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[日文卡表]EXTRA PACK 2016(EP16)卡表 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主   发表于: 2016-09-10
— 本帖被 CHAINS 执行加亮操作(2016-09-10) —
EXTRA PACK 2016
发售日期:2016/09/10


翻译整理:久留间古步度
卡图收集:久留间古步度 [EP16全卡图]
转载请注明出处:CNOCG



EP16-JP001(UR) Kozmo-ドロッセル(Kozmo-多萝西尔) 光 3星 ATK/1500 DEF/1000
【念动力族/效果】
「Kozmo-ドロッセル/Kozmo-多萝西尔」的①的效果1回合只能使用1次。
①:可以将场上的这张卡除外发动。从手牌特殊召唤1只等级4以上的「Kozmo」怪兽。这个效果在对手的回合也能发动。
②:这张卡给予对手战斗伤害时,可以支付500LP发动。从卡组将1张「Kozmo」卡加入手牌。

EP16-JP002 Kozmo-グリンドル(Kozmo-格琳德尔) 光 4星 ATK/1800 DEF/1000
【念动力族/效果】
「Kozmo-グリンドル/Kozmo-格琳德尔」的①的效果1回合只能使用1次。
①:可以将场上的这张卡除外发动。从手牌特殊召唤1只等级5以上的「Kozmo」怪兽。这个效果在对手的回合也能发动。
②:1回合1次,可以支付500LP,以对手场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。使那只怪兽变为里侧守备表示。

EP16-JP003 Kozmo-スリップライダー(Kozmo-魔鞋骑手) 光 5星 ATK/2300 DEF/800
【机械族/效果】
①:这张卡召唤或特殊召唤成功的场合,可以以场上的1张魔法陷阱卡为对象发动。将那张卡破坏。
②:这张卡被战斗或效果破坏并送入墓地的场合,可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组特殊召唤1只等级4以下的「Kozmo」怪兽。

EP16-JP004 Kozmo-フォアランナー(Kozmo-先驱者) 光 7星 ATK/2800 DEF/1400
【机械族/效果】
①:这张卡不会成为对手的效果的对象。
②:自己的准备阶段必定发动。自己恢复1000LP。
③:这张卡被战斗或效果破坏并送入墓地的场合,可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组特殊召唤1只等级6以下的「Kozmo」怪兽。

EP16-JP005 Kozmo-フォルミート(Kozmo-稻草人) 光 2星 ATK/500 DEF/1800
【念动力族/效果】
「Kozmo-フォルミート/Kozmo-稻草人」的①的效果1回合只能使用1次。
①:可以将场上的这张卡除外发动。从手牌特殊召唤1只等级3以上的「Kozmo」怪兽。这个效果在对手的回合也能发动。
②:1回合1次,可以支付500LP,以除外了的1只自己的「Kozmo」怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,结束阶段破坏。

EP16-JP006 Kozmo-ダーク・ローズ(Kozmo-达克·萝丝) 暗 4星 ATK/1900 DEF/300
【念动力族/效果】
「Kozmo-ダーク・ローズ/Kozmo-达克・萝丝」的①的效果1回合只能使用1次。
①:可以将场上的这张卡除外发动。从手牌特殊召唤1只等级5以上的「Kozmo」怪兽。这个效果在对手的回合也能发动。
②:1回合1次,可以支付1000LP发动。这个回合,这张卡不会被战斗或效果破坏。这个效果在对手的回合也能发动。

EP16-JP007 Kozmo-ドッグファイター(Kozmo-犬战机) 暗 6星 ATK/2000 DEF/2400
【机械族/效果】
①:自己或对手的准备阶段可以发动。在自己场上特殊召唤1只「ドッグファイタートークン/犬战机衍生物」(机械族·暗·6星·攻2000/守2400)。
②:这张卡被战斗或效果破坏的场合,可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组特殊召唤1只等级5以下的「Kozmo」怪兽。

EP16-JP008(SR) Kozmo-ダークシミター(Kozmo-达克大弯刀号) 暗 8星 ATK/3000 DEF/1800
【机械族/效果】
①:这张卡召唤或特殊召唤成功的场合,可以以场上的1只怪兽为对象发动。将那只怪兽破坏。
②:这张卡不会成为对手的效果的对象。
③:这张卡被战斗或效果破坏并送入墓地的场合,可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组特殊召唤1只等级7以下的「Kozmo」怪兽。

