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【资料】个人DIY卡包系列怪兽集合+设计思路总结(不断更新·2014/05/12) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主   发表于: 2010-05-03
【起始弹】TIME OF THE SILENCE(静默的时间)
【第一弹】SINKING TROPIC(沉没的热带)
【第二弹】FORGOTTEN AGE(被遗忘的岁月)
【第三弹】CYCLING ILLUSION(循环的幻觉)
【第四弹】ENDLESS ONE(无止境之物)
【第五弹】INEXPLICEBLE PHENOMENON(无解现象)
【第六弹】REFRESHING BLESS(更生的祝福)
【第七弹】SIGHING HEAVEN(叹息的天国)
【第八弹】PSYCHEDELIC VARIETY(迷幻变化)
【第九弹】GUILT SAVIOR(罪人救星)

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【起始弹】TIME OF THE SILENCE(静默的时间)


TOSL-CH013 时之囚犯(時の囚人) 光 3星 兽族 ATK/1000 DEF/1000
成功召唤、特殊召唤这张卡的时候,这场决斗经过的回合数每有10,宣言1个阶段。只要这张卡在场上以表侧表示存在,宣言的阶段发动的卡的效果无效。每次原本在宣言的阶段发动效果的卡的效果被无效时,这场决斗经过的回合数多算2。
◎这张卡名字的注音是「タイム・プリズンナー」
 
TOSL-CH014 时之商人(時の商人) 光 3星 昆虫族 ATK/800 DEF/800
翻转:自己手牌里名字带有「タイム」的1张卡返回卡组,从卡组将1张名字带有「タイム」的卡加入手牌。这个时候这场决斗经过的回合数每有10,再将1张名字带有「タイム」的卡加入手牌。这张卡从场上送入墓地的时候,这场决斗经过的回合数多算2。
◎这张卡名字的注音是「タイム・トレーダー」
 
TOSL-CH015(R) 时之旅人(時の旅人) 光 4星 爬虫类族 ATK/1800 DEF/1700
这张卡成功召唤、反转召唤、特殊召唤时,这场决斗经过的回合数多算2。这场决斗经过的回合数每有10,选择1个阶段。对手的回合里,在选择的阶段开始时,这张卡可以从游戏中除外,直到那个回合的结束阶段。
◎这张卡名字的注音是「タイム・トゥアリスト」
 
TOSL-CH016 时之证人(時の証人) 光 4星 机械族 ATK/1500 DEF/1500
自己的卡的效果被无效时,可以舍弃1张手牌再次发动那个效果。每次这张卡的效果发动时,这场决斗经过的回合数多算2。这个时候这场决斗经过的回合数每有10,这场决斗经过的回合数再多算1。
◎这张卡名字的注音是「タイム・ウィトネス」
 
TOSL-CH017 时之守卫(時の番人) 光 4星 岩石族 ATK/600 DEF/2200
只要这张卡在场上以表侧表示存在,对手不能选择这张卡以外的名字带有「タイム」的怪兽作为攻击对象。每次这张卡以外的名字带有「タイム」的怪兽发动效果,这场决斗经过的回合数多算2。
◎这张卡名字的注音是「タイム・ガード」
 
TOSL-CH018(R) 时之诗人(時の詩人) 光 5星 鸟兽族 ATK/2000 DEF/2000
这张卡战斗破坏对手怪兽的场合,这场决斗经过的回合数多算等同被破坏的怪兽的等级的数目。只要这张卡在场上以表侧表示存在,对手不能以名字带有「タイム」的怪兽作为对象发动魔法、陷阱卡。
◎这张卡名字的注音是「タイム・ポエト」
 
TOSL-CH019(SR) 时之居士(時の住人) 光 6星 鱼族 ATK/2400 DEF/1500
每次自己的主要阶段时,这场决斗经过的回合数每有10,可以从墓地选择1张卡返回持有者的卡组洗切。每次自己回合的结束阶段时,这场决斗经过的回合数多算等同这张卡在场上经过的回合的数目。
◎这张卡名字的注音是「タイム・リバー」
 
TOSL-CH020(UR/UTR) 时之魔人(時の魔人) 光 10星 恶魔族 ATK/? DEF/?
这张卡不能特殊召唤。这场决斗经过的回合数每有10,手牌里的这张卡的等级下降1。这张卡的攻击力和守备力是该回合的回合数×100。这张卡在这场决斗经过的回合数在50以上的场合通常召唤成功时,这张卡的操控者在第3个自己的准备阶段时获得这场决斗的胜利。
◎这张卡名字的注音是「タイム・デビル」
 
GUSA-CN027 时之猎人(時の狩人) 光 3星 战士族 ATK/1000 DEF/1000
自己场上有名字带有「タイム」的怪兽存在,这场决斗经过的回合数在10以上时可以发动。这张卡从手牌特殊召唤。可以将自己场上的这张卡解放发动。从墓地特殊召唤2只「時の狩人」以外的名字带有「タイム」的怪兽。之后,这场决斗经过的回合数多算10。
◎这张卡名字的注音是「タイム・ハンター」
 
TOSL-CH049 时之封锁(時の封鎖) 通常魔法
将自己场上2只名字带有「タイム」的怪兽破坏才能发动。这张卡发动后(数对手的回合)2回合之内留在场上。只要这张卡在场上存在,双方玩家不能改变怪兽的表示形式、发动攻击以及卡的效果。
◎这张卡名字的注音是「タイム・ロック」
 
TOSL-CH050(R) 时之流失(時の流失) 通常魔法
自己场上有名字带有「タイム」的怪兽存在,且这场决斗经过的回合数在20以上时才能发动。对手场上2张卡破坏。之后这场决斗经过的回合数减5。
◎这张卡名字的注音是「タイム・ロスト」
 
TOSL-CH051 时之崩坏(時の崩壊) 通常魔法
自己场上存在3只以上的表侧表示的名字带有「タイム」的怪兽的场合才能发动。那些怪兽全部破坏。这场决斗经过的回合数多算10。
◎这张卡名字的注音是「タイム・クラッシュ」
 
TOSL-CH067 时之轨迹(時の軌跡) 通常陷阱  
发动时这场决斗经过的回合数每有10,从卡组抽1张卡。
◎这张卡名字的注音是「タイム・トラック」
 
TOSL-CH068 时之道标(時の道標) 永续陷阱
每次自己和对手回合的准备阶段时,这张卡放置1个时间指示物。将场上的这张卡送入墓地,这场决斗经过的回合数多算送入墓地时这张卡上放置的时间指示物的数量。
◎这张卡名字的注音是「タイム・サイン」
 
TOSL-CH069(R) 时之地狱(時の地獄) 通常陷阱
自己回合里这场决斗经过的回合数多算20以上的场合,结束阶段时可以发动这张卡。支付2000LP,对手场上所有卡破坏。
◎这张卡名字的注音是「タイム・ヘル」
 
SKTR-CH066(NR) 忘却的时间之河(忘却の時の川) 通常陷阱
发动中对手不能确认双方的墓地。对手猜这张卡的操作者的墓地中名字带有「タイム」的卡的种类数。猜中的场合,对手抽1张卡。猜错的场合,这场决斗经过的回合数多算自己墓地存在的名字带有「タイム」的卡的种类数。
◎这张卡名字的注音是「フォーゴッテン・タイム」
 
WINC-CH059 时之交叉(時の交叉) 速攻魔法
①:从卡组特殊召唤1只等级6以下的「タイム」怪兽,这次决斗经过的回合数加上用这个效果特殊召唤的怪兽的等级的数量。
②:可以将墓地的这张卡除外发动。向对手展示手牌的1只「タイム」怪兽,这次决斗经过的回合数加上展示的怪兽的等级的数量。这个效果在这张卡送入墓地的回合不能发动。
◎这张卡名字的注音是「タイム・クロス」


起始弹收录的怪兽系列。
实际的决斗中谁会算回合数啊……
所以这个其实仅仅是种DIY思路的尝试,不再作评论。



TOSL-CH025 静默之战士(静黙の戦士) 暗 4星 战士族 ATK/1800 DEF/1600
这张卡不能攻击宣言。这张卡在场上以表侧表示存在时,对手召唤、反转召唤、特殊召唤的怪兽变成表侧攻击表示且只要那只怪兽在场上存在就不能改变表示形式。此外,那些怪兽是可以攻击的怪兽的场合,在战斗阶段里必须作出攻击。每次这张卡战斗破坏对手怪兽时,这张卡的攻击力上升300点,对手将卡组最上面的3张卡送入墓地。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・ソルジャー」

TOSL-CH026(R) 静默之龙(静黙の竜) 暗 4星 龙族 ATK/1900 DEF/600
这张卡不能攻击宣言。这张卡在场上以表侧表示存在时,对手召唤、反转召唤、特殊召唤的怪兽变成表侧攻击表示且只要那只怪兽在场上存在就不能改变表示形式。此外,那些怪兽是可以攻击的怪兽的场合,在战斗阶段里必须作出攻击。每次这张卡战斗破坏对手怪兽时,可以将场上最多2张卡放回手牌,从手牌将等同放回手牌的卡数的名字带有「サイレント」的卡盖伏在场上。之后,对手将卡组最上面的等同这个效果放回手牌的卡的张数的卡送入墓地。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・ドラゴン」

TOSL-CH027(SR) 静默之鬼(静黙の鬼) 暗 6星 不死族 ATK/2400 DEF/1800
这张卡不能攻击宣言。这张卡在场上以表侧表示存在时,对手召唤、反转召唤、特殊召唤的怪兽变成表侧攻击表示且只要那只怪兽在场上存在就不能改变表示形式。此外,那些怪兽是可以攻击的怪兽的场合,在战斗阶段里必须作出攻击。每次这张卡战斗破坏对手怪兽时,对手将卡组最上面的等同场上卡的数量的卡送入墓地。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・ゴースト」

TOSL-CH028(R) 静默之咒术师(静黙の呪術師) 暗 4星 魔法师族 ATK/1600 DEF/1000
这张卡不能攻击宣言。这张卡在场上以表侧表示存在时,对手召唤、反转召唤、特殊召唤的怪兽变成表侧攻击表示且只要那只怪兽在场上存在就不能改变表示形式。此外,那些怪兽是可以攻击的怪兽的场合,在战斗阶段里必须作出攻击。每次这张卡战斗破坏对手怪兽时,舍弃最多2张手牌,从自己卡组里将等同舍弃的手牌数量的名字带有「サイレント」的卡加入手牌,之后对手将卡组最上面的3张卡送入墓地。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・ソサラー」

TOSL-CH029 静默之水(静黙の水) 暗 3星 水族 ATK/1200 DEF/1000
这张卡不能攻击宣言。这张卡在场上以表侧表示存在时,对手召唤、反转召唤、特殊召唤的怪兽变成表侧攻击表示且只要那只怪兽在场上存在就不能改变表示形式。此外,那些怪兽是可以攻击的怪兽的场合,在战斗阶段里必须作出攻击。每次这张卡战斗破坏对手怪兽时,对手将卡组最上面等同双方手牌合计数的数量的卡送入墓地。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・アクア」

TOSL-CH030 静默之树(静黙の樹) 暗 4星 植物族 ATK/1400 DEF/2100
这张卡不能攻击宣言。这张卡在场上以表侧表示存在时,对手召唤、反转召唤、特殊召唤的怪兽变成表侧攻击表示且只要那只怪兽在场上存在就不能改变表示形式。此外,那些怪兽是可以攻击的怪兽的场合,在战斗阶段里必须作出攻击。每次这张卡战斗破坏对手怪兽时,这张卡放置1个静默指示物。每次对手因卡的效果从卡组将卡送入墓地的时候,可以让对手按照这张卡上放置的静默指示物的数量来将卡送入墓地。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・プラント」

TOSL-CH031 静默之瞳(静黙の瞳) 暗 2星 兽战士族 ATK/900 DEF/800
这张卡不能攻击宣言。这张卡在场上以表侧表示存在时,对手召唤、反转召唤、特殊召唤的怪兽变成表侧攻击表示且只要那只怪兽在场上存在就不能改变表示形式。此外,那些怪兽是可以攻击的怪兽的场合,在战斗阶段里必须作出攻击。这张卡战斗破坏对手怪兽时,对手卡组最上面5张卡舍弃入墓地。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・アイズ」
 
GUSA-CN028 静默之影(静黙の影) 暗 4星 恶魔族 ATK/1400 DEF/1200
自己场上有名字带有「サイレント」的卡存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡不能攻击宣言。只要这张卡在场上以表侧表示存在,对手召唤、反转召唤、特殊召唤的怪兽变成表侧攻击表示且只要那只怪兽在场上存在就不能改变表示形式。此外,那些怪兽是可以攻击的怪兽的场合,在战斗阶段里必须攻击。1回合1次,可以选择自己场上的1只名字带有「サイレント」的怪兽发动。选择的怪兽的攻击力直到下次对手的结束阶段时变为2倍。这个效果在对手的回合也能发动。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・ダーク」
 
TOSL-CH032(UR/UTR/HGR) 静默之救世主(静黙の救世主) 暗 10星 天使族 ATK/3500 DEF/3500
这张卡不能通常召唤。自己场上有3只以上名字带有「サイレント」的怪兽在同一个战斗阶段里被战斗破坏的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡不能攻击宣言。这张卡在场上以表侧表示存在时,对手召唤、反转召唤、特殊召唤的怪兽变成表侧攻击表示且只要那只怪兽在场上存在就不能改变表示形式。此外,那些怪兽是可以攻击的怪兽的场合,在战斗阶段里必须作出攻击。这张卡战斗破坏对手怪兽时,对手从卡组最上面开始将卡舍弃入墓地直至卡组剩下3张卡。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・メサイアー」。

TOSL-CH055 静默之音(静黙の音) 速攻魔法
名字带有「サイレント」的怪兽战斗破坏对手怪兽时,那只怪兽在对手场上特殊召唤并对名字带有「サイレント」的怪兽发动攻击。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・ボイス」

TOSL-CH056 静默之鼓动(静黙の鼓动) 永续魔法
自己场上有表侧表示的名字带有「サイレント」的怪兽时才能发动。场上所有盖伏的怪兽卡变为表侧攻击表示(翻转效果不发动)。只要这张卡在场上以表侧表示存在,怪兽不能以盖伏的形式出场。自己场上不存在名字带有「サイレント」的怪兽时,这张卡破坏。这张卡从场上离开时,对手将卡组最上面的3张卡舍弃入墓地。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・インスティゲーション」

TOSL-CH057(R) 静默之地(静黙の地) 永续魔法
对手因名字带有「サイレント」的怪兽的效果从卡组将卡舍弃入墓地时,每有1张卡给予对手300LP的伤害。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・ランド」
 
THUS-CH060 静默之场(静黙の場) 场地魔法
这个卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:只要这张卡在场地区存在,「サイレント」怪兽的攻击力上升500,效果不会被无效化。
②:只要这张卡在场地区存在,对手墓地的卡不能发动效果,对手不能以墓地的卡为对象发动效果。
③:自己的主要阶段或对手的战斗阶段可以发动。从手牌、卡组或墓地特殊召唤1只「サイレント」怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽用战斗将对手怪兽破坏的场合,从对手卡组上方将3张卡送入墓地。

◎这张卡名字的注音是「サイレント・フィールド」
 
TOSL-CH073(R) 静默之影(静黙の影) 永续陷阱
指定自己场上1只表侧表示的名字带有「サイレント」的怪兽。自己场上名字带有「サイレント」的怪兽成为攻击对象时,成为攻击对象的怪兽的攻击力只在伤害步骤里变成指定了的名字带有「サイレント」的怪兽的攻击力的数值。这张卡从场上离开时,指定怪兽破坏。指定怪兽破坏时,这张卡破坏。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・シャドウ」

TOSL-CH074 静默之壁(静黙の壁) 永续陷阱
自己场上有表侧表示的名字带有「サイレント」的怪兽时,这张卡的操控者受到的所有伤害为0。每次自己回合的准备阶段时舍弃1张手牌。不舍弃的场合,这张卡破坏。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・ウォール」

TOSL-CH075 静默之幕(静黙の幕) 反击陷阱
自己手牌或场上的1张名字带有「サイレント」的卡送入墓地。对手的魔法、陷阱卡发动效果无效并破坏。之后对手卡组最上面1张卡舍弃入墓地。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・ヴェール」

SKTR-CH067(NR) 静默・然后死亡(静黙・そして死亡) 通常陷阱  
从自己的墓地尽可能多地特殊召唤名字带有「サイレント」的怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽攻击力变为0,回合结束时破坏。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・アンド・デス」


起始弹收录的怪兽系列。
怪兽全体都是诱受。



TOSL-CH033 恶梦的夜游鬼(悪夢のレムレス) 暗 4星 恶魔族 ATK/0 DEF/0
「新月降臨」在自己场上以表侧表示存在的时候,只要这张卡在场上以表侧表示存在,场上这张卡以外的所有怪兽变成表侧攻击表示。可以将自己场上这张卡以外的任意数量的原攻击力0的怪兽做祭品,这张卡的攻击力在回合结束前上升做祭品的怪兽数×1000的数值。

TOSL-CH034 零之加农(ゼロキャノン) 暗 4星 机械族 ATK/1800 DEF/0
将自己场上任意数量的原攻击力0的怪兽做祭品,给予对手做祭品的怪兽数×500的数值的伤害。这张卡从场上送入墓地时,选择墓地里1只原攻击力0的怪兽在自己场上特殊召唤。  

TOSL-CH035 0时的沙漏(0時の砂時計) 暗 4星 天使族 ATK/0 DEF/2000
原攻击力0的怪兽召唤、反转召唤、特殊召唤成功时,这张卡的守备力下降500点,攻击力上升500点。1回合1次,可以将手牌里1张原攻击力0的怪兽卡放回卡组洗切,再从卡组抽1张卡。

TOSL-CH036(SR) 枪手 零(銃士レイ) 地 6星 战士族 ATK/0 DEF/0
这张卡在自己的战斗阶段里攻击力变为2100。这张卡从卡组或墓地加入手牌时,选择场上1张卡破坏。
 
GUSA-CN029 虚无之○(ヴァニティー○) 暗 2星 天使族・调整 ATK/0 DEF/0
这张卡召唤或特殊召唤成功时,可以从手牌以表侧守备表示特殊召唤1只等级4以下的原攻击力为0的怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。「ヴァニティー○」的效果1回合只能使用1次。
   
TOSL-CH058(UR/UTR) 新月降临(新月降臨) 地形魔法
原攻击力0的怪兽不会被卡的效果破坏。

TOSL-CH059 梦的乐土(ドリーム・リゾート) 永续魔法
每次自己的准备阶段时,可以将自己场上的怪兽从游戏中除外,按照除外的怪兽的数量在自己场上特殊召唤「レムレストークン(夜游鬼衍生物)」(恶魔族・暗・1星・攻/守0)。因这张卡从游戏中除外的怪兽在第2次的自己的准备阶段时以表侧攻击表示在自己场上特殊召唤。

TOSL-CH060(NR) 无尽的黑夜(エンドレス・ナイト) 速攻魔法
舍弃1张手牌。墓地1只原攻击力0的怪兽加入手牌。
  
TOSL-CH076 午夜的街道(真夜中の街並) 通常陷阱
这张卡只能在准备阶段发动。自己场上全部原攻击力0的怪兽转为攻击表示,那些怪兽的效果直到回合结束阶段前无效。这个回合里有原攻击力为0的怪兽因战斗破坏时,破坏那些怪兽的怪兽在回合结束阶段时破坏。

TOSL-CH077 从恶梦到现实(悪夢から現実へ) 通常陷阱
原攻击力0的1只等级4以下的怪兽被破坏时,那只怪兽不送入墓地改为返回手牌。自己下次的主要阶段1开始时,因这张卡的效果返回手牌的怪兽在手牌存在的场合,必须以表侧守备表示通常召唤那只怪兽。

TOSL-CH078(R) 夜明けの前(黎明之前) 通常陷阱
自己场上「新月降臨」以表侧表示存在的场合,自己的主要阶段1时才能发动。场上原攻击力0的怪兽的攻击力只在战斗阶段里变为3000。这些怪兽在这个回合里给予对手的战斗伤害为0。回合结束阶段时,自己场上的「新月降臨」送入墓地。


收录于起始弹的系列怪兽。主题是攻击力0。
后来OCG也出现了攻击力0相关的卡,即虫妖系列。
[ 此帖被久留间古步度在2017-10-25 10:59重新编辑 ]
《女海盗与她的26只乌贼》
作者:久留间古步度
西恩出版社
2017年夏上市

只看该作者 1楼  发表于: 2010-05-03
【第一弹】SINKING TROPIC(沉没的热带)


SKTR-CH003 食稀矿虫(レアマイン喰い虫) 地 3星 昆虫族・调整 ATK/1500 DEF/1200
只以稀有的矿产为食物的小虫。由于食物的特殊性而濒临绝种的危险。
 
SKTR-CH009(UR/UTR) 稀矿岩龙(レアマイン・ロックドラゴン) 地 8星 岩石族 ATK/2800 DEF/2800
可以将自己场上1张罕贵度为HR的卡,或者2张罕贵度为UR或UTR的卡解放,这张卡从手牌特殊召唤。这张卡不受对手罕贵度为HR以及UTR的卡的效果影响。自己回合的结束阶段时,从手牌将1张罕贵度为UR或UTR的卡送入墓地或者将这张卡从游戏中除外。
 
SKTR-CH010(R) 稀矿工人(レアマイン・ワーカー) 地 2星 岩石族 ATK/600 DEF/1500
可以将自己墓地存在的1张罕贵度为UR、UTR或HR的卡从游戏中除外,这张卡从手牌特殊召唤。这张卡战斗破坏的场合,特殊召唤这张卡时除外的罕贵度为UR、UTR或HR的卡返回卡组。
 
SKTR-CH011(R) 稀矿挖掘小队(レアマイン・ディッガーチーム) 地 4星 岩石族 ATK/1800 DEF/1800
自己场上有罕贵度为UR、UTR或HR的卡存在时,可以将自己场上以表侧表示存在的这张卡解放发动。从手牌、卡组或墓地尽可能多地在自己场上特殊召唤「レアマイン・ワーカー」。 
 
SKTR-CH012(UR/UTR) 稀矿岩(レアマイン・ロック) 地 1星 岩石族・调整 ATK/400 DEF/1200
自己场上有表侧表示的罕贵度为UR、UTR或HR的卡存在时,这张卡可以从手牌特殊召唤。 
 
SKTR-CH013(R) 稀矿调查员(レアマイン・サーチャー) 地 2星 魔法师族・调整 ATK/900 DEF/1000
只要自己场上有其他表侧表示的罕贵度为UR、UTR或HR的卡存在,这张卡不会被战斗以及破坏卡的效果破坏。1回合1次,可以从自己卡组将1张名字带有「レアマイン」的怪兽卡加入手牌。 
 
SKTR-CH014(R) 稀矿输送部队(レアマインの輸送部隊) 地 4星 鸟兽族 ATK/1800 DEF/1200
将自己场上以表侧表示存在的这张卡从游戏中除外发动。从游戏中除外的持有者为自己的1张罕贵度为UR、UTR或HR的怪兽卡在自己场上特殊召唤。
 
SKTR-CH015(R) 稀矿采掘机(レアマインの採掘機) 地 6星 机械族 ATK/2500 DEF/2000
1回合1次,将从游戏中除外的持有者为自己的1张罕贵度为UR、UTR或HR的卡加入手牌。这张卡不会被罕贵度为UR、UTR或HR以外的卡的效果破坏。
 
FOAG-CH027 レアマインの研究者(稀矿研究者) 地 4星 魔法师族・调整 ATK/1600 DEF/1400
自己场上没有名字带有「レアマイン」的卡存在的场合,这张卡返回卡组。这张卡召唤成功时,可以从手牌将2只「レアマイン」的怪兽舍弃入墓地,从游戏中除外的持有者为自己的1张罕贵度为UR、UTR或HR的怪兽卡在自己场上特殊召唤。
 
CYIL-CH029(UR/UTR) 稀矿石像(レアマイン・スタチュー) 地 6星 岩石族 ATK/2500 DEF/2000
从游戏中除外的自己的名字带有「レアマイン」的怪兽有5只以上的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。1回合1次,可以将自己场上1张罕贵度为UR、UTR或HR的卡送入墓地,选择对手场上存在的1张卡破坏。
 
SKTR-CH041(UR/UTR) 超古地下都市 光辉巨像(超古地下都市 シャイン・ゴーレム) 光 9星 岩石族・同调 ATK/3800 DEF/3500
名字带有「レアマイン」的调整+1只以上调整以外的名字带有「レアマイン」的怪兽
这张卡同调召唤成功时,可以尽可能多地在自己场上特殊召唤从游戏中除外的原持有者为自己的罕贵度为UR、UTR或HR的怪兽卡。
 
CYIL-CH043(UR/UTR) 稀矿贩子(レアマイン・ディーラー) 地 4阶 岩石族・多维 ATK/1800 DEF/1500
名字带有「レアマイン」的等级4怪兽×2
自己场上有罕贵度为UR、UTR或HR的卡以表侧表示存在的场合,这张卡的攻击力上升700点。1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,将自己场上以表侧表示存在的1只名字带有「レアマイン」的怪兽从游戏中除外发动。将从游戏中除外的1只罕贵度为UR、UTR或HR的怪兽在自己场上特殊召唤。
 
SKTR-CH046 稀矿探测装置(レアマイン・サーチ・ユニット) 通常魔法
从自己的卡组最上面开始翻卡。将第1张出现的罕贵度为UR、UTR或HR的卡加入手牌。其他的卡原样放回。
 
SKTR-CH047 宝藏传送装置(宝蔵伝送ユニット) 永续魔法
从自己的卡组将1张罕贵度为UR、UTR或HR的卡,那张卡从游戏中除外。选择自己场上1只名字带有「レアマイン」的怪兽,直到回合结束那只怪兽的攻击力上升300点。这个效果使用了3次之后,这张卡送入墓地。
 
FOAG-CH058 矿石检定(鉱石検定) 通常魔法
从自己手牌将1张罕贵度为UR、UTR或HR的卡从游戏中除外。从自己的墓地特殊召唤1只等级4以下名字带有「レアマイン」的怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽从场上离开时从游戏中除外。
 
GUSA-CNB01(NPR) 稀矿之城(レアマイン・シティ) 场地魔法
只要这张卡在场上存在,自己场上存在罕贵度不同的2只以上的怪兽的场合,自己的怪兽不受对手的卡的效果影响。此外,1回合1次,可以从卡组将1张罕贵度为N以外的卡送入墓地,从墓地特殊召唤1只地属性怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽的罕贵度为N以外的场合,那只怪兽的攻击力上升800点。
 
