涛
只看该作者 1楼  发表于: 05-27
毕竟才出了一个补充包,泛用link怪的尿性在前几期用该不会出的太强,毕竟就像每次新规前期都会出一个盖亚
离线supergilaboy
只看该作者 2楼  发表于: 05-27
历史正在重演,一批又一批曾经被拥戴的时代被扫除,愚民们不需要也不想批判哪怕思考问题,只需关心新的时代能不能符合自己的“审美”,只开心终于能踢开之前的时代,单纯享受着新的时(牢)代(狱)。
离线H孖S

只看该作者 3楼  发表于: 05-27
实际上我认为不是强不强这么简单来评价一个系统的 最重要还是要有互动 好玩 有趣 那才比较实际

当然我现在从星杯说书中看出的都不是什么有趣好玩的东西·····

没事 反正有灵摆垫底 没什么所谓
  私は弱いから、迷ったり、悩んだりを、きっと、ずっと、繰り返す。だけど、いいんだ!それも全部、私なんだ

  “包吃包住包着包零用米考虑下咯”
  “得,包你吃西北风,住天桥底,着国王的新衣,有零用时间”
                                                       ————纪念那曾经年轻的时代

  再年轻一次如何?
离线supergilaboy
只看该作者 4楼  发表于: 05-27
回 3楼(H孖S) 的帖子
H孖S:实际上我认为不是强不强这么简单来评价一个系统的 最重要还是要有互动 好玩 有趣 那才比较实际
当然我现在从星杯说书中看出的都不是什么有趣好玩的东西·····
没事 反正有灵摆垫底 没什么所谓 (2017-05-27 16:55) 

很明显lz对成功的定义是新召唤的推广效果。
拿互动 /好玩/有趣这种朦胧的玩意来进行定义就算了,用这定义来轻松归纳,看来我的话真不缺例子。

只看该作者 5楼  发表于: 05-28
所以VRAINS时代结束、不再强推链接怪兽后
废除EX区回归任意从EX卡组出怪兽的可能性高吗
《女海盗与她的26只乌贼》
作者:久留间古步度
西恩出版社
2017年夏上市
离线H孖S

只看该作者 6楼  发表于: 05-28
回 4楼(supergilaboy) 的帖子
supergilaboy:很明显lz对成功的定义是新召唤的推广效果。
拿互动 /好玩/有趣这种朦胧的玩意来进行定义就算了,用这定义来轻松归纳,看来我的话真不缺例子。 (2017-05-27 22:54) 

要是要在追求上位的玩家上推广 那出强卡再把旧卡较强的禁掉自然就在他们这群人里推广了

然而仅仅是这样是没用的 玩游戏王的人里面有不少一部分人(我都已经没说大部分了 毕竟现在玩家的确很多都比较功利)就不是固定玩主流卡组的  

一个游戏好不好玩 特别是一个PVP游戏好不好玩 交互 有趣 是非常重要的一个标准 如果交互得不够就没有交流 不够有趣就没有交互的话题 这并不是朦胧的定位

再者 够强和有不有趣 有没有交互从来都不矛盾 只是设计难度大罢了。
  私は弱いから、迷ったり、悩んだりを、きっと、ずっと、繰り返す。だけど、いいんだ!それも全部、私なんだ

  “包吃包住包着包零用米考虑下咯”
  “得,包你吃西北风,住天桥底,着国王的新衣,有零用时间”
                                                       ————纪念那曾经年轻的时代

  再年轻一次如何?
离线Lily-an

只看该作者 7楼  发表于: 05-29
回 2楼(supergilaboy) 的帖子
supergilaboy:历史正在重演,一批又一批曾经被拥戴的时代被扫除,愚民们不需要也不想批判哪怕思考问题,只需关心新的时代能不能符合自己的“审美”,只开心终于能踢开之前的时代,单纯享受着新的时(牢)代(狱)。 (2017-05-27 07:09) 


你这一堆充满谜之优越的文字显得可笑,通常召唤从1999年到现在满地都是,同调的全盛是在X召唤早期,仪式召唤、融合召唤和X召唤的全盛都是在灵摆时代,上级召唤在历史上多次复辟,没看出来哪一个被扫除了的,“愚民们”里面不乏批判恶俗主流和使用独创战术的玩家,你有什么地方比“愚民们”这样不定多数的人高明以至于可以这样蔑视他们呢?

如果1002补充包还不能用通用LINK武装大家,恐怕接下来的策略又是出个对LINK全体的贡献像甲虫装机对昆虫族的贡献那么少的LINK说书系列来担任主流,这是灵摆的EMEm、EM龙剑士走过的老路,即用强度强行推销。但靠强度实现的暂时繁荣其实是吸引仇恨的,EMEm、EM龙剑士的流行程度不能说明灵摆召唤设计得成功,反而引起审美疲劳和反发。
有人以为推广程度可以体现成功,其实那是完全错误的,一些冷门系列的设计要比充满恶俗效果的主流成功,灵魂·卡通的设计也比二重成功。
[ 此帖被Lily-an在2017-05-30 00:29重新编辑 ]
离线Lily-an

只看该作者 8楼  发表于: 05-29
回 5楼(久留间古步度) 的帖子
久留间古步度:[表情] 所以VRAINS时代结束、不再强推链接怪兽后
废除EX区回归任意从EX卡组出怪兽的可能性高吗 (2017-05-28 08:48) 

上一个在流行时号称史上最大变革后来却被扫回去的是灵摆,但灵摆区域并没有消失,并不能期待EX区完全消失。
离线路那提克
只看该作者 9楼  发表于: 06-01
记忆中带过二重怪兽的卡组没有一个真正利用二重的特性当战术的
灵魂和卡通的新卡都在许多方面对旧体质有所革新,加强自己的特色或者产出前所未有的打法。二重新卡反而一味守旧,把拖泥带水的毛病完整继承了下来XD 连同盟这种不知道为什么会存在的能力名都好歹去掉了没必要的限制了

一些曾经的主流设计得也颇有趣,影灵衣就挺喜欢。其实征龙也挺喜欢,魔导反而自神判之后没感情了
现在测玄化*不带裂缝大宇宙*觉得操作性不错-。- 希望没公布的新卡里不要有什么恶心货

要不是已经卖了三年灵摆,抛出去的水收不回来,我想k娘会毫不犹豫撤销灵摆区w
[ 此帖被路那提克在2017-06-01 13:07重新编辑 ]
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