EP16-JP009(SR) Kozmo-フェルブラン(Kozmo-铁皮)光 1星 ATK/0 DEF/0
【念动力族/效果】
「Kozmo-フェルブラン/Kozmo-铁皮」的①的效果1回合只能使用1次。
①:可以将场上的这张卡除外发动。从手牌特殊召唤1只等级2以上的「Kozmo」怪兽。这个效果在对手的回合也能发动。
②:自己或对手的结束阶段可以支付500LP发动。从卡组向对手展示3种类的「Kozmo」卡,对手从那之中随机选1张,将那1张卡加入自己的手牌,剩余的送入墓地。

EP16-JP010 Kozmo-シーミウズ(Kozmo-飞猴队) 暗 3星 ATK/1000 DEF/1000
【念动力族/效果】
「Kozmo-シーミウズ/Kozmo-飞猴队」的①的效果1回合只能使用1次。
①:可以将场上的这张卡除外发动。从手牌特殊召唤1只等级4以上的「Kozmo」怪兽。这个效果在对手的回合也能发动。
②:1回合1次,可以支付1000LP,以自己墓地的1只念动力族的「Kozmo」怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。

EP16-JP011 Kozmo-デルタシャトル(Kozmo-德尔塔穿梭机) 暗 5星 ATK/2000 DEF/2000
【机械族/效果】
①:1回合1次,可以从卡组将1只「Kozmo」怪兽送入墓地,以场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。对象怪兽的攻击力、守备力下降为了发动这个效果而送入墓地的怪兽的等级×100。
②:这张卡被战斗或效果破坏并送入墓地的场合,可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组特殊召唤1只等级4以下的「Kozmo」怪兽。

EP16-JP012(UR) Kozmo-ダークエクリプサー(Kozmo-达克食星者) 暗 9星 ATK/3000 DEF/2600
【机械族/效果】
①:这张卡不会成为对手的效果的对象。
②:陷阱卡发动时,可以将自己墓地的1只「Kozmo」怪兽除外发动。使其发动无效并破坏。
③:这张卡被战斗或效果破坏并送入墓地的场合,可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组将1只等级8以下的「Kozmo」怪兽加入手牌。

EP16-JP013 Kozmo-パーヴィッド(Kozmo-胆小狮子) 光 2星 ATK/1200 DEF/500
【念动力族/效果】
「Kozmo-パーヴィッド/Kozmo-胆小狮子」的①的效果1回合只能使用1次。
①:可以将场上的这张卡除外发动。从手牌特殊召唤1只等级3以上的「Kozmo」怪兽。这个效果在对手的回合也能发动。
②:1回合1次,可以支付500LP,以除外了的3只自己的「Kozmo」怪兽为对象发动。那些怪兽返回墓地,给予对手500伤害。

EP16-JP014(R) Kozmo-ダーク・エルファイバー(Kozmo-达克·艾法芭) 暗 5星 ATK/2200 DEF/1800
【念动力族/效果】
「Kozmo-ダーク・エルファイバー/Kozmo-达克・艾法芭」的①的效果1回合只能使用1次。
①:可以将场上的这张卡除外发动。从手牌特殊召唤1只等级6以上的「Kozmo」怪兽。这个效果在对手的回合也能发动。
②:1回合1次,这张卡以外的怪兽的效果发动时,可以支付1000LP发动。使其发动无效并破坏。

EP16-JP015 Kozmo-ランドウォーカー(Kozmo-陆地步行机) 暗 6星 ATK/2400 DEF/1200
【机械族/效果】
①:只要这张卡在怪兽区存在,自己场上的「Kozmo」卡被战斗或者对手的效果破坏的场合,可以将自己场上的1张「Kozmo」卡破坏作为代替。
②:这张卡被战斗或效果破坏并送入墓地的场合,可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组特殊召唤1只等级5以下的「Kozmo」怪兽。