THUS-CH061 稀矿锁(レアマイン・ロック) 永续魔法
①:可以将自己手牌·场上·墓地合计3张罕贵度为N以外的卡除外发动。只要这张卡在魔法陷阱区存在,自己场上的卡不受对手的罕贵度为HR以外的卡的效果影响。
②:1回合1次,「レアマイン」怪兽特殊召唤的场合可以发动。选对手场上或墓地的1张罕贵度为N以外的卡返回持有者的卡组。

 
SKTR-CH064 稀矿爆破装置(レアマイン・バースト・ユニット) 反击陷阱
将自己场上1张罕贵度为UR、UTR或HR的卡破坏发动。对手的魔法陷阱卡的发动、怪兽的召唤、特殊召唤的其中1个无效并破坏。
 
SKTR-CH065 宝藏分析装置(宝蔵分析ユニット) 通常陷阱
自己场上有罕贵度为UR、UTR或HR的卡存在的场合可以发动。从手牌特殊召唤1只名字带有「レアマイン」的怪兽。


立意不良,鼓励大家玩闪卡的烧钱系列。最早想到在卡的罕贵度上做文章是2年前,当时准备给我的漫画作品《Cards'Lord》中登场的某号人物DIY一套财大气粗的卡组,结果「罕贵度操作」就变成了这个卡组的表现形式。
基本上都和除外有关,即是将闪卡除外然后反复利用的战术。今后说不定会有SER和PR相关的卡?(笑)



SKTR-CH019(SR) 凌晨1时之怪(午前1時の怪) 暗 10星 恶魔族 ATK/?守0
自己的LP不是1的场合,自己场上以表侧表示存在的这张卡破坏。这张卡的攻击力是自己与对手LP相差的数值。此外,只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,自己场上这张卡以外的卡不会成为对手魔法陷阱卡的效果对象。

SKTR-CH020(R) 一文字剑豪(一文字剣豪) 暗 4星 战士族 ATK/1701 DEF/1601
自己的LP是1的场合,与这张卡战斗的怪兽不计算战斗伤害直接破坏。

SKTR-CH021 死亡红A(デッド・レッド・エース) 炎 4星 恶魔族 ATK/2201 DEF/1801
自己的LP是1的场合,这张卡才能召唤、反转召唤、特殊召唤。这张卡召唤、反转召唤、特殊召唤成功时,对手场上表侧表示存在的攻击力比这张卡低的怪兽破坏。

SKTR-CH022 影之柱(カゲハシラ) 暗 3星 岩石族 ATK/1001 DEF/1001
自己的LP是1的场合,这张卡才能从手牌特殊召唤。1回合1次,可以选择场上1只以表侧表示存在的怪兽,将这张卡当作装备魔法卡装备那只怪兽。因这个效果装备了这张卡的怪兽的原攻击力变为1。此外,因这个效果装备了这张卡的怪兽被破坏送入墓地使这张卡送入墓地时,这张卡返回持有者的手牌。

SKTR-CH023 书法家 佑一(書道家ユウイチ) 地 4星 魔法师族 ATK/1801 DEF/1201
舍弃1张手牌发动。从自己的卡组或墓地将1张「秘法・壱ノ卷」加入手牌。

SKTR-CH024 命之钥匙(ライフキー) 光 6星 机械族 ATK/2501 DEF/1901
将攻击力个位数为1的怪兽解放高等召唤这张卡的场合,抽2张卡。

FOAG-H028 二重阿尔法(デュアルファ) 地 4星 昆虫族・二重 ATK/1901 DEF/1001
这张卡在墓地或场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤来再度召唤,这张卡当作效果怪兽并得到以下的效果。
●自己的LP为1,自己受到伤害的场合,可以将那个伤害无效并给予对手等同那个数值的伤害。
 
GUSA-CN030(SR) 乌诺之1(ウノのウノ) 暗 4星 爬虫类族 ATK/501 DEF/501
自己的LP为1的场合,可以向对手展示手牌的这张卡发动。这个回合自己受到的战斗伤害以及效果伤害全部变为0。此外,自己的抽卡阶段时,可以将墓地的这张卡加入手牌来代替通常抽卡。
 
THUS-CH032 勇者 艾因斯(勇者エインス) 水 4星 战士族 ATK/1001 DEF/2001
①:这张卡召唤成功的场合可以发动。从卡组将1张「秘法・壱ノ卷」加入手牌。
②:这张卡不会被战斗破坏,不受对手的效果影响。
③:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。从卡组特殊召唤1只攻击力个位数是1的怪兽,给予对手500伤害。

 
SKTR-CH051(SR) 秘法・壹之卷(秘法・壱ノ卷) 通常魔法
自己的LP变为1。对手不能对应这张卡的发动来发动其他卡的效果。

SKTR-CH052 无限之「一」(無限の「一」) 速攻魔法
这张卡只能在自己的回合发动。对手的LP变为8001。

SKTR-CH053 1之咒(1の呪い) 通常魔法
自己的LP是1的场合才能发动。对手场上的怪兽或魔法陷阱卡全部破坏。

FOAG-CH059 一加一(ワン・プラス・ワン) 通常魔法
从墓地将1只攻击力个位数是1的怪兽加入手牌,然后从自己的卡组将1张「秘法・壱ノ卷」加入手牌。

SKTR-CH069 Last One(最后一名) 通常陷阱
自己的LP是1,对手回合的战斗阶段结束时才能发动。得到那个战斗阶段里最后攻击宣言的怪兽的操作权。

SKTR-CH070 原点・1(原点・1) 通常陷阱。
自己的LP是1的场合可以发动。自己的LP变为3000。这张卡的发动和效果不会被对手的卡的效果无效。

SKTR-CH071(R) 一道城壁(一道城壁) 永续陷阱
自己的LP是1的场合,自己受到的所有伤害为0,也不会受到恢复LP的效果。这张卡被卡的效果破坏时,可以将自己场上这张卡以外的1张卡破坏作为代替。


现实中跟别人玩卡时,大家都追求高节奏的决斗,所以连计算LP这些事情都是采用心算的方式来完成。没错,游戏王的怪兽的攻击力都是整十的,整百的,整千的甚至整万的,LP的计算都是非常简单的加加减减。既然这样的话,K社还有什么必要要出计算机呢?当时的我是这样想的,因此设计了这个「算LP算死你」的「1」之系列。此外,原作中很多与「1」相关的卡,到OCG化的时候为了方便计算,都被改成了「100」(拉之翼神龙,邪神阿瓦塔,兀鹰地缚神等),实在是审美疲劳啊,一点「穷途末路」的感觉都没有。
顺便,这些畸形的怪兽的名字,大部分都与表示「1」的意义相关。



SKTR-CH025(UR/UTR) 沙之女王 露蒂希雅(砂の女王 ルティシア) 地 9星 魔法师族 ATK/3400 DEF/2800
这张卡通常召唤的场合,必须将地属性的怪兽解放作高等召唤。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,这张卡以外的地属性怪兽不因战斗以及破坏怪兽的效果破坏。这张卡从场上离开时,从自己的卡组或墓地特殊召唤1只「吟遊詩人 フミカ」。
◎「砂の女王」的注音是「クイーン・オブ・サンド」

SKTR-CH026(NR) 吟游诗人 芙弥佳(吟遊詩人 フミカ) 地 5星 魔法师族 ATK/2200 DEF/1100
和这张卡战斗的地属性以外的怪兽,伤害计算后从游戏中除外。此外,可以将装备了「音乙」的这张卡解放,从手牌或墓地特殊召唤1只「砂の女王 ルティシア」。
◎「吟遊詩人」的注音是「トラバドール」

FOAG-CH030(SR) 祭司 卡迪纳斯(祭司 カデナス) 地 5星 魔法师族 ATK/2400 DEF/1800
自己场上存在表侧表示的「砂の都」,这张卡召唤成功时,可以从自己的卡组将1张「天の梯」加入手牌。只要这张卡在场上以表侧表示存在,地属性怪兽不会受到陷阱卡的效果的影响。这张卡从场上离开的场合,可以将墓地存在的1张魔法卡从游戏中除外,选择自己墓地存在的1只等级4以下的地属性怪兽特殊召唤。

FOAG-CH031(R) 大魔导师 艾弗斯(大魔導師 エフス) 地 4星 魔法师族 ATK/2000 DEF/1500
可以将自己墓地存在的1张「魔法石商人」从游戏中除外,这张卡从手牌特殊召唤。1回合1次,在自己场上以表侧表示存在的地属性怪兽上放置1个魔法石指示物。放置有魔法石指示物的怪兽被战斗破坏的场合,可以取除那只怪兽放置的1个魔法石指示物作为代替。可以将场上3个魔法石指示物取除,从卡组将1张魔法卡加入手牌。此外,这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组将1张「大魔导师 布罗科」加入手牌。

FOAG-CH032(R) 大魔导师 布罗科(大魔導師 ブロク) 地 4星 魔法师族 ATK/1500 DEF/2000
可以将自己墓地存在的1张「魔法石商人」从游戏中除外,这张卡从手牌特殊召唤。1回合1次,在自己场上以表侧表示存在的地属性怪兽上放置1个魔法石指示物。放置有魔法石指示物的怪兽被效果破坏的场合,可以取除那只怪兽放置的1个魔法石指示物作为代替。可以将场上3个魔法石指示物取除,从卡组将1张陷阱卡加入手牌。此外,这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组将1张「大魔导师 艾佛斯」加入手牌。

FOAG-CH033 沙漠勇者 哈拉(砂漠勇者 ハラ) 地 2星 战士族·调整 ATK/1300 DEF/900
这张卡召唤成功时,可以将自己场上存在的1张「ゴールデン・サンストム」从游戏中除外,从卡组或墓地特殊召唤1只「封印された魔王 サタ」。

FOAG-CH034(SR) 被封印的魔王 萨塔(封印された魔王 サタ) 暗 8星 恶魔族·二重 ATK/2500 DEF/2000
这张卡在墓地或场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤来再度召唤,这张卡当作效果怪兽并得到以下的效果。
●这张卡不会成为对手怪兽的攻击对象。1回合1次,自己场上存在表侧表示的「砂漠勇者 ハラ」时可以发动。将场上存在的这张卡和「砂漠勇者 ハラ」以外的卡破坏。发动这个效果的回合,自己不能进入战斗阶段。
 
GUSA-CN031 水无月(ミナヅキ) 地 5星 天使族 ATK/2400 DEF/1000
自己场上有「砂の都」以及地属性怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。1回合1次,选择自己场上的1只地属性怪兽发动。选择的怪兽只要在场上存在不会成为对手的卡的效果的对象,不会被对手的卡的效果破坏。选择的怪兽是「祭司 カデナス」的场合,再让选择的怪兽的攻击力上升1000点。
 
THUS-CH034(R) 飞天盗贼 克洛丝(飛天盗賊カラス) 地 4星 战士族 ATK/1800 DEF/1200
这个卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤、特殊召唤成功的场合可以发动。确认对手的手牌,从那之中选1张魔法陷阱卡盖放在自己场上。用这个效果盖放的卡从场上离开的场合除外。
②:自己特殊召唤了地属性怪兽的回合,对手场上的怪兽不能发动效果。自己场上有「大魔導師アスクショー」存在的场合,这个效果不会被无效化。
 
THUS-CH035 大魔导师 亚斯克索(大魔導師アスクショー) 地 6星 魔法师族 ATK/2400 DEF/2000
用这张卡的①的方法所作的特殊召唤1回合只能1次。
①:自己场上有「砂の都」存在的场合,可以将这张卡从手牌特殊召唤。
②:这张卡召唤成功的场合,可以以对手场上的1只怪兽为对象发动。直到下个回合结束时得到那只怪兽的操作权。
③:1回合1次,可以以场上的1张表侧表示的卡为对象发动。那张卡的效果无效化。无效化的是自己场上的卡的场合,可以选对手场上的1张卡返回持有者的卡组。

 
SKTR-CH042(R) 沙虫(サンド・ワーム) 地 7星 岩石族・同调 ATK/2400 DEF/2000
地属性调整+1只以上调整以外的地属性怪兽
这张卡同调召唤成功时,对手场上攻击力最高的怪兽破坏。这张卡被战斗破坏时,可以从自己的卡组将1张「砂虫のキバ」加入手牌。

FOAG-CH043(SR) 黄金沙神 桑斯顿(黄金の砂神サンストム) 地 10星 天使族・同调 ATK/4000 DEF/4000
「砂漠勇者 ハラ」+1只以上调整以外的怪兽
这张卡同调召唤成功时,可以从自己墓地将最多2张魔法陷阱卡加入手牌。自己场上没有「砂の都」存在的场合这张卡不能攻击宣言。这张卡的战斗给予双方玩家的战斗伤害为0。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,这张卡以外的地属性怪兽不会被卡的效果破坏。这张卡从场上离开时,从自己的卡组或墓地选择1张「ゴールデン・サンストム」在自己场上发动。

SKTR-CH054(SR) 沙之都(砂の都) 场地魔法
这张卡发动时,场上每有1只表侧表示的地属性怪兽这张卡就放置1个结界指示物(最多5个)。这张卡根据这张卡上放置的结界指示物获得以下效果。
●1个:地属性以外的怪兽攻击力下降500点。
●2个:每次地属性怪兽战斗破坏对手怪兽,这张卡的操作者从自己的卡组抽1张卡。
●3个:1回合1次,自己场上没有怪兽存在时,可以从手牌特殊召唤1只地属性怪兽。
●4个:对手回合里,可以无效对手怪兽等同自己场上地属性怪兽数量的次数的攻击。
●5个:可以将这张卡解放,从自己的手牌或卡组特殊召唤1只「砂の女王 ルティシア」。
◎这张卡名字的注音是「サンド・フロント」

SKTR-CH055 音乙(音乙) 装备魔法
这张卡只能装备「砂の女王 ルティシア」或「吟遊詩人 フミカ」。装备怪兽攻击宣言时,对手直到伤害步骤结束不能发动魔法陷阱卡。此外,这张卡可以同时装备自己场上以表侧表示存在的「砂の女王 ルティシア」和「吟遊詩人 フミカ」。装备了这张卡的「砂の女王 ルティシア」和「吟遊詩人 フミカ」当中任意1只被战斗破坏的场合,可以让这张卡装备的另1只怪兽破坏作为代替。
◎这张卡名字的注音是「オトツー」

SKTR-CH056 沙虫之牙(砂虫のキバ) 装备魔法
这张卡只能装备地属性怪兽。装备怪兽的攻击力下降200点。装备怪兽用战斗将对手怪兽破坏并送入墓地时,可以从自己的墓地以表侧守备表示特殊召唤1只「サンド・ワーム」。用这个效果特殊召唤的「サンド・ワーム」的守备力变为0。
◎「砂虫」的注音是「サンド・ワーム」

FOAG-CH060 黄金桑斯顿像(ゴールデン・サンストム) 永续魔法
自己场上存在表侧表示的「天の梯」的场合,这张卡可以从卡组或墓地加入手牌。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,地属性怪兽成为对手魔法陷阱卡的效果的对象时,可以将那个效果的对象变更为自己场上其他表侧表示存在的怪兽。这张卡从场上离开时,选择自己墓地存在的1只「祭司カデナス」特殊召唤。

SKTR-CH072 天梯(天の梯) 永续陷阱
自己场上不存在「砂の都」的场合,这张卡破坏。1回合只有1次,在自己的准备阶段时在自己场上表侧表示存在的「砂の都」上放置1个结界指示物或取除任意个数的结界指示物。

SKTR-CH073(R) 魔法石商人(魔法石商人) 通常陷阱
自己场上以表侧表示存在的地属性怪兽全部放置1个魔法石指示物。放置有魔法石指示物的怪兽被卡的效果破坏的场合,可以取除那只怪兽放置的1个魔法石指示物作为代替。

SKTR-CH074 黑白壶(白黒の壷) 永续陷阱
从自己墓地选择1只「サンド・ワーム」在自己场上以表侧攻击表示特殊召唤。之后,选择对手场上1只表侧表示的怪兽,只要这张卡在场上以表侧表示存在,对手的回合里对手必须让选择怪兽攻击「サンド・ワーム」。这张卡从场上离开时,用这个效果特殊召唤的「サンド・ワーム」从游戏中除外。

FOAG-CH078 沙之护符(サンド・アミュレット) 反击陷阱
将从游戏中除外的1张自己的魔法陷阱卡返回墓地发动。对手的魔法陷阱卡发动无效并破坏。此外,这张卡发动时,自己场上存在表侧表示的名字带有「大魔导师」的怪兽的场合,给自己场上全部以表侧表示存在的地属性怪兽放置1个魔法石指示物。
 
THUS-CH072 偵察鸦(偵察の鴉) 永续陷阱
①:每次自己或对手的准备阶段可以发动这个效果。在自己场上特殊召唤1只「乌鸦衍生物/カラストークン」(鸟兽族·地·1星·攻/守300)。这只衍生物不能作为融合·同调·链接素材,不能为了作地属性怪兽的高等召唤以外而解放。
②:可以将魔法陷阱区的这张卡与自己场上的2只「乌鸦衍生物/カラストークン」送入墓地发动。从自己的手牌或墓地特殊召唤1只「飛天盗賊カラス」。



有看过CNOCG水区第三次接龙活动中大家创作出来的故事《SATAHARA》的朋友大概会明白这套DIY。以沙漠之都为背景展开的勇者和魔王的故事。这些DIY卡的怪兽卡部分,都是在《SATAHARA》中登场的角色。这套DIY尽可能地还原了这些角色在故事中的能力值。
虽然目前DIY出来的「沙之都」系列卡一共有17种类,但是其实玩法有几个方向,分别为女王向、大魔导师向、勇者魔王向和沙虫向。当然,全部混在一起玩出个接龙三的世界观也不是不可以,毕竟当中部分卡的效果是互相关联的。但是如果追求更加强力的卡的组合的话,当然要和实卡OCG中地属性相关的卡一起搭配使用。下面主要说说这个系列的卡分别属于哪个方向的玩法。
女王向:女王、吟游诗人、音乙、沙之都、天梯、祭司
大魔导师向:艾弗斯、布罗科、魔法石商人、沙之护符
沙虫向:沙虫、沙虫之牙、黑白壶
勇者魔王向:勇者、魔王、黄金沙神、沙之都、天梯、祭司
这个系列的卡将来还会不断补充。



SKTR-CH002 热带蚁群(トロピック・アンツ) 炎 3星 昆虫族・调整 ATK/1500 DEF/1200
高达60摄氏度的热带土壤中居住的蚁群。据说这种蚁不怕火。

SKTR-CH027 热带树影(トロピック・シェード) 炎 4星 植物族 ATK/1800 DEF/1500
每次自己和对手回合的准备阶段时,这张卡上放置1个热带指示物。这张卡从场上送入墓地时,可以从手牌或卡组特殊召唤1只持有这张卡上放置的热带指示物数量以下的等级的名字带有「トロピック」的怪兽,之后,自己受到用这个效果特殊召唤的怪兽的等级×300点的伤害。

SKTR-CH028(R) 热带石群(トロピック・ストーンズ) 炎 4星 岩石族 ATK/2400 DEF/1200
每次自己回合的准备阶段,给予这张卡的操作者1200点伤害或者将这张卡送入墓地。

SKTR-CH029 热带爬行动物(トロピック・レプタイル) 炎 3星 爬虫类族 ATK/1500 DEF/1200
选择场上1只表侧表示存在的怪兽,从手牌舍弃这张卡发动。选择怪兽的等级最多下降3。之后,自己受到用这个效果下降的等级×300点的伤害。

SKTR-CH030 热带龙卷(トロピック・ツイスター) 炎 1星 鸟兽族・调整 ATK/100 DEF/200
将这张卡解放发动。从自己卡组选择1只等级4以下的名字带有「トロピック」的怪兽到自己或对手的场上。之后,给予这张卡的操作者用这个效果特殊召唤的怪兽的等级×300点的伤害。

SKTR-CH031(R) 热带潜伏者(トロピック・ダイバー) 炎 2星 水族・调整 ATK/800 DEF/800
自己场上有名字带有「トロピック」的怪兽以表侧表示存在时,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡特殊召唤成功的场合,自己受到这张卡的等级×300点的伤害。

SKTR-CH032(SR) 热带火龙(トロピック・サラマンダ) 炎 7星 龙族 ATK/2500 DEF/2400
可以将自己场上表侧表示存在的2只名字带有「トロピック」的怪兽解放,这张卡从手牌特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,自己受到特殊召唤这张卡时解放的怪兽的合计等级×300点的伤害,之后,这张卡的攻击力变为2倍。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,每次自己受到伤害,对手也要受到相同数值的伤害。

FOAG-CH029 トロピック・バーナー(热带焚魔) 炎 2星 恶魔族・调整 ATK/500 DEF/500
这张卡作为同调素材使用而被送入墓地的场合,自己受到500点伤害。可以从手牌将这张卡舍弃入墓地,从自己的墓地将1张名字带有「トロピック」的卡加入手牌。

BGMC-CN029 热带虹鳉(トロピック・ガッピー) 炎 5星 鱼族 ATK/2200 DEF/1200
这张卡可以不用解放作通常召唤。这个方法通常召唤成功的场合,自己LP受到2000点伤害。
 
CYIL-CH030 热带居民(トロピック・リバー) 炎 4星 炎族 ATK/1900 DEF/1400
这张卡攻击守备表示怪兽的场合,若攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对手超过数值的战斗伤害,并给予自己等同那个数值的伤害。
 
GUSA-CN032 热带向导(トロピック・ガイド) 炎 4星 战士族 ATK/1700 DEF/1000
这张卡召唤成功时,可以从手牌或墓地特殊召唤1只名字带有「トロピック」的怪兽。之后,自己LP受到2000点的伤害。此外,1回合1次,自己的主要阶段时可以发动。场上全部怪兽的等级变为1。之后,自己LP受到1000点的伤害。
 
WINC-CH024(R) 热带蜃景(トロピック・ミラージュ) 炎 1星 水族 ATK/800 DEF/200
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:可以将这张卡解放发动。从卡组或墓地将1只「トロピック・ミラージュ」以外的「トロピック」怪兽加入手牌,自己受到那只怪兽的原攻击力数值的伤害。
②:可以将墓地的这张卡除外发动。自己受到1000伤害,这个回合,自己可以在通常召唤外追加仅1次,在自己的主要阶段召唤1只「トロピック」怪兽。

 
SKTR-CH043(UR/UTR/HR) 高热地狱(ハイパーヒート・ヘル) 炎 3星 炎族・同调 ATK/1000 DEF/1000
名字带有「トロピック」的调整+1只以上调整以外的的怪兽
这场决斗中自己因卡的效果受到的伤害合计在7000点以上,这张卡同调召唤成功的场合,这张卡的操作者获得决斗的胜利。

CYIL-CH044(NR) 热带火鸟(トロピック・ファイヤー) 炎 4阶 鸟兽族・多维 ATK/2200 DEF/1800
名字带有「トロピック」的等级4怪兽×2
只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,自己受到的战斗伤害变为0。1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。给予自己的LP1000点的伤害。

SKTR-CH057(R) 死之阳(デッド・サン) 场地魔法
名字带有「トロピック」的怪兽的攻击力上升500点,等级下降1。只要这张卡在场上以表侧表示存在,名字带有「トロピック」的怪兽的效果受到的伤害变为2倍。

SKTR-CH058 沉没的热带(沈んでいく熱帯) 永续魔法
只有自己场上存在表侧表示的「トロピック」的场合可以发动。自己回合的准备阶段时有1次,可以将自己场上1只表侧表示的名字带有「トロピック」的怪兽送入墓地,自己受到那只怪兽的等级×300点的伤害。
◎这张卡名字的注音是「シンキング・トロピック」

SKTR-CH075(SR) 高温防护圈(高温防護圏) 永续陷阱
可以从自己手牌将1只名字带有「トロピック」的怪兽送入墓地,自己受到的1次伤害变为0。这个效果在对手回合也可以使用。

SKTR-CH076 升温!!(ヒート・アップ!!) 通常陷阱
直到回合结束阶段时自己场上1只名字带有「トロピック」的怪兽的攻击力上升700点。这张卡发动回合的结束阶段时,自己受到700点伤害。

FOAG-CH077 毁灭的日照(滅びの日照り) 永续陷阱
每次自己场上名字带有「トロピック」的效果怪兽发动效果,给予这张卡的操作者300点伤害。


玩法是「自虐」的这个「热带」系列,是上次补充包「SINKING TROPIC」的主题,同时,「高热地狱」也是一张有着特殊胜利效果的卡,只要能够在特定条件下同调召唤成功,自己就赢了。「高热地狱」是等级3的怪兽,在场地「死之阳」的效果作用下,「热带」怪兽的等级都下降1,对「高热地狱」的同调召唤起到了较大的干扰作用。当然,如果觉得循规蹈矩地玩系列怪兽不爽的话,完全可以把名字带有「热带」的调整放到别的自残卡组里去玩。
「热带」系列还要讲究对LP的操控,不要一不小心就在同调召唤出「高热地狱」之前就把自己的LP耗完了。
另外,「热带虹鳉」这张卡是踏歌行支援本系列的DIY作品。[link]



SKTR-CH001 雪蝇(ユキフライ) 水 3星 昆虫族・调整 ATK/1500 DEF/1200
长久以来一直生活在极寒地带的苍蝇。擅长于暴风雪中飞行。

SKTR-CH034 雪人士兵(スノーマン・ソルジャー) 水 3星 水族 ATK/300 DEF/1900
可以从自己的手牌将1张「猛吹雪」舍弃入墓地,这张卡从手牌特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,这张卡的原攻击力变为1900。这张卡从场上离开时,可以破坏自己场上1张盖伏的魔法陷阱卡。

SKTR-CH035 极光守护者(オロラガーディアン) 水 4星 战士族 ATK/1800 DEF/1800
可以将手牌的这张卡舍弃入墓地,从自己的卡组将1张「猛吹雪」加入手牌。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,自己场上每存在1只这张卡以外的怪兽,这张卡的等级下降1,攻击力下降100点。这张卡从场上离开时,可以破坏自己场上1张盖伏的魔法陷阱卡。

SKTR-CH036 寒波鳥(寒波鳥) 水 1星 水族 ATK/300 DEF/200
可以从自己的手牌将1张「猛吹雪」舍弃入墓地,这张卡从手牌特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,可以从卡组或手牌特殊召唤最多2只「寒波鳥」。

