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每日见闻 [复制链接]

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离线Lily-an

只看该作者 330楼  发表于: 12-05
穷人的梦想 酒池肉林
用30块一桶的高粱酒装满游泳池
满屋挂上咸肉
一顿吃5碗红烧牛肉面
离线Lily-an

只看该作者 331楼  发表于: 12-05
基本上 给死亡赋予意义的最蠢的就是说这样人才懂得珍惜
事实上无限的寿命更需要珍惜
如果不作为 就算你自己是不灭的 群星会熄灭 黑洞会蒸发 你以外的一切都会消失
无限的寿命意味着有义务去维持整个宇宙 超越物理定律
离线Lily-an

只看该作者 332楼  发表于: 12-08
暗杀者的极致就是割草无双。没有活人看到我,就是潜入成功。而且很多人都是被现代的西方游戏荼毒了,提到刺客就想到一堆潜行隐身类的盗贼和暗杀者。其实古代很多刺客是带有政治目的,光天化日之下砍死对手,再宣告两声:“跟我们作对的死无葬身之地!”等等惊吓敌人才是古代刺客的正经做派。
中国古代的刺客:聂政大家肯定都听说过,隔着半个城市拔剑宣告,然后沿着长街一路杀人冲进相府,把韩傀钉死在大厅,这叫白虹贯日。故事中他是个布衣剑客,孤身一人没有铠甲。而敌人韩傀是国相,并且韩王当时就在韩傀家里做客,双份的卫士,人人着甲,还有弓箭手。
这才是中国幻想里流行的刺客。又比如刺客勃鞮,有个词叫勃鞮伐蒲,蒲是一座城,勃鞮是一个人去的。

[ 此帖被Lily-an在2017-12-08 22:06重新编辑 ]
离线Lily-an

只看该作者 333楼  发表于: 12-08
PVP对抗游戏并不是零和游戏,把所有对局玩家的情感收益加在一起是负的。因为:

1.相同量的状况下,人对失去比得到要敏感的多。
2.由于人类的寿命有限,在胜负带来的情感收益为0的场合,浪费时间会带来额外的负情感。

以LOL为例,设一局LOL要花20分钟到半个小时,赢了加分输了扣分,那么一赢一输后即使胜负直接相关的情感收益是0、玩家的对战积分没变,玩家还是会有浪费了1小时的生命的负面感受。
如果深究这个对战积分系统,它还有胜率计算和连胜奖励,一胜一负会把玩家的胜率拉近50%,玩家自然喜欢自己的胜率高,而且输了又拿不到连胜奖励,结果带来更多的负面感受。


解决办法:
1.其实现在就在使用。通过将负面情绪聚集在最菜的玩家上并导致他们放弃,再吸引新玩家,来维持整体的环境。
2.提供更多的必胜对局。通过在玩家以为是PVP的匹配中导入PVE对局(装扮成玩家的电脑对手,会根据玩家队伍的表现调整难度并在必要时表演挂机、强退、送人头等)让玩家的胜利多过失败,创造更多的正面情感。
3.将人类的寿命无限制延长,消除浪费时间的感受。这需要超越的科技发展,也不是游戏人可以解决的问题。
[ 此帖被Lily-an在2017-12-08 23:40重新编辑 ]
离线Lily-an

只看该作者 334楼  发表于: 12-09
圣斗士不会被同一招打倒两次,而是一招就被打死了
离线Lily-an

只看该作者 335楼  发表于: 12-11
官方很早就出了2018年1月OCG表,拷问未挂,古妖龙禁止。
离线Lily-an

只看该作者 336楼  发表于: 昨天 10:34
2018年初的稀有收藏包的包装盒一副红与黑的配色
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