EP16-JP016(R) Kozmo-ダークプラネット(Kozmo-达克星) 暗 10星 ATK/4000 DEF/4000
【机械族/特殊召唤/效果】
这张卡不能通常召唤。只有将等级合计为10以上的手牌的「Kozmo」怪兽除外的场合才能特殊召唤。
①:这张卡不会成为对手的效果的对象。
②:魔法卡发动时,可以将自己墓地的1只「Kozmo」怪兽除外发动。使其发动无效并破坏。
③:这张卡被战斗或效果破坏并送入墓地的场合,可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组将1只等级9以下的「Kozmo」怪兽加入手牌。

EP16-JP017(SR) Kozmo-エメラルドポリス(Kozmo-翡翠城) 场地魔法
①:1回合1次,可以以除外了的自己的1只「Kozmo」怪兽为对象发动。使那只怪兽返回手牌,自己失去那只怪兽的原等级×100LP。
②:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。向对手展示手牌的任意数量的「Kozmo」怪兽,使其返回卡组洗切。那之后,自己按照返回卡组的数量从卡组抽卡。
③:场地区的这张卡被效果破坏的场合可以发动。从卡组将1张「Kozmo」卡加入手牌。

EP16-JP018 Kozmo-レイブレード(Kozmo-光束剑) 装备魔法
只有念动力族的「Kozmo」怪兽才能装备。「Kozmo-レイブレード/Kozmo-光束剑」的②的效果1回合只能使用1次。
①:装备怪兽的攻击力、守备力上升500,在1次战斗阶段中可以对怪兽作最多2次攻击,攻击守备表示怪兽的场合,给予对手其攻击力超过守备力的数值的战斗伤害。
②:这张卡从场上送入墓地的场合,可以支付800LP发动。将墓地的这张卡加入手牌。

EP16-JP019 Kozmo-エナジーアーツ(Kozmo-能源术) 通常陷阱
「Kozmo-エナジーアーツ/Kozmo-能源术」1回合只能发动1张。
①:可以以自己场上的1只「Kozmo」怪兽为对象发动。将那只怪兽破坏,选对手场上或墓地的1张卡除外。

EP16-JP020 Kozmo-エピローグ(Kozmo-尾声) 永续陷阱
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,自己的「Kozmo」怪兽用战斗破坏的怪兽不送入墓地而是返回持有者的卡组。
②:可以将墓地的这张卡除外发动。这个回合,自己的「Kozmo」怪兽的战斗要使自己受到战斗伤害的场合只有1次,恢复那个数值的自己的LP作为代替。

EP16-JP021(UR) 怒炎壊獣ドゴラン(怒炎坏兽 多哥兰) 炎 8星 ATK/3000 DEF/1200
【恐龙族/效果】
①:这张卡可以将对手场上的1只怪兽解放,从手牌以攻击表示特殊召唤到对手的场上。
②:对手场上有「壊獣/坏兽」怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌以攻击表示特殊召唤。
③:「壊獣/坏兽」怪兽在自己场上只能有1只以表侧表示存在。
④:1回合1次,可以将自己或对手场上的3个坏兽指示物取除发动。将对手场上的怪兽全部破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。

EP16-JP022 粘糸壊獣クモグス(黏丝坏兽 库莫古斯) 地 7星 ATK/2400 DEF/2500
【昆虫族/效果】
①:这张卡可以将对手场上的1只怪兽解放,从手牌以攻击表示特殊召唤到对手的场上。
②:对手场上有「壊獣/坏兽」怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌以攻击表示特殊召唤。
③:「壊獣/坏兽」怪兽在自己场上只能有1只以表侧表示存在。
④:对手召唤或特殊召唤怪兽时,可以将自己或对手场上的2个坏兽指示物取除发动。直到下个回合的结束时,那些怪兽不能攻击,效果无效化。

EP16-JP023 多次元壊獣ラディアン(多次元坏兽 拉迪安) 暗 7星 ATK/2800 DEF/2500
【恶魔族/效果】
①:这张卡可以将对手场上的1只怪兽解放,从手牌以攻击表示特殊召唤到对手的场上。
②:对手场上有「壊獣/坏兽」怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌以攻击表示特殊召唤。
③:「壊獣/坏兽」怪兽在自己场上只能有1只以表侧表示存在。
④:1回合1次,可以将自己或对手场上的2个坏兽指示物取除发动。在自己场上特殊召唤1只「ラディアントークン/拉迪安衍生物」(恶魔族·暗·7星·攻2800/守0)。这只衍生物不能作为同调素材。