SKTR-CH037 冰点的杀意(氷点の殺意) 水 5星 水族・调整 ATK/300 DEF/2400
可以从自己的手牌将1张「猛吹雪」舍弃入墓地,这张卡从手牌以表侧攻击表示特殊召唤。
这个效果特殊召唤成功时,对手场上1只以表侧表示存在的攻击力比这张卡的攻击力高的怪兽破坏。1回合1次,可以从自己的墓地选择1张「猛吹雪」加入手牌。

SKTR-CH038 雪球投射机(スノーボール・カタパルター) 水 7星 机械族 ATK/300 DEF/3000
可以从自己的手牌将1张「猛吹雪」舍弃入墓地,或者将自己场上1张盖伏的魔法陷阱卡破坏发动。直到回合结束阶段这张卡的攻击力和守备力交换。这张卡从墓地特殊召唤时,从自己的手牌和墓地将尽可能多的「猛吹雪」盖伏到自己场上。

FOAG-CH035(R) 霜降使者(霜降の使者) 水 1星 魔法师族·调整 ATK/300 DEF/2000
这张卡从墓地特殊召唤的场合,可以从自己的手牌特殊召唤1只原攻击力300的水属性怪兽。自己回合的主要阶段时,可以从手牌将这张卡和1张「猛吹雪」舍弃入墓地,选择以下的1个效果发动。
●自己场上以表侧表示存在的1只原攻击力300的水属性怪兽直到结束阶段时攻击力变为3000。
●自己场上以表侧表示存在的1只原攻击力3000的水属性怪兽直到结束阶段时攻击力变为300。

FOAG-CH036 冰槌兽(アイスハンマー) 水 7星 兽族 ATK/3000 DEF/300
这张卡不能通常召唤。这张卡从自己的手牌将1张「猛吹雪」舍弃入墓地并将自己场上2张盖伏的魔法陷阱卡破坏的场合可以特殊召唤。这个效果特殊召唤成功的场合,选择对手场上存在的1张卡破坏。只要这张卡在场上以表侧表示存在,对手盖伏魔法陷阱卡的回合里不能发动魔法陷阱卡。

CYIL-CH031 雪花少女(スノーフレーク・ガール) 水 3星 水族 ATK/300 DEF/1800
可以将自己墓地存在的1张「猛吹雪」从游戏中除外,这张卡从手牌特殊召唤。这张卡用这个效果特殊召唤成功的场合,可以选择自己场上以表侧表示存在的1只怪兽发动。选择的怪兽变为自己选择的等级。
 
THUS-CH033 雪矮人(ユキドワーフ) 水 1星 兽战士族 ATK/300 DEF/0
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:可以将这张卡解放,从以下效果中选择1个发动。
●从卡组将「吹雪祭り」「コールド・クローズ」「猛吹雪」之中的任意2张加入手牌。
●选自己墓地的1只原攻击力300的水属性怪兽特殊召唤。
②:这张卡在墓地存在,自己场上的魔法陷阱卡被效果破坏的场合可以发动。将这张卡特殊召唤。

 
SKTR-CH044(SR) 冰结的帝王 柯鲁德诺亚(氷結の帝王コルドノア) 水 8星 水族・同调 ATK/3000 DEF/2800
「氷点の殺意」+1只以上调整以外的怪兽
只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,对手不能直接从手牌发动魔法陷阱卡。表侧守备表示的这张卡可以进行攻击宣言。这张卡从场上离开时,从自己的墓地特殊召唤1只原攻击力300的水属性怪兽。

FOAG-CH044(SR) 冬之灵 莎拉布利兹(冬の霊 サラブリズ) 水 8星 水族・同调 ATK/3000 DEF/2200
「霜降の使者」+1只以上调整以外的怪兽
每次自己场上存在的魔法陷阱卡被卡的效果破坏时,给予对手500LP的伤害。1回合1次,可以从卡组将1只原攻击力300的水属性怪兽加入手牌。此外,这张卡给予对手战斗伤害时,对手从卡组选择1张魔法陷阱卡,双方确认后盖伏在场上。

SKTR-CH060 寒冻三角(コールドネス・デルタ) 通常魔法
自己的回合结束阶段时,自己墓地存在3张「猛吹雪」的场合可以发动。场上全部卡破坏,双方玩家在这张卡发动后的2回合里不能使用手牌。此外,自己墓地存在「氷結の帝王コルドノア」的场合,这张卡的发动和效果不会被无效。

SKTR-CH061 冰山柩(氷山柩) 通常魔法
将自己场上1张盖伏的魔法陷阱卡破坏发动。选择自己墓地里存在的1只水属性怪兽,只要那只怪兽在自己的墓地里存在那只怪兽的原攻击力就当作3000。

FOAG-CH061 吹雪祭(吹雪祭り) 永续魔法
只要这张卡在自己场上存在,对手发动的盖伏卡的效果变为「选择对手场上存在的1张魔法陷阱卡破坏」。自己回合里有1次,可以舍弃1张手牌,对手必须发动对手自己场上盖伏的魔法陷阱卡。此外,这张卡不会被对手的卡的效果破坏。

SKTR-CH078(R) 雪崩(雪崩) 通常陷阱
将自己场上1只以表侧表示存在的攻击力300的水属性怪兽解放发动。从墓地以表侧守备表示特殊召唤1只原攻击力3000以下的水属性怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽只要在场上存在就不能改变表示形式,不能作为同调召唤的素材。此外,盖伏在场上的这张卡被破坏送入墓地时,可以看对手的手牌,选择1张怪兽卡返回对手卡组最下面。

SKTR-CH079 封魔的冰箭(封魔の氷矢) 永续陷阱
自己和对手回合的准备阶段时,可以查看对手场上所有盖伏的魔法陷阱卡。此外,盖伏在场上的这张卡被破坏送入墓地时,从自己的墓地将最多2张「猛吹雪」加入手牌。

SKTR-CH080 冰的温暖(氷の温かい) 通常陷阱
自己恢复800LP。此外,盖伏在场上的这张卡被破坏送入墓地时,自己墓地每存在1张「猛吹雪」,自己恢复1000LP。
 
GUSA-CNB02(NPR) 雪之墓(雪の墓) 通常陷阱
可以选择自己场上1只攻击力或守备力3000的水属性怪兽发动。选择的怪兽只要在场上以表侧表示存在,用战斗破坏对手怪兽的场合,那只怪兽不送入墓地改为从游戏中除外。
 
THUS-CH071 寒冻封锁(コールド・クローズ) 永续陷阱
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,对手的魔法卡只有盖放1个回合以上的场合才能发动,对手的陷阱卡只有盖放2个回合以上的场合才能发动。
②:只要对手场上有盖放的卡存在,这张卡不受对手的效果影响。
③:1回合1次,对手发动盖放的魔法陷阱卡的场合可以从以下效果中选择1个发动。
●选自己墓地的1只原攻击力300的水属性怪兽特殊召唤。
●从自己的手牌或墓地将1张「猛吹雪」盖放到自己场上。


纯粹是因为对「猛吹雪」的卡图有爱才设计的系列。正如前面说的那样,这是将OCG中既存的卡系列化和强化的做法。这个系列对卡片的操作性的要求比较高。它主要包括纠结的300与3000的攻击力转变、干扰对手的魔法陷阱卡的发动与效果、自己的「猛吹雪」的反复利用三个方面。
这个系列手牌的消耗量也很大。



【第二弹】FORGOTTEN AGE(被遗忘的岁月)


FOAG-CH001 春之隼(春ノ隼・シュン) 风 7星 鸟兽族 ATK/2800 DEF/1500
这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地存在的1只等级2的风属性怪兽特殊召唤到自己或对手场上。用这个效果特殊召唤的怪兽攻击力变为0。

FOAG-CH002 困虫(困虫) 风 2星 昆虫族・调整 ATK/500 DEF/500
这张卡特殊召唤成功时,这张卡的操作者选择对手场上存在的1只怪兽变更表示形式。自己场上存在的风属性怪兽战斗破坏时,可以从手牌将这张卡和1只风属性怪兽送入墓地代替。

FOAG-CH003 夏之火(夏ノ火・カ) 炎 7星 炎族 ATK/2400 DEF/1200
这张卡召唤成功时,可以从手牌将任意数量的炎属性怪兽送入墓地,选择对手场上等同用这个效果送入墓地的炎属性怪兽的张数的卡破坏。只要这张卡在场上以表侧表示存在,炎属性怪兽的攻击力上升400点。

FOAG-CH004 火雁(火雁) 炎 2星 鸟兽族・调整 ATK/200 DEF/200
这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。自己的准备阶段时,可以在自己场上特殊召唤1只「火焰衍生物(火炎トークン)」(炎族/炎/1星/攻/守200)。高等召唤炎属性怪兽的场合,可以将这只衍生物当作2只怪兽解放。

FOAG-CH005 秋之鳅(秋ノ鰍・シュウ) 地 7星 鱼族 ATK/2200 DEF/2800
这张卡可以将1只地属性怪兽解放作高等召唤。自己场上以表侧表示存在的这张卡返回手牌的场合,可以从自己的手牌以守备表示特殊召唤1只等级7的地属性怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽回合结束时送入墓地。

FOAG-CH006 顔石(顔石) 地 2星 岩石族 ATK/300 DEF/1000
选择自己场上1只以表侧表示存在的等级7的地属性怪兽返回手牌发动。这张卡从手牌特殊召唤。

FOAG-CH007 冬之汤(冬ノ湯・トウ)水 7星 水族 ATK/2500 DEF/1800
这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地存在的2只等级2的水属性怪兽从游戏中除外发动。从手牌特殊召唤1只等级2的水属性怪兽。

FOAG-CH008 湖栏(湖檻) 水 2星 植物族・调整 ATK/500 DEF/1200
这张卡通常召唤的场合,这张卡的等级当作1使用。自己的抽卡阶段时抽到这张卡的场合,可以将这张卡舍弃入墓地,从自己的手牌以攻击表示特殊召唤1只等级7的水属性怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽攻击力变为0且不能变更表示形式。

CYIL-CH032  等级调整机L72(レベルチューニングマシンL72) 地 2星 机械族 ATK/0 DEF/0
自己场上存在表侧表示的等级2或等级7的怪兽的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。用这个效果特殊召唤时,从以下效果中选择1个发动。
●这张卡的等级变为7。
●这张卡当作调整使用。

FOAG-CH041(SR) 法兰克9(フランク9) 光 9星 战士族・同调 ATK/3000 DEF/2000
等级2的调整+1只调整以外的等级7的怪兽
这张卡的属性当作同调召唤这张卡时作为同调素材的调整怪兽的属性使用。1回合1次,可以舍弃1张手牌,从墓地特殊召唤1只持有和这张卡相同属性的等级2或等级7的怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽是等级2的场合,那只怪兽不能作为同调召唤的同调素材。是等级7的场合,那只怪兽不能攻击宣言。

FOAG-CH045(R) 九重天门(九重天門) 装备魔法
只能装备等级9的同调怪兽。装备怪兽不会在自己的回合里被对手的卡的效果破坏。装备有怪兽的这张卡被卡的效果破坏送入墓地时,可以从自己的卡组抽1张卡。


2+7的同调系统。灵感出自我一位英文名字为Frank的英语老师。他的名言是「平时成绩占两成,期末考试成绩占七成,这样就有九成了。那么还有一成是什么成绩呢,嗯,这个我还没想好」。
这些卡基本上都有个很明显的特点,就是等级2的调整怪兽和等级7的怪兽之间有着相互照应的「共生关系」,基本上都在为「法兰克9」的同调召唤服务。然而OCG假若真的有「法兰克9」这张卡,那么在不死族卡组中让「金字塔龟」炮灰然后迅速特召卡组中的「僵尸带菌者」和「真红眼不死龙」才是真正快速的同调召唤手段,那么,如果不是想魂一把的话,又有谁会去使用前面那8只怪兽呢?K记也是这样,很多卡的搭配和组合都是他们在设计卡的效果的时候始料未及的。
「九重天门」这张卡,看着挺实惠,其实也不过抵御一下圣防之类有发动时点限制的卡而已。



FOAG-CH009(UR/UTR/HR) 旧神 库洛诺西斯(旧神クロノシス) 风 9星 天使族 ATK/? DEF/?
这张卡不能通常召唤。这张卡在自己场上存在「忘れられる旧世界」,将自己场上以表侧表示存在的3张没有卡号的通常怪兽卡解放的场合才能特殊召唤。这张卡的攻击力和守备力是这张卡的特殊召唤时解放的怪兽的攻击力的合计数值。只要自己场上有没有卡号的通常怪兽卡存在,这张卡不会被卡的效果破坏。此外,1回合1次,可以从墓地选择1张没有卡号的通常怪兽卡在自己场上特殊召唤。

FOAG-CH010 旧神的使徒(旧神の使徒) 风 4星 鸟兽族 ATK/1800 DEF/1200
将这张卡从手牌舍弃发动。从自己的卡组将1张「忘れられる旧世界」或1张没有卡号的通常怪兽卡加入手牌。

FOAG-CH011(R) 时代跳跃者(ジェネレーション・ジャンパー) 风 2星 战士族 ATK/800 DEF/800
将自己场上存在的1只效果怪兽解放,从自己的卡组选择1张没有卡号的通常怪兽卡发动。那张卡在自己场上特殊召唤。

FOAG-CH012(R) 指针逆行的大钟(針が逆行する大時計) 风 4星 机械族 ATK/800 DEF/2200
这张卡召唤成功时,这张卡上放置12个时代指示物。这张卡被战斗破坏时,可以在这张卡上放置5个时代指示物作为代替。每次回合结束阶段时,取除这张卡上放置的3个时代指示物。这张卡上没有放置时代指示物的场合,可以将这张卡送入墓地,从自己的卡组、手牌、墓地尽可能多地特殊召唤「ジェネレーション・ジャンパー」。

FOAG-CH013 时间的观望者(時間の観望者) 风 4星 魔法师族 ATK/1500 DEF/1200
自己场上存在「忘れられる旧世界」的场合,可以从手牌特殊召唤1只「針が逆行する大時計」。1回合1次,可以取除自己场上以表侧表示存在的「針が逆行する大時計」上放置的2个时代指示物,从自己的卡组选择1张没有卡号的通常怪兽卡送入墓地。

FOAG-CH014(SR)活化石老婆婆(リビングフォシルの老婆) 风 5星 岩石族 ATK/2500 DEF/1000
这张卡可以将自己场上1张没有卡号的通常怪兽卡送入墓地特殊召唤。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,自己场上以表侧表示存在的没有卡号的通常怪兽卡攻击的场合,直到伤害步骤结束时对手不能发动魔法陷阱卡。
 
GUSA-CN033(R) 苦痛的斗士(苦痛の闘士) 地 4星 战士族 ATK/1700 DEF/1200
自己场上的没有卡号的通常怪兽被战斗破坏并送入墓地的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。用这个效果特殊召唤成功时,给予对手那1只被战斗破坏的没有卡号的通常怪兽的原攻击力数值的伤害。此外,这张卡被破坏的场合,可以从卡组将1只「旧神クロノシス」加入手牌。
 
FOAG-CH049(R) 被遗忘的旧世界(忘れられる旧世界) 场地魔法
每次自己召唤、反转召唤、特殊召唤没有卡号的通常怪兽卡,给予对手300点伤害。1回合只有1次,可以支付800LP,从自己的墓地选择1张没有卡号的通常怪兽卡,那张卡在自己场上特殊召唤。这张卡被卡的效果破坏时,可以从自己的卡组选择1张「忘れられる旧世界」加入手牌。

FOAG-CH050 对未来的觉悟(未来への覚悟) 通常魔法
舍弃1张手牌并将自己场上以表侧表示存在的1张没有卡号的通常怪兽卡破坏发动。从自己的墓地选择1只效果怪兽在自己场上特殊召唤。

FOAG-CH051 时代乱流(時代乱流) 速攻魔法
自己场上同时存在「忘れられる旧世界」、没有卡号的通常怪兽卡、效果怪兽卡的场合可以发动。舍弃1张手牌,选择对手场上存在的2张卡破坏。

FOAG-CH067 悲哀的旧世界(哀れな旧世界) 通常陷阱
自己场上存在「旧神クロノシス」和2只以上通常怪兽的场合,从自己手牌将1只通常怪兽舍弃入墓地发动。场上存在的卡全部破坏。

FOAG-CH068(R) 回不去的日子(戻れない日々) 反击陷阱
将自己场上以表侧表示存在的1张没有卡号的通常怪兽卡解放发动。对手的魔法陷阱卡的发动和效果无效并破坏。
 
WINC-CH073 旧世界的约定(旧世界の約束) 通常陷阱
①:可以从卡组将1张没有卡号的通常怪兽卡送入墓地发动。在自己场上特殊召唤2只「旧世界衍生物/旧世界トークン」(天使族·风·1星·攻/守0)。这些衍生物不能用作同调·链接素材,不能为了作没有卡号的通常怪兽卡的高等召唤以外而解放。


FOAG-CH069 来自过去的旅人(過去からの旅人) 通常陷阱
这张卡发动时,选择自己手牌存在的1只通常怪兽从游戏中除外。之后,这张卡表面向上返回卡组洗切。自己的抽卡阶段抽到用这个效果返回卡组的这张卡时,将这张卡送入墓地,这张卡发动时除外的怪兽在自己场上特殊召唤。

FOAG-CH070 布满灰尘的回忆(灰だらけの思い出) 永续陷阱
每次自己召唤、特殊召唤通常怪兽,自己恢复500LP。


这次DIY的补充包的主题怪兽群。这些怪兽并没有给它们的名字来个统一的检索字段,但是很明显它们的效果都有共同点,就是和「没有卡号的通常怪兽」相关。所谓的「没有卡号的通常怪兽」,指的就是第一期的古董凡骨卡,包括Vol系列、Booster系列、STARTER BOX以及一些限定卡。在这些卡中,凡骨占了多数。创作这个系列的灵感来自踏歌行的DIY作品「爷爷的收音机」。[link]
第一期的古董凡骨,很多等级5以上但是攻击力守备力比较抱歉的,也有很多等级4以下但是战斗力不佳的。在现在,这些卡根本就见不到它们的踪迹了。但是经历过那个年代的玩家,想起当初这些弱小得可怜的家伙们,然后再看看现在这个YD的效果怪满天飞的时代,不知道会不会叹一口气呢。毕竟也是一个时代的产物,那么,让它们变得更加有价值的话会怎样?这是这个系列的创作的初衷。
然而这个系列并不等于玩凡骨,因为规定了是「没有卡号的通常怪兽」,则只能是第一期的卡了。即是,假设某个怪兽首次是在第一期出现,但我使用的是第二期以后的有卡号的复刻版也是不行的。所以某程度上来说,这个系列真的是玩古董的卡组了(而且也许会很烧钱)。从现实的角度来看,要玩得起这个系列的卡组,就要收第一期的绝版凡骨卡,这也是相当困难的。追求胜利的玩家们,一定会想方设法得到第一期的「蓝眼白龙」配合着来玩吧?其实要是想有魂并符合「被遗忘的旧世界」这个主题,就应该玩「宇宙女王」啊!(笑)
最后,「来自过去的旅人」和「布满灰尘的回忆」这两张卡并没有限制通常怪兽是不是要没有卡号,即是一般的凡骨卡组也可以下。



FOAG-CH017 迷宫向导(ラビリンス・ガイド) 地 1星 魔法师族 ATK/100 DEF/2100
可以选择自己场上以表侧表示存在的1只名字带有「ラビリンス」的怪兽发动。选择的怪兽直到这个回合的结束阶段时攻击力和守备力交换。这个效果1回合只能使用1次。

FOAG-CH018 迷宫探索员(ラビリンス・エクスプロラー) 地 2星 战士族・调整 ATK/900 DEF/1800
这张卡召唤成功时,可以从卡组将1张名字带有「ラビリンス」的卡加入手牌。将这张卡解放高等召唤名字带有「ラビリンス」的怪兽成功的场合,那只怪兽的攻击力和守备力交换。

FOAG-CH019 迷宫守卫者(ラビリンス・ガードナー) 地 4星 岩石族 ATK/1500 DEF/2000
可以选择自己场上以表侧表示存在的1只名字带有「ラビリンス」的怪兽发动。选择的怪兽变更表示形式。这个效果1回合只能使用1次。

FOAG-CH020(R) 迷宫战士(ラビリンス・ソルジャー) 地 3星 岩石族・调整 ATK/1300 DEF/1500
「迷宮壁-ラビリンス・ウォール-」在自己场上以表侧表示存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。

FOAG-CH021(R) 迷宫魔人(迷宮魔人-ラビリンス・デビル-) 地 6星 恶魔族 ATK/1000 DEF/2500
将名字带有「ラビリンス」的怪兽解放高等召唤这张卡成功时,选择对手场上以表侧表示存在的1只怪兽破坏。只要这张卡在场上以表侧表示存在,自己场上名字带有「ラビリンス」的怪兽攻击守备表示的怪兽的场合,若攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对手超过数值的伤害。此外,特殊召唤的这张卡在自己场上没有这张卡以外的名字带有「ラビリンス」的怪兽存在时破坏。

FOAG-CH022(SR) 迷宫地蛇(迷宮地蛇-ラビリンス・スネークダイバー-) 地 7星 爬虫类族 ATK/1800 DEF/2800
这张卡可以将自己场上1只以表侧表示存在的「迷宮壁-ラビリンス・ウォール-」送入墓地从手牌特殊召唤。自己场上以表侧表示存在的名字带有「ラビリンス」的怪兽的表示形式变更时,可以选择对手场上的1张卡破坏。

CYIL-CH033 迷宫囚人(ラビリンス・プリズナー) 地 1星 岩石族・调整 ATK/0 DEF/1500
可以将自己墓地存在的1只「迷宮壁-ラビリンス・ウォール-」从游戏中除外,这张卡从手牌特殊召唤。1回合只有1次,这张卡可以改变表示形式。
 
GUSA-CN034 迷宫精灵(ラビリンス・スピリット) 地 4星 岩石族 ATK/1400 DEF/2200
这张卡给予对手LP战斗伤害时,从卡组将1张名字带有「迷宮」的魔法卡加入手牌。
 
GUSA-CN035(R) 迷宫化身(迷宮化身-ラビリンス・コピー-) 地 5星 岩石族 ATK/0 DEF/3000
这张卡不能通常召唤。只有通过将自己墓地的1只「迷宮壁-ラビリンス・ウォール-」从游戏中除外的场合才能特殊召唤。只要这张卡在场上以表侧表示存在,这张卡的名字当作「迷宮壁-ラビリンス・ウォール-」使用。
 
FOAG-CH042(UR/UTR) 迷宫神(迷宮神-ラビリンス・クリエーター-) 地 8星 岩石族・同调 ATK/1000 DEF/4000
名字带有「ラビリンス」的调整+1只以上名字带有「ラビリンス」的怪兽
只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,名字带有「ラビリンス」的怪兽攻击时,直到伤害步骤结束对手不能发动魔法陷阱卡。自己回合的抽卡阶段时这张卡以表侧守备表示在自己场上存在的场合,可以从自己的卡组或墓地将1张名字带有「ラビリンス」的卡加入手牌代替通常的抽卡。使用了这个效果的场合,这个回合只能作1次特殊召唤。

RH01-KK006(SR) 迷宫架构(ラビリンス・フレーム) 地 8星 岩石族・同调 ATK/2000 DEF/4000
名字带有「ラビリンス」的调整+1只以上名字带有「ラビリンス」的怪兽
只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,对手玩家必须进行战斗阶段。自己场上有名字带有「ラビリンス」的怪兽以表侧表示存在的场合,对手怪兽的攻击对象由这张卡的操作者选择。

FOAG-CH053(R) 迷宫再造(迷宮リメイク) 通常魔法
选择自己场上以表侧表示存在的1只名字带有「ラビリンス」的怪兽发动。将选择的怪兽解放,从自己的手牌或卡组特殊召唤1只持有解放的怪兽的等级+3以下的等级的名字带有「ラビリンス」的怪兽。
◎这张卡名字的「迷宮」的注音是「ラビリンス」。

FOAG-CH054 无限迷途(無限迷路) 永续魔法
只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,对手怪兽的攻击对象由这张卡的操作者选择。自己回合的结束阶段时自己场上没有以表侧表示存在的名字带有「ラビリンス」的怪兽的场合,这张卡破坏。

FOAG-CH071 墙壁护壁(ウォール・ウォール) 通常陷阱
自己场上以表侧表示存在的名字带有「ラビリンス」的怪兽被选择为攻击对象时可以发动。选择以下的1个效果发动。
●那只怪兽的表示形式变更。
●那只怪兽的攻击力和守备力直到结束阶段时交换。

FOAG-CH072 相似的道路(似てる道) 通常陷阱
只能在对手回合的主要阶段1发动。将自己场上存在的1只名字带有「ラビリンス」的怪兽解放,在对手场上以攻击表示特殊召唤1只「墙壁衍生物(ウォールトークン)」(岩石族/地/4星/攻0/守2000)。这个回合,这些衍生物必须发动攻击。


本次DIY的第二个主题。这个系列的怪兽全部名字都带有「ラビリンス」字样。这套DIY其实和上次DIY的补充包「SINKING TROPIC」的「猛吹雪」系列是一样的,都属于将OCG中既存的卡系列化以及强化的做法。之所以会看上「迷宫壁」,完全是因为在玩WCS2010的时候闲着组了个「迷宫壁+迷宫变化=壁影」的卡组来耍的关系。其实,如果像漫画那样可以真的弄个迷宫出来,让自己的怪兽在里面前进后退,还要面临敌人的突然袭击,那将是相当的好玩。可惜的是OCG无法还原这种有趣的玩法,我在考虑了各种的效果设计方案之后都觉得还原度不高,「打灭」,结果就只好尽量将迷宫阴森的氛围通过这一系列卡表现出来就算了。
这个系列的怪兽基本上都是攻高防低,这个是因为我的想象中,这些怪兽的形象全部都是一半身子在墙里面的(参照「壁影」),所以自然守备力就高。当然如果只是防御型的怪兽就没劲了,我给它们加上了可以「交换攻守」的效果,这样战斗力也有一定的保证。攻击力低守备力高还有个好处是可以用「巨大老鼠」来拖,或者配合「反转世界」也挺有意思。
「迷宫再造」其实就是强化的「迷宫变化」。


FOAG-CH023(SR) 心之扒手 Ruin(心すり Ruin) 暗 8星 恶魔族 ATK/0 DEF/0
这张卡的攻击力和守备力上升自己场上存在的名字带有「ハートイーター」的怪兽数×1000点。1回合1次,可以将对手场上1只以表侧表示存在的怪兽的攻击力或守备力变为0,自己场上1只以表侧表示存在的名字带有「ハートイーター」的怪兽的攻击力直到这个回合的结束阶段时上升那个数值。这张卡破坏时,可以将自己场上存在的1只名字带有「ハートイーター」的怪兽送入墓地作为代替。

FOAG-CH024 吞心虫α(ハートイーターα) 暗 4星 昆虫族 ATK/1500 DEF/1500
自己场上「心すり Ruin」以表侧表示存在的场合,这张卡不会被战斗破坏。对手回合里只有1次,可以使对手1只怪兽的攻击无效并结束战斗阶段。

FOAG-CH025 吞心虫β(ハートイーターβ) 暗 4星 昆虫族 ATK/1000 DEF/1000
自己场上「心すり Ruin」以表侧表示存在的场合,这张卡不会被战斗破坏。可以选择对手场上1只以表侧表示存在的怪兽,那只怪兽在对手回合的准备阶段时破坏。
 
GUSA-CN037(R) 吞心虫γ(ハートイーターγ) 暗 4星 昆虫族・调整 ATK/1500 DEF/1200
这张卡召唤成功时,可以从手牌或墓地选择1只名字带有「ハートイーター」的怪兽特殊召唤。自己场上有「心すり Ruin」以表侧表示存在的场合,这张卡不会被战斗破坏。
 
WINC-CH025 吞心虫δ(ハートイーターδ) 暗 4星 昆虫族 ATK/1900 DEF/1000
这个卡名的②③效果1回合各能使用1次。
①:只要自己场上有「心すり Ruin」存在,这张卡不会被战斗破坏。
②:这张卡被送入墓地的场合可以发动。从卡组特殊召唤1只「ハートイーター」怪兽。
③:可以将墓地的这张卡除外,以自己场上的1只持有者为对手的怪兽为对象发动。这个回合,那只怪兽可以直接攻击。这个效果在这张卡送入墓地的回合不能发动。

 
FOAG-CH055(R) 银色流萤(シルバー・リュエイ) 装备魔法
只能装备「心すり Ruin」。1回合1次,装备怪兽的操作者可以尽可能多地从手牌特殊召唤名字带有「ハートイーター」的怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽不能解放,不能作同调召唤的素材,回合结束阶段时返回手牌。
 
WINC-CH060 无心之街(心なしの街) 场地魔法
这个卡名的②③效果1回合各能发动1次。
①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从卡组或墓地将1只「心すり Ruin」加入手牌。
②:自己的主要阶段可以发动。从卡组或墓地特殊召唤1只「ハートイーター」怪兽。
③:对手的回合可以从卡组将1只「ハートイーター」怪兽送入墓地,以对手场上的1只怪兽为对象发动。得到那只怪兽的操作权。用这个效果得到操作权的怪兽从场上离开的场合,可以将为了发动这个效果而送入墓地的怪兽加入手牌。

 
FOAG-CH073 二度袭击(二度襲撃) 通常陷阱
自己场上名字带有「ハートイーター」的怪兽攻击破坏对手怪兽时可以发动。那只怪兽可以接着再攻击1次。此外,自己场上「心すり Ruin」以表侧表示存在的场合,这张卡的发动和效果不会被其他卡的效果无效。


这次DIY的补充包的其中一个系列。出处是我的魔幻小说作品《SNeW-西之章-》,Ruin是这一章的BOSS,他会用手上银色的装饰枪「流萤DK-27」将吞心虫的卵打进人类的内心,而那卵会通过吞食那人美好的心灵得而孵化成成虫的这个情节。因为目前西之章的进度的关系,出场的吞心虫只有两个,所以这次的DIY也只有两只「吞心虫」。这个系列会在今后不断补完。
[ 此帖被久留间古步度在2017-10-25 11:13重新编辑 ]
《女海盗与她的26只乌贼》
作者:久留间古步度
西恩出版社
2017年夏上市

只看该作者 2楼  发表于: 2010-05-03
【第三弹】CYCLING ILLUSION(循环的幻觉)


CYIL-CH001 红结晶(レッド・クリスタル) 光 4星 岩石族 ATK/1900 DEF/1700
红色的结晶,闪耀着醉人的光辉。
 
CYIL-CH002 绿结晶(グリーン・クリスタル) 光 2星 岩石族 ATK/1100 DEF/1800
绿色的结晶,闪耀着柔和的光辉。
 
CYIL-CH003 蓝结晶(ブルー・クリスタル) 光 6星 岩石族 ATK/2000 DEF/2500
蓝色的结晶,闪耀着优雅的光辉。
 
CYIL-CH004 黄结晶(イェロー・クリスタル) 光 1星 岩石族 ATK/100 DEF/2200
黄色的结晶,闪耀着淡淡的光辉。
 
GUSA-CN038(R) 多重结晶(マルチクリスタル) 光 1星 岩石族 ATK/0 DEF/0
可以将自己场上的这张卡解放发动。从以下效果中选择1个发动。
从自己的卡组将2只名字带有「クリスタル」的通常怪兽加入手牌。
从自己的卡组特殊召唤2只名字带有「クリスタル」的通常怪兽。
 
CYIL-CH036(SR) 结晶王 克里斯泰尔(結晶王クリステール) 光 8星 天使族・仪式 ATK/2500 DEF/1000
藉由「传说的结晶」降临。1回合1次,可以从自己的手牌以表侧守备表示特殊召唤1只名字带有「クリスタル」的怪兽。自己或者对手的回合的战斗阶段,这张卡战斗的场合可以发动。可以将自己场上以表侧攻击表示存在的1只名字带有「クリスタル」的怪兽送入墓地,变更与这张卡战斗的怪兽的表示形式。此外,可以使自己场上以表侧表示存在的这张卡返回手牌,从自己的墓地尽可能以守备表示特殊召唤名字带有「クリスタル」的怪兽。
◎「結晶王」的注音是「クリスタルキング(Crystal King)」。
 
CYIL-CH037(R) 彩色结晶(カラー・クリスタル) 光 7星 岩石族・融合 ATK/2200 DEF/3000
名字带有「クリスタル」的怪兽×3
这只怪兽的融合召唤只能用上述怪兽进行。1回合最多2次,可以从手牌将1只名字带有「クリスタル」的怪兽从游戏中除外,选择对手场上存在的1张卡发动。选择的卡从游戏中除外。
 
CYIL-CH045 结晶的光辉(結晶の光輝) 场地魔法
自己场上以表侧表示存在的名字带有「クリスタル」的怪兽被破坏送入墓地的场合,可以从自己的卡组将1只名字带有「クリスタル」的怪兽加入手牌。
 
CYIL-CH046 结晶的再现(結晶の再現) 速攻魔法
从以下效果中选择1个发动。
●选择2只从游戏中除外的名字带有「クリスタル」的怪兽,那些怪兽加入手牌。
●从墓地将1只名字带有「クリスタル」的怪兽加入手牌。
 
CYIL-CH047 传说的结晶(伝説の結晶) 仪式魔法
「結晶王クリステール」降临必要。必须从自己的手牌或场上将等级合计8以上的怪兽解放。只要因发动而被送入墓地的这张卡在自己墓地存在,对手不能以名字带有「クリスタル」的通常怪兽为对象发动效果怪兽的效果。此外,可以将自己场上以表侧表示存在的1只名字带有「クリスタル」的通常怪兽送入墓地,自己墓地存在的这张卡加入手牌。
 
CYIL-CH048 紫色空间(パープル・スペース) 通常魔法
从手牌将1只仪式怪兽和1张陷阱卡送入墓地发动。从自己的墓地选择1只融合怪兽特殊召唤到自己场上。

 
CYIL-CH063 结晶的结界(結晶の結界) 永续陷阱
从自己的墓地特殊召唤1只名字带有「クリスタル」的通常怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽从场上离开时,这张卡破坏。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。
 
CYIL-CH064 结晶的魔力(結晶の魔力) 反击陷阱
自己场上存在表侧表示的名字带有「クリスタル」的效果怪兽的场合可以发动。对手的魔法陷阱卡的发动和效果无效并破坏。
 
CYIL-CH065 色彩炸裂(カラー・バースト) 通常陷阱
自己场上存在表侧表示的通常怪兽、仪式怪兽和融合怪兽3种类怪兽的场合可以发动。对手场上存在的魔法陷阱卡全部破坏,破坏的卡每有1张给予对手LP400点伤害。


今次补充包DIY的系列怪兽之一。开始的时候是想着做一个专门支援通常怪兽和「高等仪式术」的仪式怪兽的,不知不觉就做成了系列,而且由于配合过于强大使得「高等仪式术」变得更邪恶了……越想越不对劲,干脆就乖乖地将下级怪兽改成了凡骨,追加了个融合怪兽……又通常怪兽又仪式又融合什么的,真的吃得消吗。
另外,「紫色空间」和「色彩炸裂」放在其他的卡组外挂也可以……



CYIL-CH007 悲伤的旋转木马(ソローカテモバ) 地 4星 机械族 ATK/200 DEF/2000
以表侧表示存在的这张卡被名字带有「カテモバ」的怪兽选择为攻击对象时,这张卡破坏,给予这张卡的操作者1000点的伤害。自己回合的结束阶段时,自己场上以表侧表示存在的这张卡的操作权转移给对手。这张卡不能解放,不能作为同调召唤的素材。

CYIL-CH008(R) 狂暴的旋转木马(レージカテモバ) 地 4星 机械族 ATK/1800 DEF/1500
这张卡战斗破坏名字带有「カテモバ」的怪兽的战斗阶段结束时,可以从自己的手牌特殊召唤1只等级4以下的名字带有「カテモバ」的怪兽。自己回合的结束阶段时,自己场上以表侧表示存在的这张卡的操作权转移给对手。这张卡不能解放,不能作为同调召唤的素材。

CYIL-CH009 逃走的旋转木马(エスケープカテモバ) 地 4星 机械族 ATK/1500 DEF/1200
回合结束阶段时这张卡的操作权转移的场合,可以从手牌舍弃1张卡发动。下个回合的准备阶段时,这张卡的操作权转移。自己回合的结束阶段时,自己场上以表侧表示存在的这张卡的操作权转移给对手。这张卡不能解放,不能作为同调召唤的素材。

CYIL-CH010 迷失的旋转木马(ロストカテモバ) 地 4星 机械族 ATK/1500 DEF/1500
这张卡进行战斗的战斗阶段结束时,这张卡变为表侧守备表示,直到下次自己回合的准备阶段时不能变更表示形式。自己回合的结束阶段时,自己场上以表侧表示存在的这张卡的操作权转移给对手。这张卡不能解放,不能作为同调召唤的素材。

CYIL-CH011 毁灭的旋转木马(ドゥームカテモバ) 地 4星 机械族 ATK/2500 DEF/1000
这张卡攻击宣言的场合,这张卡破坏。自己回合的结束阶段时,自己场上以表侧表示存在的这张卡的操作权转移给对手。这张卡不能解放,不能作为同调召唤的素材。

CYIL-CH012 回归的旋转木马(リターンカテモバ) 地 4星 机械族 ATK/1700 DEF/1600
这张卡因操作权转移回到这张卡的持有者的场上时,这张卡的持有者从自己的卡组抽1张卡。自己回合的结束阶段时,自己场上以表侧表示存在的这张卡的操作权转移给对手。这张卡不能解放,不能作为同调召唤的素材。
 
IINPH-CH036 巨大的旋转木马(ラージカテモバ) 地 8星 机械族 ATK/2700 DEF/2000
这张卡不能通常召唤。只有将对手场上的2只怪兽解放的场合才能特殊召唤到对手的场上。特殊召唤这只怪兽的回合,自己不能通常召唤。这张卡的操作者不是这张卡的持有者的场合,这张卡的操作者不能使用手牌,不能发动盖放在场上的魔法陷阱卡。自己回合的结束阶段时,自己场上以表侧表示存在的这张卡的操作权转移给对手。这张卡不能解放,不能作为同调召唤的素材。

GUSA-CN039 新旋转木马(ネオカテモバ) 地 4星 机械族 ATK/1200 DEF/1800
这张卡召唤成功时,从自己的卡组选最多2只名字带有「カテモバ」的怪兽特殊召唤到对手的场上。这张卡的操作权转移时,那个操作者将自己的1张手牌舍弃或选择自己场上的1张卡返回手牌。回合的结束阶段时,自己场上以表侧表示存在的这张卡的操作权转移给对手。这张卡不能解放,不能作为同调召唤的素材。
 
WINC-CH026 落泪的旋转木马(ウィープカテモバ) 地 4星 机械族 ATK/1800 DEF/1400
这张卡不能解放,不能作为同调召唤的素材。
①:只要这张卡在怪兽区存在,自己从额外卡组只能特殊召唤「カテモバ」多维怪兽。
②:自己回合的结束阶段,自己场上的这张卡的操作权转移给对手。
③:这张卡的操作权转移的场合必定发动。这张卡的持有者从手牌或墓地选1只「カテモバ」怪兽特殊召唤到自己或对手的场上。

 
CYIL-CH041(UR/UTR/HR) 循环旋转木马(サイクリングカテモバ) 地 4阶 机械族・多维 ATK/? DEF/?
名字带有「カテモバ」的等级4怪兽×3
这张卡的原攻击力和原守备力变为这张卡的多维素材数×900点的数值。只要这张卡在场上以表侧表示存在,自己场上有表侧表示的名字带有「カテモバ」的怪兽存在的玩家不能发动魔法卡。可以将这张卡的1个多维素材取除,选择对手场上存在的1张卡发动。选择的卡返回持有者的卡组。

CYIL-CH050(R) 幽乐园(幽楽園) 场地魔法
对手回合的准备阶段时,从手牌特殊召唤1只名字带有「カテモバ」的怪兽到对手场上,给予对手的LP500点的伤害。自己回合的准备阶段时,自己场上没有名字带有「カテモバ」的怪兽存在的场合,这张卡返回卡组。此外,可以从自己的手牌将1只名字带有「カテモバ」的怪兽舍弃入墓地,将自己墓地存在的这张卡加入手牌。

CYIL-CH051 木马暴动(木馬暴動) 速攻魔法
得到对手场上以表侧表示存在的1只名字带有「カテモバ」的怪兽的操作权。

CYIL-CH067(R) 消失的回转木马(消えてく回転木馬) 永续陷阱
自己场上没有名字带有「カテモバ」的怪兽存在,对手场上有名字带有「カテモバ」的怪兽以表侧表示存在的场合可以发动。从自己的卡组抽1张卡。这个效果1回合只能使用1次。
◎「回転木馬」的注音是「メリーゴーランド(merry-go-round)」。

CYIL-CH068 木马再生(木馬再生) 通常陷阱
支付500LP发动。从自己的墓地将1只名字带有「カテモバ」的怪兽特殊召唤到对手场上。
 
IINPH-CH075 木马军势(木馬軍勢) 通常陷阱
这张卡发动的回合,可以用对手场上以表侧表示存在的名字带有「カテモバ」的怪兽作为多维素材多维召唤名字带有「カテモバ」的多维怪兽。


本次DIY补充包的主题系列怪兽群。共同特点是这些不安分的怪兽们会转到对手的场上去。倒是,如果能够合理利用好操作权交换的时机,或者使用类似「カテモバ」等能夺回操作权的卡的话,这些怪兽的能力就能得到有效发挥了。由于卡位紧张的关系,这次收录的卡还不足以撑起这个系列,下次的补充包将会追加更多的新卡。



CYIL-CH015 毒海星(ポイズンスター) 暗 3星 水族 ATK/1600 DEF/400
1回合1次,可以从手牌舍弃1只水属性以外的水族怪兽。这张卡直到回合结束阶段时得到场上这张卡以外的1只水属性以外的水族怪兽的效果。

CYIL-CH016 杀手章鱼(キラー・テンタクル) 暗 4星 水族 ATK/1800 DEF/200
这张卡战斗破坏对手怪兽送入墓地的场合,从以下效果中选择1个发动。
●选择场上存在的1张卡破坏。
●从自己的卡组将1只水属性以外的水族怪兽加入手牌。

CYIL-CH017(R) 溜冰王子企鹅(スケートプリンス・ペンギン) 风 3星 水族・调整 ATK/500 DEF/1500
自己场上以表侧表示存在的水属性以外的水族怪兽被破坏送入墓地的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这个方法特殊召唤的这张卡被用作同调素材的场合,从游戏中除外。

CYIL-CH018  激光鲨鱼(レーザーシャーク) 光 4星 水族 ATK/1800 DEF/1600
自己场上有水属性以外的水族怪兽以表侧表示存在,这张卡召唤成功的场合,可以从手牌舍弃1张卡发动。破坏对手场上存在的1张卡。

CYIL-CH019 水面之影(水面の影) 光 5星 水族 ATK/1000 DEF/1000
将自己场上存在的水属性以外的水族怪兽解放高等召唤这张卡成功的场合,选择对手场上以表侧表示存在的1只怪兽发动。只要这张卡在场上存在,这张卡的攻击力和守备力各自上升那只怪兽的原攻击力和原守备力的数值。这张卡从场上离开时,这张卡以表侧守备表示在自己场上特殊召唤。这个效果在决斗中只能使用1次。
◎这张卡名字的注音是「ウォーター・ミラジュ(Water Mirage)」。
 
INPH-CH037 祸水(禍水) 炎 2星 水族 ATK/0 DEF/0
从自己的手牌舍弃这张卡发动。这个回合自己场上存在的水属性以外的水族怪兽不会被战斗或卡的效果破坏。这个效果在对手回合也能发动。
 
GUSA-CN040(R) 供油虾(オイル・ロブスター) 炎 4星 水族 ATK/2000 DEF/0
1回合1次,自己的主要阶段时,可以选择自己场上的1只水属性以外的水族怪兽发动。选择的怪兽只要在场上存在就当作调整使用。此外,这张卡被战斗破坏的场合,可以从卡组特殊召唤1只「オイル・ロブスター」以外的水属性以外的水族怪兽。
 
CYIL-CH038(SR) 黑暗漩涡龙(ダーク・ホワールプール・ドラゴン) 暗 8星 水族・同调 ATK/2500 DEF/1000
调整+1只以上水属性以外的水族怪兽
1回合1次,从自己的手牌舍弃1只水属性以外的水族怪兽发动。根据舍弃的怪兽的属性,这张卡适用以下效果。
●炎:给予对手等同舍弃怪兽的原攻击力数值的伤害。
●地:这张卡的攻击力上升500点。
●风:选择对手场上存在的1张卡,那张卡返回持有者的卡组。
●光:从自己的墓地特殊召唤1只等级4以下的水属性以外的水族怪兽到自己场上。
●暗:选择对手场上存在的1张卡,那张卡从游戏中除外。

CYIL-CH054 溶解液(溶解液) 速攻魔法
将自己场上以表侧表示存在的1只水属性以外的水族怪兽解放发动。在自己场上以表侧守备表示特殊召唤2只「溶解液衍生物(溶解液トークン)」(水族・暗・2星・攻/守1000)。

CYIL-CH070 逆流(逆流) 反击陷阱
自己场上有水属性以外的水族怪兽以表侧表示存在的场合,可以支付1000LP发动。对手怪兽的召唤、反转召唤、特殊召唤,魔法陷阱卡的发动中的1个无效并将那张卡破坏。

CYIL-CH071(R) 水母护罩(クラゲ・バリア) 通常陷阱
自己场上以表侧表示存在的1只水属性以外的水族怪兽被选择为攻击对象时可以发动。得到对手场上攻击怪兽以外的以表侧攻击表示存在的1只怪兽的操作权,将对手的攻击怪兽的攻击对象变更为那只怪兽。回合结束阶段时,用这张卡的效果得到操作权的怪兽破坏。
 
INPH-CH077 污水(汚水) 通常陷阱
水属性以外的水族怪兽被破坏并送入墓地的场合可以发动。从自己的墓地特殊召唤1只水属性以外的水族怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽被对手的战斗或卡的效果破坏的场合,给予对手等同那只怪兽的攻击力的数值的伤害。


本次DIY补充包的系列怪兽之三。主题是非水属性的水族。从卡的设计来看,好像要么不是有毒的水生物(暗属性)就是会放激光炮的水生物(光属性)……这个其实只是想搞搞新名堂而已,没有什么特别出彩的地方。



CYIL-CH020(SR) 彷徨的歌者 塞壬(彷徨う歌い手サイレン) 水 5星 恶魔族 ATK/0 DEF/0
自己场上存在表侧表示的「彷徨う海」的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡的攻击力等同自己场上存在的卡的数量×400点。这张卡战斗破坏怪兽的场合,那只怪兽变为水属性・不死族,在自己场上特殊召唤。这张卡被破坏的场合,可以将自己场上以表侧表示存在的1只水属性・不死族怪兽送入墓地,使那个破坏无效。这张卡不能用作同调素材。
 
THUS-CH036(R) 死亡船员(デス・クルーザー) 水 3星 不死族 ATK/1300 DEF/0
①:自己场上有「彷徨う海」存在的场合,可以将这张卡从手牌舍弃发动。从卡组特殊召唤1只「彷徨う歌い手サイレン」。用这个效果特殊召唤的怪兽不会成为水属性以外的怪兽的效果的对象。
②:只要这张卡在墓地存在,自己场上的恶魔族·水属性怪兽的攻击力上升1000,不会成为对手的怪兽的效果的对象。

 
CYIL-CH055(R) 彷徨之海(彷徨う海) 场地魔法
只要这张卡在场上存在,双方墓地存在的怪兽变为水属性。1回合1次,可以将自己墓地存在的2只怪兽从游戏中除外,从自己的卡组将1只水属性怪兽加入手牌。场上有「彷徨う歌い手サイレン」以表侧表示存在的场合,这张卡不会被卡的效果破坏。

CYIL-CH056 海之墓场(海の墓場) 永续魔法
每次水属性・不死族怪兽在自己场上特殊召唤,选择对手场上存在的1张卡送入墓地。

CYIL-CH072(R) 招引亡灵之歌(亡霊招きの歌) 通常陷阱
「彷徨う歌い手サイレン」在自己场上以表侧表示存在的场合可以发动。从对手墓地特殊召唤1只等级4以下的水属性怪兽。

CYIL-CH073 沉没的死者(沈没の死者) 通常陷阱
只能在对手怪兽攻击宣言,将自己场上以表侧表示存在的1只水属性不死族怪兽送入墓地发动。对手的回合结束。


塞壬的传说大家都知道吧,但OCG现有卡的「塞壬」……是个贫弱凡骨。因为想为「塞壬」正名,所以设计了这个用歌声诱惑人使其溺死在海上后还要拖起来鞭尸(?)的邪恶塞壬。



SKTR-CH004 飓风滑翔蛛(ハリケーン・グライダー) 风 3星 昆虫族・调整 ATK/1500 DEF/1200
喜欢乘着飓风从树间来回滑翔的蜘蛛。经常被强烈的风刮到很远的地方去。

CYIL-CH021 捕飓风草(ハリケーン・キャッチャー) 风 1星 植物族・调整 ATK/400 DEF/400
从自己的手牌舍弃这张卡发动。从自己的卡组将1张「ハリケーン・キャッチャー」以外的名字带有「ハリケーン」的卡加入手牌。场上存在的魔法陷阱卡返回持有者的手牌的回合,因发动这个效果而在自己墓地存在的这张卡可以以表侧守备表示在自己场上特殊召唤。

CYIL-CH022 飓风燕(ハリケーン・スワロー) 风 3星 鸟兽族・调整 ATK/1500 DEF/400
用名字带有「ハリケーン」的卡的效果使对手场上存在的魔法陷阱卡返回持有者的手牌的回合,这张卡可以从手牌特殊召唤。

CYIL-CH023 飓风呼唤者(ハリケーン・コーラー) 风 3星 念动力族 ATK/1400 DEF/1000
对手场上没有魔法陷阱卡存在的场合,这张卡的攻击力上升500点。这张卡从场上送入墓地的场合,可以从自己的墓地将1张名字带有「ハリケーン」的卡加入手牌。

CYIL-CH024 飓风鼬鼠(ハリケーン・ウィーゼル) 风 4星 兽族 ATK/1800 DEF/1500
这张卡用战斗破坏对手怪兽的回合的结束阶段时,可以选择对手场上存在的1张卡返回持有者的手牌。返回的卡是魔法陷阱卡的场合,给予对手LP500点的伤害。

CYIL-CH025(R) 飓风妖精(ハリケーン・フェアリー) 风 5星 天使族 ATK/2200 DEF/1500
这张卡用风属性怪兽作解放高等召唤成功时,可以从手牌将1张名字带有「ハリケーン」的魔法陷阱卡舍弃发动。在自己的场上以表侧守备表示特殊召唤1只「飓风衍生物」(天使族・风・2星・攻/守500)。

CYIL-CH026(SR) 飓风龙王(ハリケーン・ドラキング) 风 7星 龙族 ATK/2600 DEF/1800
这张卡通常召唤的场合,可以将1只风属性怪兽解放作高等召唤。这张卡召唤成功的场合,选择对手场上等同高等召唤这张卡时解放的怪兽的数量的卡返回持有者的手牌。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,对手不能在这张卡的操作者的回合里发动盖放卡。自己场上以表侧表示存在的这张卡被破坏送入墓地时,可以从自己的墓地将2张名字带有「ハリケーン」的魔法陷阱卡从游戏中除外,那个破坏无效。
 
INPH-CH038 飓风收纳盒(ハリケーン・コンテイナー) 风 4星 机械族 ATK/0 DEF/2400
场上的卡因名字带有「ハリケーン」的卡的效果返回手牌的场合,这张卡可以从手牌以表侧守备表示特殊召唤。这个效果发动的场合,自己场上的1只名字带有「ハリケーン」的卡直到结束阶段时当作调整使用。

GUSA-CN041 飓风操控者(ハリケーン・コントローラー) 风 8星 魔法师族 ATK/2500 DEF/1000
场上的魔法陷阱卡因名字带有「ハリケーン」的卡的效果返回手牌的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。1回合1次,自己的主要阶段时,可以选择自己墓地的1只风属性怪兽发动。选择的怪兽特殊召唤。用这个效果特殊召唤的是名字带有「ハリケーン」的怪兽的场合,从以下效果中选择1个发动。
●这张卡的等级变为4。
●那只怪兽的等级变为8。
 