EP16-JP024(R) 海亀壊獣ガメシエル(海龟坏兽 伽美西艾尔) 水 8星 ATK/2200 DEF/3000
【水族/效果】
①:这张卡可以将对手场上的1只怪兽解放,从手牌以攻击表示特殊召唤到对手的场上。
②:对手场上有「壊獣/坏兽」怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌以攻击表示特殊召唤。
③:「壊獣/坏兽」怪兽在自己场上只能有1只以表侧表示存在。
④:对手发动「海亀壊獣ガメシエル/海龟坏兽 加美西艾尔」以外的魔法、陷阱或怪兽的效果时,可以将自己或对手场上的2个坏兽指示物取除发动。使其发动无效并除外。

EP16-JP025 怪粉壊獣ガダーラ(怪粉坏兽 伽达拉) 风 8星 ATK/2700 DEF/1600
【昆虫族/效果】
①:这张卡可以将对手场上的1只怪兽解放,从手牌以攻击表示特殊召唤到对手的场上。
②:对手场上有「壊獣/坏兽」怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌以攻击表示特殊召唤。
③:「壊獣/坏兽」怪兽在自己场上只能有1只以表侧表示存在。
④:1回合1次,可以将自己或对手场上的3个坏兽指示物取除发动。这张卡以外的场上的全部怪兽的攻击力、守备力变为一半。这个效果在对手的回合也能发动。

EP16-JP026 壊星壊獣ジズキエル(坏星坏兽 吉兹奇艾尔) 光 10星 ATK/3300 DEF/2600
【机械族/效果】
①:这张卡可以将对手场上的1只怪兽解放,从手牌以攻击表示特殊召唤到对手的场上。
②:对手场上有「壊獣/坏兽」怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌以攻击表示特殊召唤。
③:「壊獣/坏兽」怪兽在自己场上只能有1只以表侧表示存在。
④:只以1张卡为对象的魔法、陷阱或怪兽的效果发动时,可以将自己或对手场上的3个坏兽指示物取除发动。使那个效果无效,可以选场上的1张卡破坏。

EP16-JP027(SR) 雷撃壊獣サンダー・ザ・キング(雷击坏兽 雷霆王) 光 9星 ATK/3300 DEF/2100
【雷族/效果】
①:这张卡可以将对手场上的1只怪兽解放,从手牌以攻击表示特殊召唤到对手的场上。
②:对手场上有「壊獣/坏兽」怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌以攻击表示特殊召唤。
③:「壊獣/坏兽」怪兽在自己场上只能有1只以表侧表示存在。
④:1回合1次,可以将自己或对手场上的3个坏兽指示物取除发动。这个回合,对手不能发动魔法、陷阱、怪兽的效果,这张卡在1次战斗阶段里可以对怪兽作最多3次攻击。

EP16-JP028(SR) 対壊獣用決戦兵器スーパーメカドゴラン(对坏兽用决战兵器 超级机械多哥兰) 光 8星 ATK/? DEF/2000
【机械族/特殊召唤/效果】
这张卡不能通常召唤。对手场上有「壊獣/坏兽」怪兽存在的场合可以特殊召唤。
①:「壊獣/坏兽」怪兽在自己场上只能有1只以表侧表示存在。
②:1回合1次,可以将自己或对手场上的2个坏兽指示物取除发动。从自己的手牌或墓地选1只「壊獣/坏兽」怪兽当作装备卡使用装备这张卡。
③:这张卡的攻击力上升用这张卡的效果装备的「壊獣/坏兽」怪兽的原攻击力的数值。

EP16-JP029 KYOUTOUウォーターフロント(KYOUTOU海滨区) 场地魔法
①:每次场上的卡被送入墓地,每有1张就在这张卡放置1个坏兽指示物(最多5个)。
②:1回合1次,这张卡的坏兽指示物有3个以上的场合可以发动。自己从卡组将1只「壊獣/坏兽」怪兽加入手牌。
③:这张卡要被效果破坏的场合,可以将这张卡的1个坏兽指示物取除作为代替。