THUS-CH037 ハリケーン・レオ(飓风狮) 风 4星 兽战士族/调整 ATK/1600 DEF/1500
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在手牌或墓地存在,自己场上有「ハリケーン」卡存在的场合,可以从卡组将1张「ハリケーン」卡送入墓地发动。将这张卡以守备表示特殊召唤。那之后,选自己和对手场上各1张卡返回持有者的手牌。

 
CYIL-CH039(UR/UTR) 飓风巨人(ハリケーン・ジャイアント) 风 8星 恶魔族・同调 ATK/2800 DEF/2000
名字带有「ハリケーン」的调整+1只以上调整以外的风属性怪兽
1回合1次,可以将自己墓地存在的最多2张名字带有「ハリケーン」的卡从游戏中除外,选择对手场上存在的等同除外的数量的卡发动。选择的卡返回持有者的手牌。这张卡从场上离开时,场上存在的全部卡返回持有者的手牌。可以将自己墓地存在的这张卡从游戏中除外,从游戏中除外的自己的名字带有「ハリケーン」的魔法陷阱卡全部返回墓地。

CYIL-CH042(SR) 飓风飞人(ハリケーン・フライヤー) 风 4阶 战士族・多维 ATK/2300 DEF/1600
名字带有「ハリケーン」的等级4怪兽×2
这张卡不会被卡的效果破坏。1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,从自己和对手的场上各选择1张卡发动。选择的卡返回持有者的手牌。

CYIL-CH057(R) 飓风召唤(ハリケーン・サモン) 速攻魔法
名字带有「ハリケーン」的怪兽从场上离开的场合可以发动。从自己的手牌特殊召唤1只等级4以下的名字带有「ハリケーン」的怪兽。之后,选择对手场上存在的1张卡返回持有者的手牌。

CYIL-CH058 飓风灾害(ハリケーン・ディザスター) 永续魔法
每次对手场上存在的魔法陷阱卡返回持有者的手牌,每有1张给予对手LP300点的伤害。这张卡不会被卡的效果破坏,不会因这张卡以外的卡的效果从场上离开。自己墓地没有名字带有「ハリケーン」的魔法陷阱卡存在的场合,这张卡送入墓地。

CYIL-CH074 强化飓风(パワーアップハリケーン) 通常陷阱
从以下效果中选择1个发动。
●对手场上存在的2张魔法陷阱卡返回持有者的手牌。
●自己场上以表侧表示存在的名字带有「ハリケーン」的怪兽的攻击力上升500点。

CYIL-CH075 迷你飓风(ミニハリケーン) 反击陷阱
对手发动魔法陷阱卡的场合,可以从自己的墓地将1张名字带有「ハリケーン」的卡从游戏中除外,那张卡的发动无效并破坏。
 
INPH-CH076 对抗飓风(アゲインスト・ハリケーン) 永续陷阱
自己场上的怪兽被选择为魔法、陷阱、效果怪兽的效果的对象时,那只怪兽返回手牌。那个回合的结束阶段时因这张卡的效果返回手牌的怪兽在手牌存在的场合,那些怪兽尽可能多地特殊召唤。


和「猛吹雪」系列一样,是将现存单卡强化的系列……说是这么说,其实是因为第一弹「SINKING TROPIC」中DIY了四只通常怪兽的虫子,然后那之中有三只都有自己的部属的关系(稀矿系列的「食稀矿虫」,热带系列的「热带蚁群」,猛吹雪系列的「雪蝇」),才想到要将剩下来的「飓风滑翔蛛」做个系列出来而已。为了和OCG的挂钩,这个系列的怪兽都有着将卡(尤其是魔法陷阱卡)返回手牌的效果。但,事实上OCG中现存的名字带有「ハリケーン」的卡,就只有「ハリケーン」自己一张是有这种效果的……orz



CYIL-CH035(R) 吸血鬼的执事(ヴァンパイアの執事) 暗 3星 不死族・调整 ATK/1500 DEF/1800
这张卡从墓地特殊召唤成功的场合,可以从自己的卡组特殊召唤1只名字带有「ヴァンパイア」的怪兽。

CYIL-CH040(SR) 吸血鬼王(ヴァンパイアキング) 暗 8星 不死族・同调 ATK/3000 DEF/2200
「ヴァンパイアの執事」+1只以上名字带有「ヴァンパイア」的怪兽
1回合1次,可以从自己的墓地特殊召唤1只名字带有「ヴァンパイア」的怪兽到自己的场上。此外,只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,自己场上以表侧表示存在的名字带有「ヴァンパイア」的怪兽不会被对手的卡的效果破坏。

CYIL-CH080(NR) 吸血鬼舞会(ヴァンパイア・パーティ) 通常陷阱
舍弃1张手牌发动。从自己的墓地尽可能特殊召唤名字带有「ヴァンパイア」的怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽回合结束阶段时破坏。


我很喜欢《游戏王R》里的卡片教练团的各位,当中印象比较深刻的是使用「诅咒之吸血鬼」的卡组的那位。OCG中的吸血鬼也有好几只,什么时候能成为一个系列啊……我DIY的这三张,叫做「不怕与K社撞车」系列。



CYIL-CH076 绝对真理之书1(絶対真理の書1) 永续陷阱
可以从手牌舍弃这张卡,从自己的卡组将1张「絶対真理の書2」或「絶対真理の書3」加入手牌。这张卡发动后,从自己的卡组将「絶対真理の書2」和「絶対真理の書3」各1张加入手牌。对手回合的准备阶段时,宣言1个数字发动。那个回合结束阶段时,对手的墓地的卡的数量与宣言的数字相同的场合,对手的LP减半。

CYIL-CH077 绝对真理之书2(絶対真理の書2) 永续陷阱
可以从手牌舍弃这张卡,从自己的卡组将1张「絶対真理の書1」或「絶対真理の書3」加入手牌。自己场上不存在表侧表示的「絶対真理の書1」的场合,这张卡破坏。对手回合的准备阶段时,宣言1个数字发动。那个回合结束阶段时,对手的手牌数量与宣言的数字相同的场合,对手的LP减半。

CYIL-CH078 绝对真理之书3(絶対真理の書3) 永续陷阱
可以从手牌舍弃这张卡,从自己的卡组将1张「絶対真理の書1」或「絶対真理の書2」加入手牌。自己场上不存在表侧表示的「絶対真理の書1」和「絶対真理の書2」的场合,这张卡破坏。对手回合的准备阶段时,宣言1个数字发动。那个回合结束阶段时,对手场上存在的卡的数量与宣言的数字相同的场合,对手的LP变为0。


这次的特殊胜利手法卡。相当鸡肋,不配合各种封锁手段的话,对手只要一个动作就能让这些卡吃瘪。
当然,说了是特殊胜利手法卡,哪里有让你赢得这么轻松的。


【第四弹】ENDLESS ONE(无止境之物)

ELON-CH001 苹果果(アップルプル) 暗 3星 植物族 ATK/1400 DEF/1400
奇形怪状的苹果,看着就不想吃。

ELON-CH002 香橙橙(オレンジンジ) 暗 3星 植物族 ATK/1400 DEF/1400
奇形怪状的香橙,看着就不想吃。

ELON-CH003 葡萄萄(グレープープ) 暗 3星 植物族 ATK/1400 DEF/1400
奇形怪状的葡萄,看着就不想吃。

ELON-CH004 香蕉蕉(バナナナナ) 暗 3星 植物族 ATK/1400 DEF/1400
奇形怪状的香蕉,看着就不想吃。

ELON-CH042(NR) 火华桃桃(スパーク・ピーチーチ) 暗 3阶 植物族・多维 ATK/1800 DEF/1200
等级3植物族怪兽×3
1回合1次,对手场上存在2只以上种族相同的怪兽的场合,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。在自己的场上特殊召唤2只「腐虫衍生物(腐虫トークン)」(昆虫族・暗・1星・攻/守0)。这张卡被破坏的场合,可以将自己场上的1只「腐虫衍生物(腐虫トークン)」破坏作为代替。

ELON-CH045 水果轰炸机(フルイツ・ボーマー) 速攻魔法
从自己墓地特殊召唤最多3只等级3的攻击力1400的植物族怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时破坏,自己受到破坏的怪兽数×500点的伤害。

ELON-CH063 水果大款待(果物の大盤振る舞い) 反击陷阱
将自己场上1只等级3的攻击力1400的植物族怪兽解放发动。对手的魔法、陷阱、效果怪兽的效果发动无效,并将那张卡破坏。
 
GUSA-CN067 水果的无聊玩意儿(果物のくだらないもの) 速攻魔法
自己场上存在3只名字不同的等级3植物族怪兽的场合可以发动。对手场上的卡全部送入墓地。


纯粹恶搞桃儿

ELON-CH013 循命者 子(サイクライファー 子) 光 1星 兽族 ATK/300 DEF/200
翻转:从以下效果中选择1个发动。
●从自己的卡组选择1张名字带有「サイクライファー」的卡加入手牌。
●从自己的卡组选择1只等级4以下的名字带有「サイクライファー」的光属性怪兽以里侧守备表示盖放在自己场上。

ELON-CH014 循命者 丑(サイクライファー 丑) 暗 4星 兽族 ATK/1900 DEF/700
这张卡攻击同调怪兽的场合,伤害步骤时可以发动。从手牌舍弃任意数量的名字带有「サイクライファー」的卡,那只同调怪兽的攻击力下降舍弃的卡的数量×800点。

ELON-CH015(R) 循命者 寅(サイクライファー 寅) 光 6星 兽族 ATK/2500 DEF/500
自己场上没有怪兽存在,对手场上有多维怪兽以表侧表示存在时,可以将那只多维怪兽的多维素材全部取除,这张卡以表侧守备表示特殊召唤到自己场上。这张卡召唤成功时,可以选择对手场上以表侧表示存在的1只多维怪兽发动。那只多维怪兽每有1个多维素材,从自己的卡组抽1张卡。

ELON-CH016(R) 循命者 卯(サイクライファー 卯) 暗 3星 兽族 ATK/1600 DEF/800
只要这张卡在场上以表侧表示存在,双方玩家不能同调召唤。这张卡被破坏的场合,可以从自己的卡组特殊召唤1只「サイクライファー 卯」。

ELON-CH017(SR) 循命者 辰(サイクライファー 辰) 光 10星 龙族・调整 ATK/3200 DEF/2800
这张卡高等召唤的场合,可以只将1只光属性的名字带有「サイクライファー」的怪兽作解放。这张卡的等级下降自己墓地存在的名字带有「サイクライファー」的怪兽的种类数×1。此外,可以将自己场上以表侧表示存在的这张卡解放,从对手的额外卡组选择最多5张卡送入墓地。用这个效果送入墓地的多维怪兽每有1只,给予对手500点伤害。

ELON-CH018 循命者 巳(サイクライファー 巳) 暗 4星 爬虫类族・调整 ATK/2000 DEF/200
这张卡召唤、特殊召唤成功的场合,选择对手墓地存在的1只同调怪兽发动。选择的怪兽当作装备卡使用装备这张卡。用这个效果装备了怪兽的场合,这张卡不会被破坏。可以舍弃1张手牌,将用这张卡的效果装备这张卡的怪兽特殊召唤。

ELON-CH019 循命者 午(サイクライファー 午) 光 4星 兽族 ATK/1700 DEF/1400
1回合1次,可以选择对手场上以表侧表示存在的1只多维怪兽发动。从自己的手牌特殊召唤1只等级数与那只怪兽的阶级数相同的名字带有「サイクライファー」的怪兽。

ELON-CH020 循命者 未(サイクライファー 未) 暗 4星 兽族 ATK/1400 DEF/1700
这张卡召唤成功时,对手场上有表侧表示存在的同调怪兽的场合,从对手的墓地特殊召唤1只调整怪兽,并宣言1个数字,那只调整怪兽的等级变为宣言的数字。

ELON-CH021 循命者 申(サイクライファー 申) 光 2星 兽族・调整 ATK/300 DEF/300
从手牌舍弃这张卡发动。回合结束前得到对手场上1只表侧表示的多维怪兽的操作权。这张卡从场上送入墓地的场合,可以使这张卡返回卡组上方。

ELON-CH022(R) 循命者 酉(サイクライファー 酉) 暗 7星 鸟兽族 ATK/2600 DEF/2300
可以将对手场上以表侧表示存在的1只同调怪兽送入墓地,这张卡从手牌以守备表示特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡不能改变表示形式。1回合1次,可以将这张卡当作装备卡使用装备自己场上1只名字带有「サイクライファー」的怪兽。用这个效果装备这张卡的怪兽可以直接攻击对手。

ELON-CH023 循命者 戌(サイクライファー 戌) 光 4星 兽族 ATK/1500 DEF/1300
选择对手场上以表侧表示存在的1只多维怪兽,将那只怪兽的素材取除发动。用这个效果每取除1只多维素材就从手牌特殊召唤1只等级4以下的名字带有「サイクライファー」的怪兽。

ELON-CH024 循命者 亥(サイクライファー 亥) 暗 4星 兽族 ATK/2400 DEF/1200
这张卡只能选择同调怪兽作为攻击对象。选择这张卡作为攻击对象的对手怪兽在伤害步骤结束时破坏。
 
INPH-CH039 混沌循命者(カオス・サイクライファー) 光 4星 念动力族 ATK/0 DEF/0
只要这张卡在场上以表侧表示存在,这张卡的属性也当作「暗」使用。可以将自己场上以表侧表示存在的这张卡解放发动。从自己的墓地特殊召唤1只「循環星命 森羅万象」。
 
ELON-CH036(UR/UTR/HR) 循环星命 森罗万象(循環星命 森羅万象) 光 12星 天使族・融合 ATK/4800 DEF/3600
可以将自己场上或对手场上以表侧表示存在的同调怪兽和多维怪兽各1只送入墓地,这张卡从额外卡组当作融合召唤地特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的属性也当作「暗」使用。1回合最多2次,自己的主要阶段时,从自己的卡组将1张名字带有「サイクライファー」的怪兽送入墓地,从自己的墓地选择1只名字带有「サイクライファー」的怪兽加入手牌。这张卡被破坏的场合,可以从自己的墓地将1只名字带有「サイクライファー」的怪兽返回卡组作为代替。使用了这个效果的场合这张卡的攻击力下降400点,守备力下降300点。自己的墓地不存在名字带有「サイクライファー」的怪兽的场合,这张卡返回额外卡组。

ELON-CH039(SR) 阳星命(陽星命) 光 8星 天使族・同调 ATK/2400 DEF/1200
调整+1只以上名字带有「サイクライファー」的怪兽
这张卡同调召唤成功时,可以舍弃自己的1张手牌,将这张卡的操作权转移给对手。这张卡的操作者不是这张卡的持有者的场合,这张卡不能攻击,效果无效化。自己的主要阶段时,可以从自己或对手的额外卡组选择1只同调怪兽,以表侧守备表示特殊召唤到那只怪兽的持有者的场上。

ELON-CH043(SR) 阴星命(陰星命) 暗 4阶 天使族・多维 ATK/2400 DEF/1200
等级4的名字带有「サイクライファー」的怪兽×2
这张卡多维召唤成功时,可以舍弃自己的1张手牌,将这张卡的操作权转移给对手。这张卡的操作者不是这张卡的持有者的场合,这张卡不能攻击,效果无效化。1回合1次,可以取除这张卡的1个多维素材,从自己或对手的墓地以表侧守备表示特殊召唤1只同调怪兽到那只怪兽的持有者的场上。

ELON-CH046 循环再现(サイクリフラッシュ) 通常魔法
从自己的墓地特殊召唤1只等级4以下的名字带有「サイクライファー」的怪兽。

ELON-CH047 命之咒(命の呪) 永续魔法
每次名字带有「サイクライファー」的怪兽发动效果,给予对手对手的额外卡组的卡数×100点的伤害。

ELON-CH067 命之轮(命の輪) 通常陷阱
自己场上1只名字带有「サイクライファー」的怪兽返回手牌发动。从手牌特殊召唤1只属性・等级相同的名字带有「サイクライファー」的怪兽。

ELON-CH068 生命之网(ライフ・ネット) 永续陷阱
自己场上存在3只以上表侧表示的名字带有「サイクライファー」的怪兽的场合,对手不能发动魔法、陷阱、效果怪兽的效果。这张卡被送入墓地的场合,自己受到自己场上以表侧表示存在的名字带有「サイクライファー」的怪兽数×500点的伤害。

ELON-CH069(R) 循环鼓动(循環鼓動) 通常陷阱
将自己墓地的1只名字带有「サイクライファー」的怪兽从游戏中除外发动。洗切对手的额外卡组,对手猜最上面那张卡的种类。猜错的场合,那只怪兽无视召唤条件在这张卡的操作者的场上特殊召唤。

GUSA-CN068(R) 命之玉(命の玉) 速攻魔法
对手场上・墓地有同调怪兽以及多维怪兽存在的场合,可以将自己墓地的1只名字带有「サイクライファー」的怪兽从游戏中除外发动。从卡组抽2张卡。


十二支系列。光属性克制多维怪兽,暗属性克制同调怪兽

ELON-CH029 人鱼呼唤者(マーメイドコーラー) 水 4星 魔法师族 ATK/2000 DEF/1000
名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽召唤、特殊召唤时,这张卡可以从自己的手牌特殊召唤。1回合1次,可以从自己的卡组将1张名字带有「人魚」或「マーメイド」的魔法陷阱卡加入手牌。

ELON-CH030(R) 深海潜艇 人鱼号(ディープ・サブマリナー 人魚号) 水 4星 机械族 ATK/0 DEF/2500
每次自己召唤、特殊召唤名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽,这张卡上放置1个人鱼指示物。这张卡被破坏的场合,可以从自己的卡组、手牌或墓地特殊召唤最多等同这张卡放置的人鱼指示物数量的名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽。

ELON-CH031(R) 人鱼猎手(マーメイドハンター) 水 3星 战士族・调整 ATK/1200 DEF/300
可以从自己的手牌将1只名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽当作装备卡使用装备这张卡。用这个效果装备了装备卡的场合,这张卡的攻击力上升800点。1回合1次,可以将这张卡的1张装备卡送入墓地,从自己的卡组特殊召唤1只等级4以下的名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽。
 
INPH-CH040 海人鱼像(シーマーメードール) 水 8星 鱼族 ATK/3000 DEF/1200
这张卡不能通常召唤。只有使自己场上以表侧表示存在的等级合计8以上的名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽返回手牌的场合才能特殊召唤。这个效果特殊召唤成功的场合,可以从自己的手牌舍弃1张名字带有「人魚」或「マーメイド」的卡,选择对手场上的2张卡发动。选择的卡加入手牌。
 
ELON-CH038(UR/UTR) 人鱼二重身(マーメイドッペル) 水 鱼族・融合 10星 ATK/3000 DEF/0
「ドグマーメイド」+「マーメイドラマ」
这张卡只能通过将自己场上以表侧表示存在的上述卡从游戏中除外当作融合召唤地特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。这张卡可以对对手场上全部怪兽各进行1次攻击。这张卡战斗破坏对手怪兽的场合,对手必须从手牌以攻击表示特殊召唤1只怪兽。不能特殊召唤的场合,给予对手LP1000点伤害。这张卡被选择为攻击对象或卡的效果的对象的场合,这张卡变为守备表示。

ELON-CH040(SR) 教义人鱼(ドグマーメイド) 水 7星 鱼族・同调 ATK/2900 DEF/2000
水属性调整+1只以上名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽
这张卡在同1次战斗阶段里最多可以攻击5次。自己的回合结束阶段时,舍弃手牌1只名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽。不舍弃的场合,这张卡破坏。

ELON-CH041(SR) 人鱼戏子(マーメイドラマ) 水 7星 鱼族・同调 ATK/0 DEF/0
水属性调整+1只以上名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽
这张卡不会被战斗破坏。只要这张卡在场上以表侧表示存在,对手不能选择这张卡以外的怪兽作为攻击对象以及卡的效果的对象。守备表示的这张卡被攻击的场合,若攻击怪兽的攻击力超过这张卡的守备力,自己受到超过数值的战斗伤害。那次伤害步骤结束后,可以从自己的手牌特殊召唤1只攻击力在受到的战斗伤害数值以下的水属性怪兽。

ELON-CH049 人鱼的宫殿(マーメイドパレス) 场地魔法
1回合1次,可以从自己的手牌将1只名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽当作永续魔法卡使用放置在自己的魔法陷阱卡区域。自己的怪兽卡区域没有卡存在的场合,可以特殊召唤自己的魔法陷阱卡区域存在的1只名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽。

ELON-CH050(R) 人鱼之歌(人魚の歌) 通常魔法
将自己场上5只名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽解放发动。对手场上以表侧表示存在的怪兽全部加入自己的手牌。

ELON-CH051 人鱼炸弹(人魚爆弾) 装备魔法
自己回合的抽卡阶段的通常抽卡抽到这张卡的场合,可以将这张卡加入卡组洗切再抽1张卡。
这张卡只能装备名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽。装备怪兽被破坏使这张卡破坏被送入墓地时,选择对手场上存在的1张卡加入手牌。

ELON-CH052 人鱼阵(マーメイドサークル) 速攻魔法
从卡组上方将3张卡送入墓地发动。
那之中每有1只水属性怪兽,在自己场上特殊召唤1只「マーメイドトークン(人鱼衍生物)」(鱼族・水・1星・攻/守0)。

ELON-CH072 洗脑人鱼(洗脳人魚) 通常陷阱
对手攻击自己场上存在的名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽的场合可以发动。将那1只攻击怪兽加入自己的手牌。

ELON-CH073 炸弹人鱼(ボーマーメイド) 永续陷阱
这张卡发动后变成怪兽卡(鱼族・水・6星・攻/守0),在自己的怪兽卡区域以攻击表示特殊召唤,从卡组、手牌或墓地将尽可能多的「人魚爆弾」装备这张卡。这张卡的攻击力是这张卡装备的「人魚爆弾」数×800点。对手召唤、反转召唤、特殊召唤怪兽成功的场合,可以将装备这张卡的1张「人魚爆弾」送入墓地,那只怪兽破坏并从游戏中除外。

ELON-CH074 业障人鱼(カルマーメイド) 通常陷阱
自己场上存在10张以表侧表示的名字带有「人魚」或「マーメイド」的卡的场合可以发动。将对手手牌和对手场上存在的卡全部加入自己的手牌。
 
GUSA-CN069 人鱼之舞(マーメイド・ダンス) 速攻魔法
可以将自己场上的1张名字带有「人魚」或「マーメイド」的卡送入墓地,选择自己场上的1只水属性怪兽发动。直到结束阶段时,选择的怪兽不受这张卡以外的卡的效果影响。


早期为了庆祝腿姐Backspace回归而制作的恶搞系列,这次就将它正正经经地做成正式的系列了。

ELON-CH032(SR) 悲伤的标记者(ソロー・マーカー) 暗 7星 魔法师族 ATK/2800 DEF/2000
自己场上有名字带有「記号」的装备魔法卡存在的场合,这张卡可以从自己的手牌特殊召唤。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,装备魔法卡的发动不会被无效,装备魔法卡不会被卡的效果破坏或从场上离开。可以舍弃手牌任意数量的装备魔法卡,场上等同舍弃数量的卡破坏。此外,1回合1次,可以从自己的卡组或墓地将1张名字带有「記号」的卡加入手牌。

ELON-CH053(R) 心锁吊坠-沉默的记号-(ハートロック・ペンダント-沈黙の記号-) 装备魔法
装备怪兽不能攻击。装备怪兽破坏使这张卡送入墓地的场合,这张卡返回持有者手牌。

ELON-CH054(R) 蜘蛛手环-叹息的记号-(スパイダー・ブレーシレット-嘆息の記号-) 装备魔法
装备怪兽没有攻击的回合的结束阶段时,装备怪兽破坏。装备怪兽破坏使这张卡送入墓地的场合,这张卡返回持有者手牌。

ELON-CH055(R) 左手尾戒-苦痛的记号-(レフト・テールリング-苦痛の記号-) 装备魔法
装备怪兽破坏的场合,给予装备怪兽的操作者等同装备怪兽的攻击力数值的伤害。装备怪兽破坏使这张卡送入墓地的场合,这张卡返回持有者手牌。

ELON-CH056 憎恶的连环(憎悪の連鎖) 永续魔法
1回合1次,名字带有「記号」的装备魔法卡发动的场合,可以从自己的卡组将1张名字带有「記号」的装备魔法卡加入手牌。

ELON-CH057 宝藏的记号(宝物の記号) 永续魔法
1回合1次,名字带有「記号」的装备魔法卡在自己墓地存在,自己抽到那张卡的同名卡的场合,从卡组抽2张卡。

ELON-CH058 无意义的记号(無意味な記号) 通常魔法
舍弃手牌2张名字带有「記号」的卡发动。从自己的卡组抽2张卡。

ELON-CH075 惩罚的记号(罰の記号) 通常陷阱
选择场上的1只怪兽发动。这个时候,那只怪兽是盖放的场合变为表侧攻击表示,翻转效果无效化。从自己的卡组、手牌或墓地将「ハートロック・ペンダント-沈黙の記号-」「スパイダー・ブレーシレット-嘆息の記号-」「レフト・テールリング-苦痛の記号-」各1张装备选择的怪兽。


中二病系列,不再作评价
《女海盗与她的26只乌贼》
作者:久留间古步度
西恩出版社
2017年夏上市

只看该作者 3楼  发表于: 2010-05-03
【第五弹】INEXPLICEBLE PHENOMENON(无解现象)


INPH-CH005 真是的不倒翁(ダルまったく) 炎 2星 岩石族 ATK/400 DEF/1000
自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌以守备表示特殊召唤。攻击表示的这张卡被破坏的场合,可以将这张卡的表示形式变更为守备表示作为代替。可以将自己场上以表侧表示存在的这张卡解放,自己场上名字带有「ダルま」的怪兽的攻击力上升1000点。
 
INPH-CH006 也罢不倒翁(ダルまーいい) 炎 3星 岩石族 ATK/1500 DEF/1200
攻击表示的这张卡被破坏的场合,可以将这张卡的表示形式变更为守备表示作为代替。这张卡被破坏的场合,可以从自己的卡组・墓地特殊召唤1只等级4以下的名字带有「ダルま」的怪兽。
 
INPH-CH007 护身不倒翁(ダルまもり) 炎 4星 岩石族 ATK/1900 DEF/1800
攻击表示的这张卡被破坏的场合,可以将这张卡变更为守备表示作为代替。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,自己场上以守备表示存在的名字带有「ダルま」的怪兽不会被破坏。
 
INPH-CH008 认真不倒翁(ダルまじめ) 炎 4星 岩石族・调整 ATK/2400 守0
这张卡召唤成功时,这张卡的表示形式变更为表侧守备表示。可以将1张手牌送入墓地,自己场上以表侧守备表示存在的名字带有「ダルま」的怪兽的的表示形式全部变更为攻击表示。这个效果在对手回合也可以发动。
 
INPH-CH009 火红不倒翁(ダルまっか) 炎 4星 岩石族 ATK/1700 DEF/1500
攻击表示的这张卡被破坏的场合,可以将这张卡变更为守备表示作为代替。1回合1次,可以选择场上的1张卡发动。选择的怪兽破坏,这张卡的表示形式变更为表侧守备表示。此外,1回合1次,可以将自己场上的这张卡以外的1只名字带有「ダルま」的怪兽的表示形式变更发动。这张卡的表示形式变更。
 
INPH-CH010(R) 不倒翁妈妈(ダルまま) 炎 6星 恶魔族 ATK/2500 DEF/2000
1回合1次,可以从自己的卡组将1只名字带有「ダルま」的怪兽加入手牌。这个回合用这个效果加入手牌的怪兽召唤、特殊召唤成功的场合,可以选择对手场上的1张卡破坏。这张卡被破坏的场合,可以将自己场上的1只名字带有「ダルま」的怪兽的表示形式变更为守备表示作为代替。
 
REBL-CH033 错误不倒翁(ダルまちがい) 炎 4星 岩石族 ATK/1700 DEF/1500
攻击表示的这张卡被破坏的场合,可以将这张卡变更为守备表示作为代替。1回合1次,可以选择场上的1张卡发动。选择的怪兽破坏,这张卡的表示形式变更为表侧守备表示。此外,1回合1次,可以将自己场上的这张卡以外的1只名字带有「ダルま」的怪兽的表示形式变更发动。这张卡的表示形式变更。
 
INPH-CH041(SR) 舞姬不倒翁(ダルまいひめ) 炎 8星 岩石族・同调 ATK/2900 DEF/2000
名字带有「ダルま」的调整+1只以上调整以外的怪兽
这张卡同调召唤成功时,可以尽可能地从自己的墓地以守备表示特殊召唤名字带有「ダルま」的怪兽。只要自己场上有这张卡以外的守备表示的怪兽存在,自己场上的怪兽不会被卡的效果破坏。
 
GUSA-CN051(SR) 幻觉不倒翁(ダルまぼろし) 炎 7星 岩石族・同调 ATK/2700 DEF/2000
调整+1只以上调整以外的岩石族怪兽
这张卡同调召唤成功时,自己场上的这张卡以外的以表侧表示存在的怪兽全部变更表示形式。攻击表示的这张卡被破坏的场合,可以将这张卡变更为守备表示作为代替。此外,1回合1次,可以选择自己场上的1只以表侧守备表示存在的岩石族怪兽和对手场上的1只怪兽发动。交换选择的怪兽的操作权。
 
INPH-CH045(UR/UTR) 耀眼不倒翁(ダルまぶしい) 炎 4阶 岩石族・多维 ATK/2300 DEF/1500
炎属性岩石族等级4怪兽×2
1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,选择自己场上以表侧表示存在的1只名字带有「ダルま」的怪兽,从以下效果中选择1个发动。
●选择的怪兽的表示形式变更。
●选择的怪兽的攻击力、守备力上升1000点。
 
INPH-CH051 某不倒翁(ダルまる) 速攻魔法
从卡组以表侧守备表示特殊召唤1只名字带有「ダルま」的怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽在回合结束阶段时返回手牌。
 
INPH-CH052 魔法不倒翁(ダルまほう) 速攻魔法
这个回合自己场上变更过表示形式的名字带有「ダルま」的怪兽每有1只,破坏对手场上的1张卡。
 
INPH-CH066(R) 回转不倒翁(ダルまわる) 通常陷阱
自己场上名字带有「ダルま」的怪兽表示形式变更时可以发动。从自己的卡组将最多2张名字带有「ダルま」的卡加入手牌。加入2张卡的场合,必须是卡名不同的卡。
 
REBL-CH075 好像不倒翁(ダルまるで) 通常陷阱
对手发动魔法、陷阱、效果怪兽的效果时,选择自己场上1只以表侧守备表示存在的名字带有“ダルま”的怪兽发动。从卡组将选择怪兽的同名卡尽可能多地以表侧攻击表示特殊召唤。

象征不屈不挠的不倒翁怪兽,倒下了也会重新站起来什么的。
炎属性岩石族主题。

INPH-CH013 猫异体(ネコ異体) 暗 1星 不死族 ATK/100 DEF/100
自己场上有名字带有「異体」的怪兽以表侧表示存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡从场上送入墓地的场合,选择对手场上1只以表侧表示存在的怪兽发动。选择的怪兽的攻击力变为100。
 
INPH-CH014 犬异体(イヌ異体) 暗 1星 不死族 ATK/100 DEF/100
1回合1次,选择自己场上1只名字带有「異体」的怪兽发动。选择的怪兽送入墓地。这张卡从场上送入墓地的场合,选择对手场上1只以表侧表示存在的怪兽发动。选择的怪兽的攻击力变为100。
 
INPH-CH015 兔异体(ウサギ異体) 暗 1星 不死族 ATK/100 DEF/100
场上有攻击力100的怪兽以表侧表示存在的场合,这张卡可以从手牌・墓地特殊召唤。这张卡从场上送入墓地的场合,选择对手场上1只以表侧表示存在的怪兽发动。选择的怪兽的攻击力变为100。
 
INPH-CH016 鸟异体(トリ異体) 暗 1星 不死族 ATK/100 DEF/100
这张卡翻转的场合,从自己的卡组上面翻开3张卡。那之中的名字带有「異体」的怪兽全部送入墓地,其他的卡加入手牌。这张卡从场上送入墓地的场合,选择对手场上1只以表侧表示存在的怪兽发动。选择的怪兽的攻击力变为100。
 
INPH-CH017 龟异体(カメ異体) 暗 1星 不死族 ATK/100 DEF/100
将手牌的这张卡舍弃发动。从自己的卡组将1张名字带有「異体」的卡加入手牌。这张卡从场上送入墓地的场合,选择对手场上1只以表侧表示存在的怪兽发动。选择的怪兽的攻击力变为100。
 
INPH-CH018(R) 异体合体(異体合体) 暗 1星 不死族 ATK/100 DEF/100
这张卡的攻击力上升自己墓地的名字带有「異体」的怪兽数×100点。这张卡从场上送入墓地的场合,对手场上以表侧表示存在的全部怪兽的攻击力变为100。
 
REBL-CH034 蜥蜴异体(トカゲ異体) 暗 1星 不死族 ATK/100 DEF/100
自己的主要阶段时,可以将这张卡解放发动。可以选择自己墓地的名字带有「異体」的怪兽尽可能多地特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时送入墓地。这张卡从场上送入墓地的场合,选择对手场上1只以表侧表示存在的怪兽发动。选择的怪兽的攻击力变为100。
 
INPH-CH046 (UR/UTR/HR)异体收藏家(異体コレクター) 暗 1阶 恶魔族・多维 ATK/100 DEF/100
不死族等级1怪兽×3
1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。将对手场上全部以表侧表示存在的攻击力100的怪兽当作多维素材叠放在这张卡下面。只要自己场上有这张卡以外的名字带有「異体」的怪兽存在,这张卡不会被战斗以及卡的效果破坏。
 
GUSA-CN057(SR) 异体男(異体男) 暗 1阶 不死族・多维 ATK/100 DEF/100
不死族等级1怪兽×2
只要这张卡在场上存在,对手场上的攻击力100的怪兽的效果无效化。此外,1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。对手场上全部怪兽的攻击力变为100。对手不能对应这个效果的发动来发动魔法、陷阱、效果怪兽的效果。
 
INPH-CH054 异体狂乱之夜(異体狂う夜) 场地魔法
只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,自己的抽卡阶段时,可以从卡组将1张名字带有「異体」的卡加入手牌代替通常抽卡。此外,只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,对手场上的攻击力100的效果怪兽的效果无效化。
 
INPH-CH055 异体传染(異体伝染) 速攻魔法
将手牌的1只名字带有「異体」的怪兽送入墓地发动。这张卡发动后数对手回合的3回合里,对手召唤、反转召唤、特殊召唤的怪兽的攻击力变为100点。此外,可以将自己墓地的1只名字带有「異体」的怪兽和这张卡从游戏中除外,选择场上的1只怪兽发动。选择的怪兽攻击力变为100点。
 
INPH-CH067 异体集气(異体気合) 永续陷阱
对手回合的准备阶段时,对手场上有攻击力100的怪兽存在的场合,对手那个回合只能使用最多2张手牌。
 
REBL-CH062 异体拟态(異体擬態) 速攻魔法
自己场上的名字带有「異体」的怪兽的攻击力直到回合结束时上升自己墓地的名字带有「異体」的怪兽的数量×100点,对手场上以表侧表示存在的全部怪兽的攻击力变为100。
原型是都市传说中被抛弃的宠物死后变成的丧尸。

INPH-CH021 蝶龙-丝虫(蝶竜-イトムシ) 风 1星 昆虫族・调整 ATK/700 DEF/800
只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,每次自己召唤、反转召唤、特殊召唤怪兽,这张卡的等级上升1。
◎「蝶竜」的注音是「バタフラゴン」,后同。
 
INPH-CH022 蝶龙-蛋茧(蝶竜-エッグマユ) 风 3星 昆虫族 ATK/1000 DEF/2100
手牌或场上的这张卡可以当作装备卡使用装备自己场上以表侧表示存在的1只「蝶竜-イトムシ」。这张卡因这个效果装备了怪兽的场合,装备怪兽的守备力上升2100点,不会被卡的效果破坏。此外,可以将这张卡和装备怪兽送入墓地,从手牌或卡组特殊召唤1只等级与送入墓地时装备怪兽的等级相同的风属性龙族怪兽。
 
INPH-CH023 蝶龙-天角(蝶竜-テンカク) 风 4星 龙族 ATK/1700 DEF/1800
这张卡召唤、特殊召唤成功的场合,这张卡的攻击力上升500点。这张卡被「蝶竜-エッグマユ」的效果特殊召唤的场合,1回合1次,可以将这张卡变为守备表示,对手场上的1张卡返回手牌。
 
INPH-CH024(SR) 蝶龙-翠鸣(蝶竜-スイメイ) 风 6星 龙族 ATK/2400 DEF/2500
这张卡召唤、特殊召唤成功的场合,可以选择墓地的1只风属性怪兽加入手牌。这张卡被「蝶竜-エッグマユ」的效果特殊召唤的场合,1回合1次,可以选择自己场上的1只风属性怪兽,宣言从1到8的任意1个数字发动。选择的怪兽的等级变为宣言的等级。
 
INPH-CH025(R) 蝶龙-风音(蝶竜-フウオン) 风 8星 龙族 ATK/2800 DEF/2900
这张卡召唤、特殊召唤成功的场合,可以舍弃1张手牌,选择自己墓地的1只名字带有「蝶竜」的怪兽以表侧守备表示特殊召唤。这张卡被「蝶竜ーエッグマユ」的效果特殊召唤的场合,1回合1次,可以从自己的手牌或墓地特殊召唤1只「蝶竜-エッグマユ」。
 
REBL-CH035 蝶龙-奇声(蝶竜-キセイ)风 2星 龙族 ATK/1000 DEF/1100
这张卡召唤成功时,可以从自己的卡组或墓地选1只「蝶竜-エッグマユ」加入手牌。这张卡被「蝶竜-エッグマユ」的效果特殊召唤的场合,可以从卡组抽1张卡。
  
INPH-CH042(SR) 蝶龙-羽斗神(蝶竜-ハネバトラー) 风 10星 龙族・同调 ATK/3600 DEF/3700
「蝶竜ーイトムシ」+1只以上调整以外的风属性龙族怪兽
这张卡同调召唤成功的场合,自己场上的名字带有「蝶竜」的怪兽全部等级上升2。(最大12)只要自己场上有「蝶竜ーエッグマユ」以表侧表示存在,1回合1次,可以从自己的手牌或墓地特殊召唤1只名字带有「蝶竜」的怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽被视为用「蝶竜ーエッグマユ」的效果特殊召唤。此外,这张卡用战斗将对手破坏并送入墓地的场合,给予对手自己场上的风属性怪兽数×400点的伤害。
 
GUSA-CN052(SR) 蝶龙-翔风者(蝶竜-ウインドライバー) 风 8星 龙族・同调 ATK/2600 DEF/2700
调整+1只以上调整以外的名字「蝶竜」带有的怪兽
这张卡同调召唤成功的场合,自己场上的名字带有「蝶竜」的怪兽全部等级上升1。此外,1回合1次,可以选择自己场上的1只龙族・风属性怪兽发动。选择的怪兽送入墓地,从自己的卡组或墓地特殊召唤最多2只等级合计在送入墓地的怪兽的等级以下的风属性怪兽。
 
REBL-CH049(R) 蝶龙饲者(蝶竜飼い) 风 1阶 天使族・多维 ATK/700 DEF/800
名字带有「蝶竜」的等级1怪兽×2
1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。选择自己墓地的1只名字带有「蝶竜」的怪兽从游戏中除外,从自己的卡组选择1只名字带有「蝶竜」的怪兽特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽被视为用「蝶竜ーエッグマユ」的效果特殊召唤。
 
INPH-CH057 蝶之笼(蝶の篭) 永续魔法
名字带有「蝶竜」的怪兽特殊召唤成功时,从自己的卡组抽1张卡。自己回合的结束阶段时自己的手牌为2张以下的场合,这张卡破坏。
 
INPH-CH058 昆虫博士(インセクター・ドクター) 场地魔法
昆虫族怪兽召唤、特殊召唤成功时,可以选择场上以表侧表示存在的1只怪兽发动。选择的怪兽的等级上升1,攻击力上升300点。此外,自己的主要阶段时,可以将自己场上以表侧表示存在的这张卡送入墓地,从卡组或墓地特殊召唤1只名字带有「蝶竜」的怪兽。
 
INPH-CH069 虫与龙(虫と竜) 通常陷阱
自己场上名字带有「蝶竜」的怪兽被破坏的场合,将自己场上的1只昆虫族怪兽解放发动。被破坏的怪兽从墓地特殊召唤。
 
REBL-CH063 虫鸣(虫鳴き) 通常魔法
选择自己墓地的1只名字带有「蝶竜」的怪兽特殊召唤。之后,可以选择自己场上的1只名字带有「蝶竜」的怪兽等级上升最多2。
 
WINC-CH061 虫梦见龙(虫が竜の夢を見ている) 速攻魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:可以将手牌的1只昆虫族的「蝶竜」怪兽舍弃发动。从自己的手牌或卡组将1只龙族的「蝶竜」怪兽当作用「蝶竜-エッグマユ」的效果特殊召唤地特殊召唤。那之后,可以从卡组或墓地将1只昆虫族怪兽加入手牌。

设计灵感来自远古妖精龙。

INPH-CH031 FC-感应立方(FC-フィーリング・キューブ) 水 4星 念动力族 ATK/1000 DEF/2200
这张卡召唤、特殊召唤成功时,可以选择自己场上存在的1只名字带有「FC」的怪兽发动。这张卡的等级变为与选择的怪兽的等级相同。此外,可以将墓地存在的这张卡从游戏中除外,选择自己场上的1只名字带有「FC」的怪兽发动。自己场上的选择的怪兽以外的怪兽的等级直到结束阶段时变为与选择的怪兽相同。
 
INPH-CH032 FC-火焰核心(FC-フレーム・コア) 炎 4星 机械族 ATK/1500 DEF/1500
这张卡召唤成功时,场上以表侧表示存在的多维怪兽全部放置1个FC指示物。可以将场上的3个FC指示物取除,对手场上以表侧表示存在的多维怪兽全部破坏。
 
INPH-CH033 FC-摧花者(FC-フラワー・カッター) 风 4星 兽族 ATK/1900 DEF/1100
对手多维召唤成功时将手牌的这张卡和1只名字带有「FC」的怪兽舍弃发动。得到那只多维怪兽的操作权。这张卡攻击多维怪兽的场合,不计算伤害将那只怪兽直接破坏。
 
INPH-CH034(R) FC-封国者(FC-フロンティア・クローザー) 地 4星 战士族 ATK/0 DEF/0
只有对手场上有多维怪兽以表侧表示存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,场上全部怪兽的表示形式变更为守备表示。
 
INPH-CH035(SR) FC-假象造物主(FC-フェイク・クリエーター) 暗 7星 魔法师族 ATK/2500 DEF/2000
这张卡可以将自己场上以表侧表示存在的1只多维怪兽解放作高等召唤。这张卡召唤成功的场合,可以从自己的墓地以表侧守备表示特殊召唤2只名字带有「FC」的怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽表示形式不能变更,效果无效化。
 
REBL-CH036 FC-苍蝇罐(FC-フライ・キャン) 光 4星 昆虫族 ATK/2200 DEF/1800
对手墓地有2只以上的多维怪兽存在,自己墓地有「FC-フライ・キャン」以外的名字带有「FC」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。
 
INPH-CH047(UR/UTR) FCS(FCS) 暗 4阶 恶魔族・多维 ATK/? DEF/?
名字带有「FC」的等级4怪兽×3
这张卡的原攻击力变为这张卡持有的多维素材数×1000点。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,对手不能多维召唤。1回合1次,舍弃1张手牌发动。从对手的墓地选择1只多维怪兽特殊召唤到自己场上,之后将这张卡的1个多维素材叠放在那只怪兽的下面。这张卡被破坏的场合,场上以表侧表示存在的多维怪兽全部送入墓地。
◎这张卡名字的注音是「エフシーズ」。
 
INPH-CH060 FC-快速平息(FC-ファースト・カーム) 速攻魔法
对手场上有多维怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,对手发动魔法陷阱卡时,可以将自己墓地的1张名字带有「FC」的卡从游戏中除外发动。变为这个回合的结束阶段。
 
INPH-CH074(R) FC-最爱之卡(FC-フェーバーリット・カード) 永续陷阱
这张卡发动后变为怪兽卡(天使族・光・4星・攻/守1000),以表侧攻击表示特殊召唤到自己的怪兽卡区域。自己回合的主要阶段时,自己场上有以表侧表示存在的多维怪兽的场合,可以将当作怪兽卡使用的这张卡当作多维素材使用叠放在自己场上的1只以表侧表示存在的多维怪兽下面。这张卡同时也是陷阱卡。
 
REBL-CH076 FC-飞行圆锥(FC-フライング・コーン) 通常陷阱
对手从对手自己的额外卡组选择1只多维怪兽特殊召唤。之后,自己从墓地选择2只名字带有「FC」的等级4以下的怪兽特殊召唤。用这张卡的效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时送入墓地。
 
GUSA-CN076 FC-著名丑角(FC-フェイマス・コメディアン) 通常陷阱
对手特殊召唤了多维怪兽的场合可以发动。那些多维怪兽的多维素材全部取除,从自己的墓地特殊召唤1只名字带有「FC」的怪兽。用这个效果特殊召唤的是多维怪兽的场合,按照取除的多维素材的数量,将自己卡组上方的卡叠放在那只怪兽的下面当作多维素材使用。

捏他FC小生。

【第六弹】REFRESHING BLESS(更生的祝福)

REBL-CH007 更生环(リフレッシャー・リング) 光 1星 念动力族 ATK/1000 DEF/1000
这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功时,这张卡的攻击力、守备力下降1000点。名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡发动的场合,这张卡的攻击力、守备力变为原本的数值。这张卡在攻击力、守备力不是原本数值的状态被破坏的场合,从卡组特殊召唤1只名字带有「リフレッシャー」的怪兽。
 
REBL-CH008 更生兽(リフレッシャー・ビースト) 光 3星 战士族 ATK/1900 DEF/1700
这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功时,这张卡的攻击力、守备力下降1000点。名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡发动的场合,这张卡的攻击力、守备力变为原本的数值。这张卡的攻击力、守备力不是原本数值的场合,这张卡当作调整使用。
 
REBL-CH009 更生植物(リフレッシャー・プラント) 光 3星 植物族 ATK/1700 DEF/1000
这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功时,这张卡的攻击力、守备力下降1000点。名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡发动的场合,这张卡的攻击力、守备力变为原本的数值。1回合1次,这张卡的攻击力、守备力不是原本数值的场合,可以从手牌舍弃1张卡发动。从卡组抽1张卡。抽到的卡是名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡的场合,可以双方确认那张卡,再从卡组抽1张卡。
 
REBL-CH010 更生灵(リフレッシャー・スピリット) 光 4星 不死族 ATK/2200 DEF/2000
这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功时,这张卡的攻击力、守备力下降1000点。名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡发动的场合,这张卡的攻击力、守备力变为原本的数值。1回合1次,这张卡的攻击力、守备力不是原本数值的场合,可以从以下效果中选择1个发动。
●从手牌舍弃1张名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡,从自己的墓地特殊召唤1只名字带有「リフレッシャー」的怪兽。
●将自己场上的1只名字带有「リフレッシャー」的怪兽破坏,从墓地将1张名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡加入手牌。
 
REBL-CH011(R) 更生人类(リフレッシャー・ヒューマン) 光 4星 魔法师族 ATK/2400 DEF/2100
这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功时,这张卡的攻击力、守备力下降1000点。名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡发动的场合,这张卡的攻击力、守备力变为原本的数值。1回合1次,这张卡的攻击力、守备力不是原本数值的场合,可以翻开自己卡组上方的3张卡,那之中的名字带有「リフレッシャー」的怪兽全部加入手牌,其他的卡返回卡组。发动这个效果的回合,不能特殊召唤名字带有「リフレッシャー」的怪兽以外的怪兽。
 
REBL-CH012 更生列车(リフレッシャー・トレイン) 光 6星 机械族 ATK/2900 DEF/1700
这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功时,这张卡的攻击力、守备力下降1000点。自己场上存在持有不是原本数值的攻击力、守备力的名字带有「リフレッシャー」的怪兽的场合,这张卡可以从手牌以表侧守备表示特殊召唤。用这个效果特殊召唤的回合,自己没有发动名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡的场合,结束阶段时自己场上的怪兽全部破坏。

SGHV-CH040 更生物质(リフレッシャー・マテリアル) 光 3星 恶魔族・调整 ATK/2500 DEF/1700
这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功时,这张卡的攻击力、守备力下降1000点。名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡发动的场合,这张卡的攻击力、守备力变为原本的数值。1回合1次,这张卡的攻击力、守备力不是原本数值的场合,可以选择墓地的1只名字带有「リフレッシュ」的怪兽发动。选择的怪兽以表侧守备表示特殊召唤。
 
WINC-CH027 更生元素(リフレッシャー・エレメント) 光 2星 天使族/调整 ATK/2200 DEF/2100
①:这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功时,这张卡的攻击力、守备力下降1000点。
②:「リフレッシュ」魔法陷阱卡发动的场合,这张卡的攻击力、守备力变为原本的数值。
③:1回合1次,这张卡的攻击力、守备力不是原本数值的场合可以发动。从卡组将1张「リフレッシュ」魔法陷阱卡盖放在自己的场上。

  
REBL-CH041(UR/UTR) 更生之主(リフレッシャー・ロード) 光 6星 天使族・同调 ATK/2900 DEF/1700
名字带有「リフレッシャー」的调整+1只以上调整以外的怪兽
这张卡特殊召唤成功时,这张卡的攻击力、守备力下降1000点。自己的主要阶段时,这张卡的攻击力、守备力不是原本数值的场合,可以将这张卡解放发动。给予对手LP自己场上的名字带有「リフレッシャー」的怪兽的攻击力与原本数值的差值之和的伤害。
 
GUSA-CN053(SR) 更生石板(リフレッシャー・タブレット) 光 7星 岩石族・同调 ATK/3400 DEF/2700
名字带有「リフレッシャー」的调整+1只以上调整以外的怪兽
这张卡特殊召唤成功时,这张卡的攻击力、守备力下降1000点。名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡发动的场合,这张卡的攻击力、守备力变为原本的数值。只要这张卡在场上存在,自己发动名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡时,对手不能对应那个发动来发动魔法、陷阱、效果怪兽的效果。此外,1回合1次,可以将手牌的1只名字带有「リフレッシャー」的怪兽送入墓地发动。从墓地将1张名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡加入手牌。
 
REBL-CH044(UR/UTR) 传递更生者(リレーリフレッシャー) 光 3阶 天使族・多维 ATK/2500 DEF/2500
光属性等级3怪兽×2
这张卡多维召唤成功时,这张卡的攻击力、守备力下降1000点。1回合1次,自己场上存在这张卡以外的攻击力、守备力不是原攻击力、守备力的怪兽的场合,可以将这张卡的2个多维素材取除发动。从卡组将1张魔法卡加入手牌。
 
REBL-CH053(R) 刷新(REFRESH) 场地魔法
自己的主要阶段1时,可以选择自己场上任意数量的名字带有「リフレッシャー」的怪兽发动。选择的怪兽直到结束阶段时效果无效化。此外,这张卡被破坏的场合,可以从手牌舍弃1张名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡作为代替。
◎这张卡的名字的注音是「リフレッシュ」
 
REBL-CH053 刷新-分化(リフレッシュ-分化) 通常魔法
可以选择自己场上1只攻击力、守备力不是原本数值的名字带有「リフレッシャー」的怪兽发动。从卡组以表侧守备表示特殊召唤1只那只怪兽的同名怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽和选择的怪兽在结束阶段时破坏。
 
REBL-CH054 刷新-破碎(リフレッシュ-破砕) 速攻魔法
可以选择自己场上1只攻击力、守备力不是原本数值的名字带有「リフレッシャー」的怪兽以及对手场上的2张卡发动。选择的卡破坏。
 
REBL-CH066 刷新-再生(リフレッシュ-再生) 通常陷阱
将自己场上1只攻击力、守备力不是原本数值的名字带有「リフレッシャー」的怪兽解放发动。选择自己墓地的1只名字带有「リフレッシャー」的怪兽特殊召唤。
 
REBL-CH067 刷新-战火(リフレッシュ-戦火) 反击陷阱
自己场上有攻击力、守备力不是原本数值的名字带有「リフレッシャー」的怪兽存在的场合,对手发动魔法陷阱卡时可以发动。对手的魔法陷阱卡发动无效并破坏。
据说末日时世界毁灭过一次,只是历史被刷新了