EP16-JP030(R) 妨げられた壊獣の眠り(被妨碍的坏兽安眠) 通常魔法
「妨げられた壊獣の眠り/被妨碍的坏兽安眠」1回合只能发动1张。
①:将场上的怪兽全部破坏。那之后,从卡组将卡名不同的「壊獣/坏兽」怪兽以攻击表示在自己和对方的场上各特殊召唤1只。用这个效果特殊召唤的怪兽不能变更表示形式,可以攻击的场合必须攻击。
②:可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组将1只「壊獣/坏兽」怪兽加入手牌。这个效果在这张卡送入墓地的回合不能发动。

EP16-JP031 壊獣の出現記録(坏兽的出现记录) 永续魔法
①:每次手牌或墓地的「壊獣/坏兽」怪兽特殊召唤,在这张卡放置1个坏兽指示物(最多5个)。
②:1回合1次,可以以场上的1只「壊獣/坏兽」怪兽为对象发动。将那只怪兽破坏,那之后,在其操作者场上,将1只与那只破坏的怪兽的原卡名不同的「壊獣/坏兽」从自己的卡组特殊召唤。
③:可以将放置有3个以上的坏兽指示物的这张卡送入墓地发动。从卡组将1张「壊獣の出現記録/坏兽的出现记录」以外的「壊獣/坏兽」魔法陷阱卡加入手牌。

EP16-JP032 壊獣捕獲大作戦(坏兽捕获大作战) 永续陷阱
「壊獣捕獲大作戦/坏兽捕获大作战」的②的效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,可以以场上的1只「壊獣/坏兽」怪兽为对象发动。使那只怪兽变为里侧守备表示。那之后,在这张卡放置1个坏兽指示物(最多3个)。
②:这张卡被对手的效果破坏并送入墓地的场合可以发动。自己从卡组抽2张。

EP16-JP033 バージェストマ・オレノイデス(伯吉斯古生物 拟油栉虫) 通常陷阱
①:可以以场上的1张魔法陷阱卡为对象发动。将那张卡破坏。
②:陷阱卡发动时,可以连锁那个发动在墓地发动这个效果。这张卡变为通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。用这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。

EP16-JP034 バージェストマ・ハルキゲニア(伯吉斯古生物 怪诞虫) 通常陷阱
①:可以以场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。使那只怪兽的攻击力、守备力直到回合结束时变为一半。
②:陷阱卡发动时,可以连锁那个发动在墓地发动这个效果。这张卡变为通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。用这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。

EP16-JP035 バージェストマ・カナディア(伯吉斯古生物 加拿大虫) 通常陷阱
①:可以以对手场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。使那只怪兽变为里侧守备表示。
②:陷阱卡发动时,可以连锁那个发动在墓地发动这个效果。这张卡变为通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。用这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。

EP16-JP036 バージェストマ・ピカイア(伯吉斯古生物 皮卡虫) 通常陷阱
①:可以从手牌舍弃1张「バージェストマ/伯吉斯古生物」卡。那之后,自己从卡组抽2张。
②:陷阱卡发动时,可以连锁那个发动在墓地发动这个效果。这张卡变为通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。用这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。

EP16-JP037 バージェストマ・エルドニア(伯吉斯古生物 伊尔东钵) 通常陷阱
①:可以以场上1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力、守备力直到回合结束时上升500。
②:陷阱卡发动时,可以连锁那个发动在墓地发动这个效果。这张卡变为通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。用这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。

EP16-JP038 バージェストマ・ディノミスクス(伯吉斯古生物 高足杯虫) 通常陷阱
①:可以以场上的1张表侧表示的卡为对象发动。舍弃1张手牌,将对象卡除外。
②:陷阱卡发动时,可以连锁那个发动在墓地发动这个效果。这张卡变为通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。用这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。
※卡面写是的“以场上的1只表侧表示的怪兽为对象”,官网已发通告订正

EP16-JP039 バージェストマ・マーレラ(伯吉斯古生物 马尔三叶形虫) 通常陷阱
①:从卡组将1张陷阱卡送入墓地。
②:陷阱卡发动时,可以连锁那个发动在墓地发动这个效果。这张卡变为通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。用这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。

EP16-JP040 バージェストマ・レアンコイリア(伯吉斯古生物 林乔利虫) 通常陷阱
①:可以以除外了的自己或者对手的1张卡为对象发动。使那张卡返回墓地。
②:陷阱卡发动时,可以连锁那个发动在墓地发动这个效果。这张卡变为通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。用这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。