REBL-CH024 山鸡士兵(フェズント・ソルジャー) 地 4星 鸟兽族 ATK/1700 DEF/1000
这张卡被选择为攻击、效果对象的场合,这张卡破坏。此外,这张卡从场上离开的场合,从自己的卡组或墓地以表侧守备表示特殊召唤1只「枝頭鳳」。

REBL-CH025 山鸡军师(フェズント・アドバイサー) 地 2星 鸟兽族 ATK/800 DEF/1000
自己抽卡阶段时的通常抽卡抽到这张卡的场合可以发动。这张卡返回卡组,从卡组将1只名字带有「フェズント」的等级4怪兽加入手牌。这个回合不通常召唤用这个效果加入手牌的怪兽的场合,结束阶段时自己手牌全部魔法陷阱卡舍弃。此外,这张卡从场上离开的场合,从自己的卡组或墓地以表侧守备表示特殊召唤1只「枝頭鳳」。

REBL-CH026(R) 山鸡元帅(フェズント・マーシャル) 地 6星 鸟兽族 ATK/2100 DEF/1000
手牌的这张卡可以当作等级4使用。这张卡通常召唤,自己场上没有这张卡以外的名字带有「フェズント」的怪兽的场合,这张卡破坏。此外,这张卡从场上离开的场合,从自己的卡组或墓地以表侧守备表示特殊召唤1只「枝頭鳳」。

REBL-CH027 山鸡巡逻员(フェズント・パトロール) 地 4星 鸟兽族 ATK/1500 DEF/1000
自己的主要阶段或者对手的战斗阶段时,这张卡在自己墓地存在的场合,可以将自己手牌的1只「枝頭鳳」舍弃入墓地,这张卡从墓地特殊召唤。自己召唤、反转召唤、特殊召唤名字带有「フェズント」的怪兽以外的怪兽的场合,这张卡破坏。此外,这张卡从场上离开的场合,从自己的卡组或墓地以表侧守备表示特殊召唤1只「枝頭鳳」。

REBL-CH028(SR) 枝头凤(枝頭鳳) 风 8星 鸟兽族 ATK/2700 DEF/2000
1回合1次,可以舍弃手牌1只名字带有「フェズント」的怪兽,选择对手场上的1张魔法陷阱卡破坏。这个时候,对手不能发动选择了的魔法陷阱卡。用这个效果破坏了卡的回合,可以在通常召唤之外追加召唤1只名字带有「フェズント」的怪兽。此外,这张卡用名字带有「フェズント」的怪兽的效果特殊召唤的场合,给予对手LP对手场上的卡的数量×300点的伤害,只要这张卡在自己场上存在对手1回合最多只能发动1张魔法陷阱卡。

SGHV-CH041 山鸡教官(フェズント・ドリルマスター) 地 3星 鸟兽族 ATK/1300 DEF/900
对手场上没有怪兽存在,自己场上有怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。1回合1次,自己的主要阶段时可以发动。可以选择自己场上的1只名字带有「フェズント」的怪兽和这张卡直到下次对手回合的准备阶段时从游戏中除外。此外,这张卡从场上离开的场合,从自己卡组或墓地以表侧守备表示特殊召唤1只「枝頭鳳」。
 
GUSA-CN042 山鸡将军(フェズント・ジェネラル) 地 8星 鸟兽族 ATK/2600 DEF/2100
这张卡可以将自己场上的1只鸟兽族怪兽解放来作高等召唤。1回合1次,自己的主要阶段时,可以选择被从游戏中除外的自己的1只鸟兽族怪兽发动。选择的怪兽在自己场上以表侧守备表示特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽是「枝頭鳳」的场合,可以选场上的1张卡送入墓地。此外,这张卡从场上离开的场合,从自己的卡组或墓地以表侧守备表示特殊召唤1只「枝頭鳳」。
 
REBL-CH046(UR/UTR) 连理枝上的比翼鸟(連理木に棲む比翼鳥) 地 8阶 鸟兽族・多维 ATK/3100 DEF/3200
鸟兽族等级8怪兽×2
1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。选择自己场上的1只鸟兽族怪兽破坏,从自己的卡组选1只等级4的鸟兽族怪兽特殊召唤。此外,这张卡从场上离开的场合,可以从自己的卡组选1只鸟兽族怪兽特殊召唤。
 
REBL-CH057 山鸡召集(フェズント・サモン) 通常魔法
可以从卡组将最多3只名字带有「フェズント」的怪兽加入手牌。「フェズント・サモン」1回合只能发动1张,发动这张卡的回合的结束阶段时自己舍弃全部手牌。
 
REBL-CH058 山鸡突击(フェズント・チャージ) 通常魔法
自己场上存在名字带有「フェズント」的怪兽,这个回合没有特殊召唤过怪兽的场合可以发动。从自己的卡组抽2张卡。
 
REBL-CH059 山鸡混乱(フェズント・コンフュージョン) 永续魔法
自己回合的主要阶段时有1次,使自己场上的1只名字带有「フェズント」的怪兽返回手牌。此外,可以将自己场上以表侧表示存在的这张卡送入墓地,从自己的卡组或墓地特殊召唤1只「枝頭鳳」。
 
REBL-CH071 山鸡之战(フェズント・バトル) 通常陷阱
自己场上存在名字带有「フェズント」的怪兽的场合可以发动。自己场上的名字带有「フェズント」的怪兽和对手场上以表侧攻击表示存在的怪兽全部破坏。
 
REBL-CH072 各自飞(はなればなれ) 通常陷阱
自己场上以表侧表示存在的鸟兽族怪兽要被破坏的场合可以发动。可以选择自己场上的2只名字带有「フェズント」的怪兽,选择的1只怪兽返回手牌,另外1只返回卡组作为代替。
山鸡变凤凰

SGHV-CH042 血腥小丑(ブラッディ・ジョーカー) 暗 4星 恶魔族・调整 ATK/2200 DEF/0
自己场上没有怪兽存在的场合,可以向对手展示手牌的1张仪式魔法卡或1只仪式怪兽,将手牌的这张卡特殊召唤到自己或者对手的场上。用这个效果特殊召唤的这张卡在特殊召唤的回合的结束阶段时送入墓地。此外,为了作仪式召唤而解放这张卡的场合,可以将墓地的这张卡加入手牌。

REBL-CH037(R) 血腥玩具箱(ブラッディ・トイボックス) 暗 4星 恶魔族・仪式 ATK/2200 DEF/0
藉由名字带有「ブラッディ」的仪式魔法卡降临。这张卡仪式召唤成功时,舍弃1张手牌。1回合1次,可以选择自己场上的1只怪兽发动。将选择的怪兽解放,从自己的卡组将1张名字带有「ブラッディ」的仪式魔法卡加入手牌。
 
REBL-CH038(R) 血腥娃娃(ブラッディ・ドール) 暗 4星 恶魔族・仪式 ATK/2200 DEF/0
藉由名字带有「ブラッディ」的仪式魔法卡降临。这张卡仪式召唤成功时,舍弃1张手牌。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,名字带有「ブラッディ」的怪兽特殊召唤成功的场合,在自己场上以表侧攻击表示特殊召唤1只「血腥衍生物(ブラッディ・トークン)」(恶魔族・暗・4星・攻/守1000)。此外,1回合1次,可以选择自己场上的1只怪兽发动。将选择的怪兽解放,从卡组或墓地将1张名字带有「ブラッディ」的仪式魔法卡加入手牌。

SGHV-CH043(R) 血腥保姆(ブラッディ・ナース) 暗 4星 恶魔族・仪式 ATK/2200 DEF/0
藉由名字带有「ブラッディ」的仪式魔法卡降临。这张卡仪式召唤成功时,舍弃1张手牌。这张卡的效果舍弃的是等级4的调整怪兽的场合,选择对手场上的1只怪兽,直到这个回合的结束阶段获得那只怪兽的控制权。

SGHV-CHB01(NPR) 血腥收集盒(ブラッディ・コンテイナー) 暗 4星 恶魔族・仪式 ATK/0 DEF/2200
藉由名字带有「ブラッディ」的仪式魔法卡降临。这张卡仪式召唤成功时,舍弃1张手牌。1回合1次,舍弃手牌1张名字带有「ブラッディ」的仪式魔法卡或仪式怪兽卡发动,选择墓地的最多3张名字带有「ブラッディ」的仪式魔法卡或仪式怪兽卡以外的卡加入手牌。
 
WINC-CH038(SR/SER) 血腥妈妈(ブラッディ・マーザー) 暗 4星 恶魔族/仪式/调整 ATK/2200 DEF/0
藉由「ブラッディ」仪式魔法卡降临。
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡仪式召唤成功的场合,可以以自己墓地的1只「ブラッディ」怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。用这个效果特殊召唤的是「ブラッディ・ロンリープリンセス」的场合,可以无视召唤条件地从手牌特殊召唤1只「ブラッディ」怪兽。

 
SGHV-CH047(SR) 镜中的公主(鏡の中のプリンセス) 暗 8星 魔法师族・同调 ATK/2200 DEF/0
调整+1只以上调整以外的仪式怪兽
这张卡同调召唤成功时,可以将自己墓地的1只仪式怪兽从游戏中除外发动。从自己的额外卡组选1只名字带有「ブラッディ」的多维怪兽当作多维召唤地特殊召唤。那之后,选择对手场上的1只怪兽叠放在用这个效果特殊召唤的多维怪兽下面当作多维素材使用。
 
REBL-CH050(UR/UTR) 血腥的孤单公主(ブラッディ・ロンリープリンセス) 暗 4阶 恶魔族・多维 ATK/2200 DEF/0
等级4仪式怪兽×2
1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,选择对手场上最多2只怪兽发动。选择的怪兽解放。对手不能对应这个效果的发动来发动魔法、陷阱、效果怪兽的效果。
 
REBL-CH064 血腥过家家(ブラッディ・ママゴト) 仪式魔法
名字带有「ブラッディ」的仪式怪兽降临必要。必须将对手场上的等级合计与仪式召唤的怪兽等级相同的怪兽解放。这张卡被送入墓地的回合,对手不能发动魔法陷阱卡。

SGHV-CH067 血腥的房间(ブラッディ・ルーム) 场地魔法
自己场上有名字带有「ブラッディ」的怪兽存在的场合,这张卡不会被卡的效果破坏,对手不能发动场地魔法卡。只要这张卡在场上存在,对手场上的怪兽的等级变为4。此外,1回合1次,自己的主要阶段时可以向对手展示手牌的1张名字带有「ブラッディ」的卡发动。从卡组将1张名字带有「ブラッディ」的卡加入手牌。
 
GUSA-CN070(NR) 血腥魔术(ブラッディ・マジック) 通常魔法
可以选择自己墓地的2只等级相同的仪式怪兽发动。选择了的怪兽从墓地特殊召唤,只用这2只怪兽作为素材来多维召唤1只多维怪兽。用这个效果多维召唤的是名字带有「ブラッディ」的怪兽的场合,可以从卡组或墓地选1张仪式魔法卡加入手牌。
  
REBL-CH077 血腥的翻花绳(ブラッディ・アヤトリ) 永续陷阱
名字带有「ブラッディ」的怪兽的攻击力上升700点。此外,可以将这张卡送入墓地发动。选择对手场上存在的1只等级4怪兽当作多维素材使用叠放在自己场上的「ブラッディ・ロンリープリンセス」下面。这个效果在对手的回合也能发动。
 
REBL-CH078 血腥的飞行棋(ブラッディ・エアロプレーンチェス) 通常陷阱
从手牌将1张名字带有「ブラッディ」的仪式魔法卡送入墓地,选择自己场上的1只名字带有「ブラッディ」的仪式怪兽发动。双方掷1次骰子。之后,从卡组或手牌尽可能多地将选择的怪兽的同名卡无视召唤条件地特殊召唤到掷出数字大的一方的玩家场上。用这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时破坏。此外,自己掷出6的场合,自己场上的名字带有「ブラッディ」的怪兽在这个回合可以直接攻击对手玩家。
吃对手怪兽的仪式怪
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《女海盗与她的26只乌贼》
作者:久留间古步度
西恩出版社
2017年夏上市

只看该作者 4楼  发表于: 2010-05-03
【第七弹】SIGHING HEAVEN(叹息的天国)

SGHV-CH007 乱都的智者 韦斯曼(乱都の智者ワイズマン) 风 4星 天使族・调整 ATK/1400 DEF/1000
1回合1次,自己特殊召唤了名字带有「乱都」的怪兽的回合的主要阶段时,可以确认对手的手牌,从那之中选择1张加入自己的手牌。那之后,自己将手牌的1张持有者为自己的卡返回卡组。此外,自己场上有这张卡以外的名字带有「乱都」的怪兽的场合可以发动。直到下次对手回合的结束阶段时,对手不能发动场上盖放的卡。「乱都の智者ワイズマン」的这个效果1回合只能使用1次。
 
SGHV-CH008(R) 乱都的勇者 菲特(乱都の勇者フェイト) 风 4星 天使族 ATK/1800 DEF/1200
用名字带有「乱都」的卡的效果将对手的手牌加入自己的手牌的回合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡用战斗将对手怪兽破坏的场合,可以确认对手的手牌,从那之中选择1张加入自己的手牌。那之后,自己将手牌的1张持有者为自己的卡返回卡组。「乱都の勇者フェイト」的这个效果1回合只能使用1次。
 
SGHV-CH009 乱都的封锁者 阿塞提(乱都の封鎖者アセティ) 风 4星 天使族 ATK/0 DEF/2200
这张卡给予对手LP战斗伤害时,从卡组特殊召唤1只名字带有「乱都」的怪兽。此外,只要这张卡在场上存在,每次将持有者为对手的卡加入自己的手牌,从卡组将1张名字带有「乱都」的卡加入手牌。
 
SGHV-CH010 乱都的背叛者 洛雅尔(乱都の裏切者ローヤル) 风 4星 天使族 ATK/0 DEF/0
这张卡被加入对手的手牌的场合发动。这张卡在持有者的场上以表侧攻击表示特殊召唤。此外,自己的主要阶段时,可以将这张卡解放发动。确认对手的手牌,从那之中选择1张加入自己的手牌。那之后,自己将手牌的1张持有者为自己的卡返回卡组。
 
SGHV-CH011(R) 乱都的审判者 雷基拉(乱都の審判者レギュラ) 风 8星 天使族 ATK/0 DEF/0
可以通过将手牌的1张持有者为对手的卡舍弃从手牌或墓地特殊召唤。用这个效果特殊召唤成功时,场上的怪兽全部变为等级8。此外,1回合1次,自己将持有者为对手的卡加入自己的手牌的场合可以发动。这张卡的攻击力直到结束阶段时变为3000。
 
SGHV-CH012(SR) 乱都的处刑者 贾斯汀(乱都の処刑者ジャスティン) 风 8星 天使族 ATK/2500 DEF/2500
这张卡不能通常召唤。可以通过将手牌的2张持有者为对手的卡舍弃从手牌特殊召唤。用这个效果特殊召唤成功时,确认对手的手牌,从那之中选择最多2张卡加入自己的手牌。此外,1回合1次,可以舍弃1张手牌发动。选择对手场上的1张卡破坏。舍弃的卡的持有者是对手的场合,再选择场上的1张卡破坏。
 
PSVR-CH035 乱都的卫兵 嘉尔德(乱都の番兵ガルド) 风 4星 天使族 ATK/100 DEF/1900
这张卡不能特殊召唤。可以将自己场上的这张卡解放发动。确认对手的手牌,从那之中选择1张从游戏中除外。这个效果发动的回合的结束阶段时,被这张卡的效果除外的卡加入自己的手牌。
 
SGHV-CH045(UR/UTR/HR) 乱都-叹息的天国-(乱都-嘆く天国-) 风 8星 天使族・同调 ATK/3300 DEF/2700
名字带有「乱都」的调整+1只以上调整以外的天使族怪兽
这张卡同调召唤成功时,可以将手牌的2张卡返回卡组最上方。发动了这个效果的场合,将自己的手牌和对手的手牌交换。这张卡特殊召唤成功的回合的结束阶段时,从卡组抽2张卡。
 
SGHV-CH051(UR/UTR) 乱都-低诉的乐园-(乱都-囁く楽園-) 风 8阶 天使族・多维 ATK/0 DEF/3000
等级8怪兽×2
这张卡也可以从额外卡组叠放在自己场上的持有者为对手的怪兽上当作多维召唤地特殊召唤。这张卡的原攻击力变为这张卡的多维素材的数量×1500点。此外,1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,宣言2个卡名发动。确认对手的手牌,宣言的卡在对手的手牌存在的场合,每有1张给予对手LP1500点伤害。
 
SGHV-CH058 乱都(乱都) 场地魔法
自己召唤、特殊召唤了持有者为对手的怪兽,或者发动了持有者为对手的卡的效果的回合,可以从卡组将1只名字带有「乱都」的怪兽加入手牌。这张卡要被破坏的场合,可以将手牌的1张持有者为对手的卡或者1只名字带有「乱都」的怪兽舍弃作为代替。
 
SGHV-CH059 乱都对流层(乱都対流層) 永续魔法
自己场上没有这张卡以外的名字带有「乱都」的卡存在的场合,这张卡破坏。1回合1次,自己的主要阶段时,可以舍弃手牌的1只怪兽,从以下效果中选择1个发动。
●选择对手墓地的1只等级4以下的怪兽加入自己的手牌。
●确认对手的手牌,从那之中选择1张卡加入自己的手牌。
 
SGHV-CH070 乱都混乱(乱都混乱) 通常陷阱
双方互相确认手牌。对手从这张卡的操作者的手牌中选择2张加入对手的手牌。那之后,自己从对手的手牌中选择2张加入自己的手牌。这张卡的效果处理时对手的手牌不足2张的场合,这张卡的效果变更为「将对手的1张手牌加入自己的手牌」。
 
SGHV-CH071 乱都暴风(乱都暴風) 永续陷阱
可以将墓地的2张名字带有「乱都」的卡从游戏中除外发动。只要这张卡在场上存在,对手被破坏的卡不送入墓地而是加入这张卡的操作者的手牌。这张卡在发动后数自己回合的第2个准备阶段时破坏。
 
GUSA-CN077 乱都崩坏(乱都崩壊) 反击陷阱
可以将手牌的1张持有者为对手的卡舍弃发动。对手的魔法、陷阱、效果怪兽的效果的发动与效果无效并破坏。
NTR对手手牌的系列
 
SGHV-CH015 海玻璃草(シーグラス) 水 3星 植物族・调整 ATK/1400 DEF/1000
这张卡被送入墓地的场合,可以从卡组将1只植物族・水属性怪兽从游戏中除外,选择墓地的1只「シーグラス」以外的植物族怪兽特殊召唤。此外,这张卡被从游戏中除外的场合,随机选择对手的1张手牌舍弃。舍弃的是怪兽卡的场合,给予对手LP舍弃的怪兽的等级×200点的伤害。
 
SGHV-CH016 绿地芦苇(ヴァーダント・アロエ) 水 4星 植物族 ATK/1800 DEF/1600
这张卡召唤成功时,从卡组将1只植物族・水属性怪兽送入墓地。这张卡在场上存在期间墓地的植物族怪兽被从游戏中除外的场合,可以使那只被除外了的怪兽在场上特殊召唤。

SGHV-CH017(R) 植物少年(ボタニティ・ボーイ) 水 4星 植物族 ATK/1700 DEF/1000
自己场上有植物族・水属性怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌以表侧守备表示特殊召唤。用这个效果进行的「ボタニティ・ボーイ」的特殊召唤1回合只能1次。1回合1次,可以选择自己场上的1只植物族怪兽和对手场上的1张卡发动。选择的卡破坏。

SGHV-CH018 雨久花(ミズアオイ) 水 4星 植物族 ATK/1200 DEF/1900
自己墓地的植物族怪兽被从游戏中除外的场合,可以将墓地的这张卡从游戏中除外,选择墓地的1只植物族・水属性怪兽发动。选择的怪兽在自己场上特殊召唤。此外,自己的主要阶段时,可以将墓地的这张卡从游戏中除外发动。在自己场上特殊召唤1只「雨久花衍生物(ミズアオイトークン)」(植物族・水・2星・攻/守1000)。

PSVR-CH036 鱼草(サカナクサ) 水 4星 植物族・调整 ATK/1450 DEF/1100
可以将自己场上的这张卡解放发动。从自己的卡组特殊召唤2只等级6以下的植物族・水属性怪兽。发动这个效果的回合,自己不能从额外卡组以外特殊召唤怪兽。

SGHV-CH046(UR/UTR) 假马齿苋少女(オトメアゼナ) 水 7星 植物族・同调 ATK/2700 DEF/1600
植物族调整+1只以上调整以外的水属性怪兽
只要这张卡在场上存在,每次墓地的植物族怪兽从游戏中除外,自己从卡组抽1张卡。1回合1次,可以从手牌将1只水属性怪兽送入墓地发动。选择自己和对手墓地的各1张卡从游戏中除外。此外,这张卡被卡的效果破坏送入墓地时,在自己场上特殊召唤2只「假马齿苋衍生物(オトメアゼナトークン)」(植物族・水・2星・攻/守1000)。

SGHV-CH061 水之茎(水の茎) 通常魔法
可以将自己场上的1只水属性衍生物解放发动。从卡组特殊召唤1只植物族・水属性怪兽。

SGHV-CH073 浮华(浮華) 反击陷阱
将自己墓地的1只植物族・水属性怪兽从游戏中除外发动。对手的魔法、陷阱、效果怪兽的效果发动无效并破坏。
 
GUSA-CN078 飘落的深蓝(舞い降りるディープブルー) 永续陷阱
场上有水属性植物族怪兽特殊召唤成功的场合,可以在自己场上特殊召唤1只「深蓝衍生物(ディープブルートークン)」(植物族・水・2星・攻/守1000)。此外,1回合1次,可以将自己场上的1只水属性衍生物解放,选择自己场上的1只植物族怪兽发动。选择的怪兽这个回合可以直接攻击对手。「舞い降りるディープブルー」在自己场上只能有1张以表侧表示存在。
 
THUS-CH074 花瓣五月雨(花びらの五月雨) 通常陷阱
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:可以从手牌或墓地将1只植物族·水属性怪兽除外发动。自己从卡组抽2张。
水属性植物族。配合植物少女和毒蕈牙使用。

SGHV-CH021(R) 病毒鼠(ウイルス・ラット) 暗 1星 兽族 ATK/500 DEF/1000
可以将这张卡从手牌舍弃发动。从卡组将1张名字带有「ウイルス」的陷阱卡加入手牌。

SGHV-CH022 病毒牛(ウイルス・ブル) 暗 4星 兽战士族 ATK/1000 DEF/1000
名字带有「ウイルス」的陷阱卡发动的场合,墓地的这张卡可以以表侧守备表示特殊召唤到自己或对手的场上。这张卡被破坏的场合,可以从卡组以表侧守备表示特殊召唤1只等级4以下的暗属性怪兽。

SGHV-CH023 病毒虎(ウイルス・タイガー) 暗 4星 兽族 ATK/1000 DEF/1000
这张卡召唤、特殊召唤成功时,可以将墓地的1张名字带有「ウイルス」的陷阱卡从游戏中除外发动。从卡组将1张名字带有「ウイルス」的陷阱卡送入墓地。这张卡从场上离开的场合,用这个效果送入墓地的名字带有「ウイルス」的陷阱卡加入手牌。

SGHV-CH024 病毒兔(ウイルス・ラビット) 暗 4星 兽族 ATK/1500 DEF/1000
这张卡不能通常召唤。将自己墓地的1张名字带有「ウイルス」的陷阱卡从游戏中除外的场合可以特殊召唤。这张卡被对手破坏的回合的结束阶段时,将1张自己的从游戏中除外的名字带有「ウイルス」的陷阱卡放置在卡组的最上方。

SGHV-CH025(R) 病毒龙(ウイルス・ドラゴン) 暗 6星 龙族 ATK/2000 DEF/1000
这张卡不能通常召唤。将自己墓地的1张名字带有「ウイルス」的陷阱卡从游戏中除外的场合可以特殊召唤。这张卡被对手破坏的回合的结束阶段时,从卡组将1张名字带有「ウイルス」的陷阱卡加入手牌。

SGHV-CH026 疫病使者(疫病使者) 暗 8星 恶魔族 ATK/0 DEF/0
这张卡可以通过将墓地的2张名字带有「ウイルス」的陷阱卡从游戏中除外来从手牌特殊召唤。用这个方法特殊召唤成功时,这张卡的原攻击力变为自己墓地的名字带有「ウイルス」的陷阱卡的张数×800点。

PSVR-CH037 病毒马(ウイルス・ホース) 暗 4星 兽族・调整 ATK/1500 DEF/500
自己发动过名字带有「ウイルス」的陷阱卡的回合,这张卡可以从手牌以表侧守备表示特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡只能用作名字带有「ウイルス」的同调怪兽的同调素材。  

PSVR-CH038 病毒羊(ウイルス・ゴート) 暗 2星 兽族・调整 ATK/0 DEF/0
自己墓地的名字带有「ウイルス」的陷阱卡被从游戏中除外的场合,这张卡可以从手牌或墓地特殊召唤。用这个方法进行的「」的特殊召唤1回合只能为1次。

PSVR-CH039 病毒猴(ウイルス・マンキー) 暗 8星 兽族 ATK/0 DEF/0
可以向对手展示手牌的1张名字带有「ウイルス」的陷阱卡发动。从自己的手牌或墓地特殊召唤1只名字带有「ウイルス」的怪兽,用这个效果特殊召唤的怪兽的等级变为与这张卡的等级相同。

PSVR-CH048(R) 病毒鸡(ウイルス・コック) 暗 8星 鸟兽族・同调 ATK/0 DEF/0
名字带有「ウイルス」的调整+1只以上调整以外的暗属性怪兽
这张卡同调召唤成功时,这张卡的原攻击力变为自己墓地的名字带有「ウイルス」的陷阱卡的数量×500点。1回合1次,自己的主要阶段时,可以将自己墓地的1张名字带有「ウイルス」的陷阱卡从游戏中除外,从以下效果中选择1个发动。
●从卡组抽1张卡。
●选择墓地的1张名字带有「ウイルス」的卡加入手牌。
●选择对手场上的1张卡送入墓地。
 
GUSA-CN043 病毒狗(ウイルス・ドッグ) 暗 8星 兽族 ATK/2100 DEF/2000
对手因名字带有「ウイルス」的卡的效果将卡从手牌送入墓地的回合,这张卡可以从手牌特殊召唤。
 