EP16-JP041(UR/SER) バージェストマ・アノマロカリス(伯吉斯古生物 奇虾) 水 2阶 ATK/2400 DEF/0
【水族/多维/效果】
等级2怪兽×3只以上
①:这张卡不受其他怪兽的效果影响。
②:1回合1次,陷阱卡从自己的魔法陷阱区送入墓地的场合可以发动。翻开自己卡组最上面的卡。那张卡是陷阱卡的场合,加入手牌。不是的场合,送入墓地。
③:这张卡有陷阱卡在作为多维素材的场合,1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,以场上的1张卡为对象发动。将那张卡破坏。这个效果在对手的回合也能发动。

EP16-JP042 バージェストマ・オパビニア(伯吉斯古生物 欧巴宾海蝎) 水 2阶 ATK/0 DEF/2400
【水族/多维/效果】
等级2怪兽×2
「バージェストマ・オパビニア/伯吉斯古生物 欧巴宾海蝎」的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡不受其他怪兽的效果影响。
②:只要这张卡在怪兽区存在,自己可以从手牌发动「バージェストマ/伯吉斯古生物」陷阱卡。
③:这张卡有陷阱卡在作为多维素材的场合,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。从卡组将1张「バージェストマ/伯吉斯古生物」陷阱卡加入手牌。

EP16-JP043(R) ドラコニアの翼竜騎兵(德拉科尼亚的翼龙骑兵) 风 5星 ATK/2200 DEF/200
【鸟兽族/灵摆】
龙人族之国德拉科尼亚的龙骑士团的空兵部队。有传闻说是为了对空中都市国家苏鲁伯这个中立国进行入侵而结成,周边国家对此加强了警戒。
←7 7→
①:1回合1次,自己的通常怪兽给予对手战斗伤害时,可以以场上的1张卡为对象发动。将那张卡破坏。

EP16-JP044 レプティアの武者騎兵(雷普提亚的武者骑兵) 地 4星 ATK/1800 DEF/1200
【恐龙族/灵摆/效果】
①:这张卡攻击灵摆怪兽以外的对手的表侧表示怪兽的伤害步骤开始时可以发动。将那只怪兽破坏。
←3 3→

EP16-JP045 ディノンの鋼鉄騎兵(狄农的钢铁骑兵) 地 4星 ATK/1600 DEF/2600
【恐龙族/灵摆/效果】
①:这张卡与灵摆怪兽进行战斗的伤害步骤开始时必定发动。这张卡的攻击力、守备力直到伤害步骤结束时变为一半。
←5 5→

EP16-JP046 シュルブの魔導騎兵(苏鲁伯的魔导骑兵) 地 4星 ATK/1500 DEF/1800
【恐龙族/灵摆/效果】
①:这张卡只要在怪兽区存在,不受灵摆怪兽以外的怪兽发动的效果影响。
←3 3→

EP16-JP047 烏合無象(乌合无象) 速攻魔法
「烏合無象/乌合无象」1回合只能发动1张。
①:可以将自己场上的1只原种族为兽族、兽战士族或鸟兽族的表侧表示怪兽送入墓地发动。将1只与送入墓地的怪兽的原种族相同的怪兽从额外卡组特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽不能攻击,效果无效化,结束阶段破坏。

EP16-JP048 絶滅の定め(灭绝的定数) 通常陷阱
①:自己或对手的主要阶段可以支付2000LP发动。这张卡发动后第3次的战斗阶段结束时,双方玩家必须将各自场上的卡全部送入墓地。

EP16-JP049 苦渋の黙札(苦涩的默札) 通常陷阱
①:可以将自己场上的1只怪兽解放发动。从自己的卡组或墓地选与解放的怪兽原本卡名不同并且原本的种族·属性·等级相同的1只怪兽加入手牌。

EP16-JP050 神の摂理(神之摄理) 反击陷阱
①:怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,可以将和那张卡相同种类(怪兽·魔法·陷阱)的1张手牌舍弃发动。使其发动无效并破坏。

EP16-JP051(ESR) 陰陽神 クズノハ(阴阳神 葛叶) 暗 8星 ATK/3000 DEF/2300
【魔法师族/灵摆/效果】
要通常召唤这张卡的场合,必须将3只魔法师族怪兽解放作召唤。这张卡只能用灵摆召唤来特殊召唤。自己场上没有这张卡以外的怪兽存在,这张卡的直接攻击使对手的LP变为0的场合,这张卡的操作者在比赛中胜利。
←1 1→
①:1回合1次,可以将自己怪兽区的3只魔法师族灵摆怪兽除外,以自己的怪兽区的1只灵摆怪兽为对象发动。这个回合那只怪兽以直接攻击使对手的LP变为0的场合,自己在比赛中胜利。
※公式决斗中不能使用

EP16-JP052(ESR) 極刀の武者 左京(极刀武者 左京) 光 7星 ATK/2900 DEF/2600
【战士族/灵摆】
幻梦斗宴终见分晓。
强者啊高声战吼吧。

←10 10→
①:1回合1次,可以将自己怪兽区的3只战士族灵摆怪兽除外,以自己的怪兽区的1只灵摆怪兽为对象发动。这个回合那只怪兽以直接攻击使对手的LP变为0的场合,自己在比赛中胜利。
※公式决斗中不能使用
《女海盗与她的26只乌贼》
作者:久留间古步度
西恩出版社
2017年夏上市
离线湿狼
只看该作者 1楼  发表于: 2016-09-10
卡名相关及其他

资料整理:游戏王口胡社


【关于Kozmo】
●「Kozmo」一词由「OZ(=Land of Oz,《绿野仙踪》中的一个虚构国家)」和「Cosmos(宇宙)」组合而成。「Kozmo」系列捏他自美国童话故事《绿野仙踪(The Wonderful Wizard of Oz)》和美国科幻电影《星球大战(Star Wars)》。
●「Kozmo」系列最早登场于TCG的CORE(905)。在TCG的CORE发售后没过几个月《星球大战》系列的第七部电影《星球大战7:原力觉醒(Star Wars Episode VII: The Force Awakens)》便上映了。与其说是巧合,更不如说是有意蹭《星球大战》系列时隔十年的新作的热度。不过「Kozmo」系列主要是捏他《星球大战》系列的第一部电影《星球大战4:曙光乍现(Star Wars Episode IV: A New Hope)》(这个标题是在1981年后被重新命名的,因为第四·五·六部电影都是前传,所以第一部电影按剧情顺序来看其实是第四集),毕竟第一部是最经典的。
●「Kozmo」系列的怪兽由念动力族和机械族、光属性与暗属性构成。
●原力(the Force)是《星球大战》系列中一种虚构的超自然力量。原力可以像念动力那样移动、破坏物体(但原力不等于念动力),因此「Kozmo」系列中的人形怪兽都被设定为念动力族。不过,原力和细胞内的纤原体有关,故一般情况下只有生物才能使用原力,但在「Kozmo」系列的设定中,即使是机器人也可以使用念动力(可以脑补一下《星球大战》系列中的C-3PO和R2-D2用原力大杀特杀的情形)。
●义军同盟与银河帝国是《星球大战》系列中相互斗争的两个势力,「Kozmo」怪兽的属性根据其捏他对象所属的势力而定。义军同盟为光属性,银河帝国为暗属性。

EP16-JP001 Kozmo-ドロッセル(Kozmo-多萝西尔)
●这张卡的英文名为「Kozmo Farmgirl」,坊间译作农女,或戏称为村姑。日文名「ドロッセル」来自《绿野仙踪》的主角多萝西(Dorothy/ドロシー)。
●根据TCG官网的介绍,多萝西尔是在一颗围绕着双子太阳Topeka和Wichita运动的行星上从事水耕栽培的少女。一直梦想着出外冒险的多萝西尔拥有高超的机械技术,她不仅制造了属于自己的机械伙伴(也就是卡图上那只机械狗,捏他多萝西的爱犬托托(Toto)),还对南之国的故障机体进行修理和改造,将其变成自己的专用机体。双子太阳的名字Topeka和Wichita来自《绿野仙踪》中多萝西所居住的堪萨斯州里的两个镇。《星球大战》系列中天行者家族的故乡行星塔图因(Tatooine)就是一颗围绕着一个双星系统运动的行星。《星球大战4:曙光乍现》的主角卢克·天行者(Luke Skywalker)和多萝西一样,原本生活在农场里(卢克在农场里学会了修理机器,多萝西尔擅长机械的设定来自于此),后来踏上了旅途。
●日版卡图有两种版本。存在裙子稍短一点(露出度高一点)的版本。

EP16-JP002 Kozmo-グリンドル(Kozmo-格琳德尔)
●这张卡的英文名为「Kozmo Goodwitch」,坊间译作善女巫。日文名「グリンドル」来自《绿野仙踪》中南之国的魔女格琳达(Glinda/グリンダ)。
●根据TCG官网的介绍,格琳德尔是一位正在躲避黑恶势力的高傲战士。
●格琳德尔的绿皮肤、尖耳朵等特征捏他自《星球大战》系列中的尤达(Yoda)。尤达是卢克的导师,他给予了卢克许多帮助。同样的,格琳达也给予了多萝西许多帮助。

EP16-JP003 Kozmo-スリップライダー(Kozmo-魔鞋骑手)
●这张卡的英文名为「Kozmo Sliprider」。「Sliprider」取自「Slipper(《绿野仙踪》中多萝西所穿的鞋子)」和「rider(骑手)」。这双鞋在《绿野仙踪》里原为银色(Silver Shoes),后来在1939年的同名电影中被改为红色(Ruby Slippers)。因为该电影拍得非常成功,所以红鞋这设定沿用至今。鞋子原本是东之国的魔女的宝物,多萝西和托托连同农舍被龙卷风吹走,落下的农舍刚好砸中魔女,间接导致魔女死亡,鞋子也就成了多萝西的所有物。
●根据TCG官网的介绍,身为多萝西尔专用机体的魔鞋骑手拥有一流的射击精度。但由于魔鞋骑手不具备超光速巡航功能,所以多萝西尔无法驾驶它去其他星系,只能在自己所属的星系内移动。
●魔鞋骑手捏他自《星球大战》系列中的X翼战斗机(X-Wing Starfighter)。在电影中,卢克驾驶着X翼战斗机摧毁了死星。

EP16-JP004 Kozmo-フォアランナー(Kozmo-先驱者)
●这张卡的英文名为「Kozmo Forerunner」。
●根据TCG官网的介绍,先驱者因搭载了重型武器、具备超光速巡航功能和能作为小型机体的起飞、着陆场所而闻名于宇宙。无论是贸易洽谈还是运送要员,先驱者都是坠吼的。
●先驱者捏他自《星球大战》系列中的千年隼号(Millennium Falcon)。千年隼号的拥有者韩·索罗是一位走私客,他载了卢克等人一程,结果就被卷入了战争。

EP16-JP005 Kozmo-フォルミート(Kozmo-稻草人)
●这张卡的英文名为「Kozmo Strawman」。日文名源自拉丁语的稻草人「formido」。
●根据TCG官网的介绍,型号33-160稻草人是为了抵御魔女袭击而被生产出来的保安机器人。稻草人可以用念动力制造幻象、以非暴力的手段驱逐敌人。
●稻草人捏他自《绿野仙踪》中想要获得脑子的稻草人和《星球大战》系列中忠诚的机器人C-3PO。

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离线ALOD
只看该作者 2楼  发表于: 2016-09-10
Kozmo这名字居然照搬了不翻译...
离线LARYXW
只看该作者 3楼  发表于: 2016-09-10
感谢捏他组
离线gh1224
只看该作者 4楼  发表于: 2016-09-10
看捏他
离线afcu
只看该作者 5楼  发表于: 2016-09-10
回复看捏他!
离线fireye2
只看该作者 6楼  发表于: 2016-09-10
看看捏他
离线yeyeyeah
只看该作者 7楼  发表于: 2016-09-10
回复看捏他
离线yellow1987
只看该作者 8楼  发表于: 2016-09-10
回复看捏他,工作辛苦啦
离线一粒压马
只看该作者 9楼  发表于: 2016-09-10
捏他kitaaaaa!
离线一只小猪
只看该作者 10楼  发表于: 2016-09-10
来看看~
离线wuyoubu
只看该作者 11楼  发表于: 2016-09-10
回复看NETA                                                    
离线炸鸡
只看该作者 12楼  发表于: 2016-09-10
回复看neta
离线blx玻璃心
只看该作者 13楼  发表于: 2016-09-10
回复看neta
离线金魚
只看该作者 14楼  发表于: 2016-09-10
回复看捏他
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