SGHV-CH052(SR) 病毒蛇(ウイルス・スネイク) 暗 8星 爬虫类族・多维 ATK/2500 DEF/1000
名字带有「ウイルス」的等级4怪兽×2
只要持有多维素材的这张卡在自己场上存在,对手不能对应陷阱卡的发动来发动魔法、陷阱、效果怪兽的效果。1回合1次,可以将从游戏中除外的1张自己的名字带有「ウイルス」的卡当作多维素材使用叠放在这张卡下面。此外,1回合1次,可以将这张卡的2个多维素材取除发动。从卡组特殊召唤1只暗属性怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时破坏。
 
GUSA-CN058(UR/UTR) 病毒猪(ウイルス・ピッグ)暗 8阶 兽族・多维 ATK/3000 DEF/2600
暗属性等级8怪兽×2
对手发动陷阱卡的场合,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。将自己手牌的1只暗属性怪兽和墓地的1张陷阱卡从游戏中除外,那个发动无效并破坏。除外的卡里有名字带有「ウイルス」的卡的场合,这个回合,对手不能再发动陷阱卡。
 
SGHV-CH063 新型病毒研究所(新型ウイルス研究所) 场地魔法
1回合1次,自己的主要阶段时,可以选择自己场上的1只名字带有「ウイルス」的怪兽发动。选择的怪兽的攻击力直到结束阶段时攻击力上升1000点。此外,这张卡被破坏送入墓地时,选择从游戏中除外的1张自己的名字带有「ウイルス」的陷阱卡加入手牌。

SGHV-CH064(R) 病毒传播机(ウイルス伝播機) 永续魔法
自己场上没有怪兽存在的场合,可以选择墓地的1只名字带有「ウイルス」的怪兽特殊召唤。发动了这个效果的回合的结束阶段时那只怪兽在自己场上存在的场合,这张卡破坏。此外,可以将自己场上的这张卡送入墓地发动。从卡组将1张名字带有「ウイルス」的陷阱卡加入手牌。

SGHV-CH075(SR) 恶之卡组破坏病毒(悪のデッキ破壊ウイルス) 通常陷阱
可以将自己场上的1只攻击力3000以上的暗属性怪兽解放发动。确认对手的额外卡组,从那之中选择3张卡从游戏中除外。这张卡发动后数对手回合的3回合里,对手不能从额外卡组特殊召唤怪兽,结束阶段时随机将对手额外卡组的1张卡从游戏中除外。

SGHV-CH076 魔法除去病毒兵器(魔法除去ウイルス兵器) 通常陷阱
可以将自己场上的1只怪兽解放发动。对手从卡组选择解放了的怪兽的等级数量的魔法卡送入墓地。
旧卡炒冷饭系列之virus

SGHV-CH001 小黑羊-希望之拳(SBS-希望の拳) 暗 4星 兽族 ATK/1400 DEF/1600
黑羊一族的新丁。对外面的世界充满好奇,幻想着有一天能和传说中的征龙们当好朋友,然后坐着他们在天空中俯视广阔的大地。

SGHV-CH029(R) 黑羊-迷惑之矢(BS-迷惑の矢) 暗 3星 兽族 ATK/1200 DEF/1200
对手特殊召唤了等级7或者阶级7的怪兽的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。只要这张卡在自己场上存在,对手的效果怪兽在对手自己的回合里不能发动效果,不能攻击宣言。

SGHV-CH030 黑羊-苦痛之刀(BS-苦痛の刀) 暗 4星 兽族 ATK/1600 DEF/1900
这张卡被破坏的场合,可以通过从卡组将1只名字带有「BS」的怪兽从游戏中除外,从卡组特殊召唤1只名字带有「BS」的怪兽。将这张卡破坏的怪兽是等级7或者阶级7的怪兽的场合,将这张卡破坏的怪兽返回卡组。

SGHV-CH031 黑羊-波乱之剑(BS-波乱の剣) 暗 4星 兽族 ATK/1900 DEF/1000
对手场上有等级7怪兽或者阶级7的怪兽存在的场合,这张卡可以对对手场上的怪兽各攻击1次。这张卡和等级7怪兽或者阶级7的怪兽进行战斗的场合,这张卡的攻击力在伤害步骤里上升1900点。

SGHV-CH032 黑羊-不安之锤(BS-不安の錘) 暗 4星 兽族 ATK/1800 DEF/1000
自己场上有名字带有「BS」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。1回合1次,自己的主要阶段时可以选择对手墓地的1只等级7或者阶级7的怪兽发动。选择的怪兽从游戏中除外,这张卡直到下次对手回合的结束阶段时等级变为7,攻击力上升700点。

SGHV-CH033(R) 黑羊-反目之炮(BS-反目の砲) 暗 7星 兽族 ATK/2500 DEF/2200
这张卡可以将自己场上的1只名字带有「BS」的怪兽解放来从手牌特殊召唤。此外,对手场上有等级7或者阶级7的怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。用这个效果特殊召唤成功时,可以选择对手场上的1只怪兽,直到结束阶段时得到操作权。

SGHV-CH034(SR) 黑羊-共鸣之枪(BS-共鳴の銃) 暗 7星 兽族 ATK/0 DEF/0
这张卡不能通常召唤。将自己墓地的1只名字带有「BS」的怪兽从游戏中除外的场合可以特殊召唤。用这个效果特殊召唤成功时,可以选择对手场上的1只等级7怪兽,得到那只怪兽的攻击力和效果。

PSVR-CH040 黑羊-失落之矛(BS-失落の矛) 暗 7星 兽族 ATK/2800 DEF/1000
对手场上的等级7或者阶级7的怪兽发动效果时,可以将这张卡从手牌舍弃发动。得到那只等级7或者阶级7的怪兽的操作权。
 
WINC-CH028 黑羊-果决之盾(BS-果決の盾) 暗 3星 兽族 ATK/0 DEF/2200
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤或特殊召唤成功的场合可以发动。从卡组将1只「BS-果決の盾」以外的「BS」怪兽或者1张「黒羊」魔法陷阱卡加入手牌。
②:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。从手牌或墓地选1只「BS」怪兽特殊召唤,这张卡的等级变为与那只怪兽相同。对手场上有等级7或者阶级7怪兽存在的场合,这个效果的发动与效果不会被无效化。

 
SGHV-CH053 大黑羊-情热的进行曲(BBS-情熱の行進曲) 暗 4阶 兽族・多维 ATK/2300 DEF/1100
兽族等级4怪兽×2
1回合1次,可以选择从游戏中除外了的1只自己的名字带有「BS」的怪兽叠放在这张卡下面当作多维素材使用。此外,1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。这个回合,自己场上的怪兽与对手场上的阶级7以及等级7以上的怪兽进行战斗的场合,在伤害计算后使那只怪兽返回卡组。

SGHV-CH054(UR/UTR) 大黑羊-沉默的武器库(BBS-沈黙の武器庫) 暗 7阶 兽族・多维 ATK/2800 DEF/2400
等级7怪兽×2
这张卡多维召唤成功时,对手场上全部阶级7以及等级7以上的怪兽叠放在这张卡下面当作多维素材使用。1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。从自己的墓地特殊召唤1只兽族怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽是等级7的兽族怪兽的场合,选择对手场上的1张卡送入墓地。

SGHV-CH066 黑羊黑曜(黒羊黒曜) 场地魔法
只要这张卡在场上存在,对手召唤、反转召唤、特殊召唤的怪兽全部变为等级7。这张卡要被破坏的场合,可以选择自己墓地的1只名字带有「BS」的怪兽从游戏中除外作为代替。

SGHV-CH078 黑羊赞歌(黒羊賛歌) 反击陷阱
对手以名字带有「BS」的怪兽为对象发动魔法、陷阱、效果怪兽的对象的场合可以发动。那个发动无效并破坏。之后,选择从游戏中除外了的1只自己的名字带有「BS」的怪兽特殊召唤。
 
GUSA-CN079 黑羊击杀(黒羊撃殺) 通常陷阱
对手场上有等级7或者阶级7以上的怪兽存在的场合可以发动。从卡组特殊召唤1只等级7的兽族怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽是名字带有「BS」的怪兽的场合,可以选择对手场上的1张卡送入墓地。
专门打LV7或者R7的系列


【第八弹】PSYCHEDELIC VARIETY(迷幻变化)

PSVR-CH007(R) 鬼术士 大卫(鬼術士デービッド) 光 4星 念动力族 ATK/1600 DEF/1000
这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功时,从卡组将1只名字带有「鬼術士」的怪兽加入手牌。此外,1回合1次,自己的主要阶段或者对手的战斗阶段里可以发动。可以洗切自己或对手的卡组。洗切的是对手的卡组的场合,这张卡的攻击力上升500点。

PSVR-CH008 鬼术士 查理(鬼術士チャーリー) 光 4星 念动力族 ATK/2100 DEF/1200
对手将卡组洗切过的回合,这张卡可以从手牌特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡不受对手的卡的效果影响。此外,1回合1次,自己的主要阶段时,自己场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合可以发动。确认对手的手牌,从那之中选择1张放置在对手的卡组的最上方。发动过这个效果的回合,自己不能特殊召唤名字带有「鬼術士」的怪兽以外的怪兽。

PSVR-CH009 鬼术士 福农(鬼術士バーノン) 光 4星 念动力族・调整 ATK/1900 DEF/1300
自己场上没有这张卡以外的名字带有「鬼術士」的怪兽存在的场合,这张卡不能攻击宣言。只要这张卡在场上以表侧表示存在,每次自己或对手洗切卡组,自己从卡组抽1张卡。此外,将这张卡用作同调素材的场合,其他的素材必须是念动力族怪兽。

PSVR-CH010 鬼术士 胡迪尼(鬼術士フーディーニ) 光 4星 念动力族・调整 ATK/1000 DEF/1800
自己的卡组被洗切的场合,这张卡可以从墓地特殊召唤。用这个效果特殊召唤成功时,选择对手墓地的3张卡发动。那些卡加入对手的卡组洗切。那之后,选择自己手牌或卡组的1只等级4的念动力族怪兽特殊召唤。

PSVR-CH011 鬼术士 谦(鬼術士チェン) 光 4星 念动力族 ATK/1800 DEF/1300
这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功时,洗切自己或对手的卡组。这个效果发动了的回合,可以从自己的手牌或墓地特殊召唤1只「ドン・チン」。此外,这张卡被送入墓地时,选择对手场上的1张卡返回卡组。

PSVR-CH012 鬼术士 旭斋(鬼術士キョクサイ) 光 4星 念动力族 ATK/0 DEF/2800
这张卡不能通常召唤。自己或对手洗切卡组合计3次以上的回合可以从手牌特殊召唤。用这个效果特殊召唤成功时,随机将对手的2张手牌返回卡组。

PSVR-CH013 冬青(ドン・チン) 暗 4星 念动力族 ATK/0 DEF/0
可以将这张卡从手牌舍弃发动。这个回合,自己的名字带有「鬼術士」的怪兽不受对手的卡的效果的影响,发动效果的场合对手不能对应那个效果发动魔法、陷阱、效果怪兽的效果。

PSVR-CH014 悲伤的切牌者(ソロー・シャッフラー) 暗 8星 念动力族 ATK/2500 DEF/2000
可以将这张卡和1只名字带有「鬼術士」的怪兽从手牌舍弃发动。从卡组选3张名字带有「鬼術」的卡加入手牌。发动了这个效果的回合,自己不能特殊召唤念动力族怪兽以外的怪兽。此外,自己场上有名字带有「鬼術士」的怪兽存在,对手洗切了卡组的场合,这张卡可以从墓地特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开时返回卡组。

PSVR-CH044(UR/UTR/HR) 鬼术士之王 考柏菲(鬼術士の王 カッパーフィールド) 光 8星 念动力族・同调 ATK/2800 DEF/2400
调整+1只以上调整以外的念动力族怪兽
这张卡特殊召唤成功时,洗切对手的卡组。只要这张卡在场上以表侧表示存在 ,每次对手洗切卡组,选对手场上的1张卡送入墓地。此外,1回合1次,可 以选择自己场上的「鬼術士の王 カッパーフィールド」以外的1只名字带有「鬼術士」的怪兽发动。按照那只怪兽的等级或阶级的数量的次数洗切对手的卡组。
 
GUSA-CN054(SR) 鬼术士 詹姆斯(鬼術士ジェームズ) 光 8星 念动力族・同调 ATK/2400 DEF/2000
念动力族调整+1只以上调整以外的名字带有「鬼術士」的怪兽
1回合1次,自己的主要阶段时可以支付1000LP发动。这个回合,每次对手洗切卡组,这张卡上放置1个洗牌指示物(最多3个)。此外,自己的主要阶段时,可以将这张卡的1个洗牌指示物取除,洗切自己或对手的卡组。洗切的是对手的卡组的场合,这个回合自己场上的念动力族怪兽的效果的发动与效果不会被无效化。
 
PSVR-CH050(UR/UTR) 鬼术士 克里斯安吉尔(鬼術士クリセンジェル) 光 4阶 念动力族・多维 ATK/2000 DEF/2000
名字带有「鬼術士」的等级4怪兽×2
这张卡特殊召唤成功时,洗切对手的卡组。每次对手洗切卡组,这张卡的攻击力上升500点。此外,1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。这个回合最多3次,选择对手墓地的1张卡返回卡组。

PSVR-CH057(R) 鬼术秀(鬼術SHOW) 场地魔法
自己成功召唤或特殊召唤名字带有「鬼術士」的怪兽时,洗切自己或对手的卡组。此外,只要这张卡在场上存在,洗切过卡组的玩家那个回合不能从卡组将卡加入手牌、送入墓地或者从游戏中除外,不能从卡组特殊召唤怪兽。场上以表侧表示存在的这张卡要被破坏的场合,可以洗切自己的卡组作为代替。

PSVR-CH058 洗牌太郎(札切太郎) 永续魔法
这张卡发动时,洗切对手的卡组。只要这张卡在场上存在,每次对手洗切卡组,在这张卡上放置1个洗牌指示物。名字带有「鬼術士」的怪兽成为卡的效果的对象的场合,可以将这张卡的1个洗牌指示物取除,那个效果无效并破坏。

PSVR-CH069 鬼术之基本(鬼術の基本) 通常陷阱
自己或对手洗切卡组的场合可以发动。根据那个情况适用以下的效果。
●根据规则洗切卡组:那个玩家这个回合不能特殊召唤念动力族怪兽以外的怪兽。
●根据卡的效果洗切卡组:那个玩家这个回合不能发动念动力族怪兽以外的怪兽的效果。

PSVR-CH070(R) 大师级助手(トップ・アシスタント) 反击陷阱
自己场上有名字带有「鬼術士」的怪兽存在,对手发动魔法、陷阱、效果怪兽的效果的场合可以发动。那个发动无效并破坏,洗切对手的卡组。
针对检索卡泛滥的现环境而被设计出来的系列。“你这么喜欢洗牌,我帮你洗到够吧!”

PSVR-CH015(R) 业魔果实 (業魔の実) 暗 4星 植物族 ATK/1400 DEF/0
这张卡被送入墓地的场合,可以从卡组将1只名字带有「カルマ」的植物族怪兽加入手牌。这张卡攻击的场合,直到伤害步骤结束时对手不能发动卡的效果。此外,这张卡被卡的效果当作装备卡使用的场合,1回合1次,自己的主要阶段时可以发动。直到结束阶段时,对手不能发动卡的效果。
◎这张卡名字的注音是「カルマノミ」

PSVR-CH016 业魔花(業魔の花) 暗 4星 植物族 ATK/1400 DEF/0
这张卡被送入墓地的场合,可以从卡组将1只名字带有「カルマ」的植物族怪兽加入手牌。1回合1次,自己的主要阶段时,可以选择自己场上的1只植物族怪兽发动。选择的怪兽的攻击力直到下次自己的准备阶段时变为2倍。此外,这张卡被卡的效果当作装备卡使用的场合,1回合1次,自己的主要阶段时可以发动。选择自己场上的1只怪兽,直到下次自己的准备阶段时变为2倍。
◎这张卡名字的注音是「カルマノハナ」

PSVR-CH017 业魔种(業魔の種) 暗 4星 植物族 ATK/1400 DEF/0
这张卡被送入墓地的场合,可以从卡组将1只名字带有「カルマ」的植物族怪兽加入手牌。这张卡被对手破坏的场合可以发动。选择对手场上的1张卡返回持有者的手牌。此外,这张卡被卡的效果当作装备卡使用的场合,1回合1次,自己的主要阶段时可以发动。选择对手场上的1张卡返回持有者的手牌。
◎这张卡名字的注音是「カルマノタネ」
 
WINC-CH029(R) 业魔兽之元(業魔獣の元) 暗 1星 恶魔族 ATK/500 DEF/500
这个卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:可以将这张卡从手牌或墓地解放发动。将自己手牌或墓地的植物族怪兽尽可能多地当作装备卡使用装备对手场上的怪兽。这个效果在对手的回合也能发动。
②:自己场上的「カルマ」怪兽要被战斗或效果破坏的场合,可以将墓地的这张卡除外作为代替。
◎这张卡名字的注音是「カルマジュウ・ルーツ」


PSVR-CH018(R) 业魔兽 芽武骑(業魔獣 芽武騎) 暗 10星 恶魔族 ATK/3200 DEF/2000
这张卡可以将对手场上的1只装备了植物族怪兽的怪兽送入墓地来从手牌特殊召唤。1回合1次,自己的主要阶段时,可以选择自己墓地最多3只名字带有「カルマ」的植物族怪兽发动。选择的那些怪兽加入手牌。此外,自己的结束阶段时,可以舍弃手牌的1只植物族怪兽发动。从自己的卡组抽1张卡。
◎这张卡名字的注音是「カルマジュウ・メブキ」

PSVR-CH019 业魔兽 早鬼(業魔獣 早鬼) 暗 10星 恶魔族 ATK/2900 DEF/1200
这张卡可以将对手场上的1只装备了植物族怪兽的怪兽送入墓地来从手牌特殊召唤。1回合1次,自己的主要阶段时,可以从卡组将1只植物族怪兽送入墓地。此外,自己的结束阶段时,可以选择自己墓地的1只植物族怪兽发动。那只怪兽从墓地特殊召唤。
◎这张卡名字的注音是「カルマジュウ・サケビ」

PSVR-CH020 业魔兽 巳之流(業魔獣 巳之流) 暗 10星 恶魔族 ATK/2900 DEF/1200
这张卡可以将对手场上的1只装备了植物族怪兽的怪兽送入墓地来从手牌特殊召唤。1回合1次,自己的主要阶段时,可以从手牌舍弃1只植物族怪兽,选择对手场上的1张卡发动。选择的卡从游戏中除外。此外,自己的结束阶段时,可以选择自己场上1只当作装备卡使用的植物族怪兽发动。那只怪兽返回手牌或在自己场上特殊召唤。
◎这张卡名字的注音是「カルマジュウ・ミノル」
 
GUSA-CN044 业魔草(業魔の草) 暗 4星 植物族 ATK/1400 DEF/0
这张卡被送入墓地的场合,可以从卡组将1只名字带有「カルマ」的植物族怪兽加入手牌。这张卡攻击守备表示的怪兽的场合,若攻击力超过攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对手LP超过的数值的战斗伤害。此外,这张卡被卡的效果当作装备卡使用的场合,1回合1次,自己的主要阶段时可以发动。这个回合,装备怪兽攻击守备表示的怪兽的场合,若攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对手LP超过的数值的2倍的战斗伤害。
◎这张卡名字的注音是「カルマノクサ」
 
GUSA-CN045 业魔兽 血痂(業魔獣 血痂) 暗 10星 恶魔族 ATK/2300 DEF/3000
这张卡可以将对手场上的1只装备了植物族怪兽的怪兽送入墓地来从手牌特殊召唤。1回合1次,可以选择场上的1只植物族怪兽发动。选择的怪兽的等级变为10。此外,自己的结束阶段时,可以使墓地的1只植物族怪兽返回卡组发动。选场上的1张卡送入墓地。
◎这张卡名字的注音是「カルマジュウ・ケッカ」
 
PSVR-CH051(UR/UTR) 业魔龙 卡尔曼德拉(業魔龍カルマンドラ) 暗 10阶 恶魔族・多维 ATK/3900 DEF/3400
等级10怪兽×2
这张卡被破坏的场合,可以选择自己墓地的1只植物族怪兽从游戏中除外来作为代替。1回合1次,可以选择自己墓地的1只暗属性怪兽,将这张卡的1个多维素材取除发动。选择了的墓地的怪兽当作装备卡使用装备场上的1只怪兽,根据那只怪兽的操作者适用以下的效果。
●自己:装备怪兽的等级变为10,攻击力上升1000点,攻击宣言的场合直到伤害步骤结束时对手不能发动卡的效果。
●对手:装备怪兽的效果无效化,攻击力下降1000点,只要在场上存在就不能变更表示形式。

PSVR-CH059(R) 业魔之树(業魔の樹) 场地魔法
这张卡发动时,从卡组将1只等级4的植物族怪兽加入手牌。自己的主要阶段时,可以将手牌的1只等级4的植物族怪兽当作装备卡使用装备对手场上的1只以表侧表示存在的怪兽。用这个效果装备了卡的对手怪兽的效果无效化,攻击力下降1500点。此外,只要这张卡在场上以表侧表示存在,自己场上的名字带有「カルマ」的怪兽攻击力上升700点,在战斗阶段里不受对手的卡的效果影响。
◎这张卡名字的注音是「カルマジュ」

PSVR-CH060 业魔之根(業魔の根) 速攻魔法
可以选择自己场上的1只植物族怪兽,从以下效果中选择1个发动。
●选择的怪兽返回持有者的手牌,那之后,选择对手场上的1只怪兽返回持有者的手牌。
●将选择的怪兽当作装备卡使用装备对手场上的1只以表侧表示存在的怪兽。用这个效果装备了卡的对手怪兽的效果无效化,攻击力下降1500点。
◎这张卡名字的注音是「カルマンコ」

PSVR-CH071 业魔之术(業魔の術) 永续陷阱
自己场上的名字带有「カルマ」的怪兽用战斗将对手怪兽破坏的场合可以发动。从卡组抽1张卡。那张卡是植物族或恶魔族的怪兽的场合,可以将那张卡送入墓地,再从卡组抽1张卡。
◎这张卡名字的注音是「カルマジュツ」
植物与恶魔的混合系列。纯粹是想设计比较罕见的种族组合。

PSVR-CH029 白角骑士 菲奈特(ホワイト・ホーンズ・フィナイト) 暗 3星 战士族 ATK/1200 DEF/1000
这张卡召唤或特殊召唤成功的场合,可以从自己的墓地以表侧守备表示特殊召唤1只「ホワイト・ホーンズ・フィナイト」以外的名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽。「ホワイト・ホーンズ・フィナイト」的这个效果1回合只能使用1次,发动过这个效果的回合自己不能特殊召唤名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽以外的怪兽。

PSVR-CH030 白角鸟 拉瓦德(ホワイト・ホーンズ・ラバード) 暗 3星 鸟兽族・调整 ATK/1000 DEF/800
可以将自己场上的1只名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽解放发动。从卡组特殊召唤1只「ホワイト・ホーンズ・フィナイト」以外的名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽。「ホワイト・ホーンズ・ラバード」的这个效果1回合只能使用1次。

PSVR-CH031 白角少年 杨格(ホワイト・ホーンズ・ヤング) 暗 3星 魔法师族 ATK/1500 DEF/1200
1回合1次,可以选择自己场上的1只名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽发动。选择的怪兽的攻击力上升从游戏中除外的自己和对手的魔法卡的数量×300点。

PSVR-CH032 白角狮 米雷欧(ホワイト・ホーンズ・ミレオ) 暗 3星 兽族 ATK/2000 DEF/200
对手从游戏中除外的卡中没有魔法卡的场合,这张卡破坏。这张卡攻击宣言时发动。选择对手墓地的1张魔法卡从游戏中除外。此外,只要这张卡在场上存在,自己场上的名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽不受对手的卡的效果影响。

PSVR-CH033(R) 白角像 卡斯塔裘(ホワイト・ホーンズ・カスタチュー) 暗 3星 岩石族 ATK/1400 DEF/900
这张卡被送入墓地的场合可以发动。从卡组将1只「ホワイト・ホーンズ・フィナイト」以外的名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽加入手牌。此外,自己的主要阶段或对手的战斗阶段时,可以将墓地的这张卡从游戏中除外,从手牌特殊召唤1只名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽。
 
GUSA-CN046 白角小龙 拉贝比(ホワイト・ホーンズ・ラベビー)暗 1星 龙族・调整 ATK/0 DEF/0
这张卡的攻击力上升双方从游戏中除外的魔法卡的数量×100点。1回合1次,可以将双方墓地任意数量的魔法卡从游戏中除外,这张卡的等级上升与那个数量相同的数值。这张卡在墓地存在,自己场上有名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽存在的场合,可以将双方墓地合计2张魔法卡从游戏中除外发动。这张卡从墓地特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。
 
PSVR-CH047(SR) 白角龙骑兵(ホワイト・ホーンズ・ドラグーン) 暗 9星 龙族・同调 ATK/2200 DEF/1400
调整+1只以上调整以外的名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽
这张卡特殊召唤成功的场合,将对手墓地的魔法卡全部从游戏中除外,这张卡的攻击力上升那些除外了的卡的数量×500点。只要这张卡在场上存在,对手不能以自己场上的名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽作为卡的效果的对象。此外,1回合1次,可以选择对手场上的1只原攻击力比这张卡的原攻击力高的怪兽发动。选择的怪兽的攻击力变为0。

PSVR-CH053(R) 白角龟 塔塔托尔(ホワイト・ホーンズ・タタートル) 暗 3阶 水族・多维 ATK/900 DEF/2700
名字带有「ホワイト・ホーンズ」的等级3怪兽×2
1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,宣言1个魔法卡的种类发动。双方将1张那个种类的魔法卡从卡组送入墓地。此外,1回合1次,可以选择对手墓地的1张魔法卡发动。那张卡从游戏中除外,根据那张魔法卡的种类适用以下的效果。
●通常魔法:选择自己或者对手墓地的1张卡返回持有者的手牌或卡组。
●速攻魔法:选择对手场上的1张卡送入墓地。
●永续魔法:从卡组抽1张卡。
●场地魔法:对手场上的卡全部破坏。
●仪式魔法:可以将自己手牌或场上任意数量的怪兽解放,从卡组特殊召唤1只与解放的怪兽等级相同的怪兽。
●装备魔法:选择对手场上1只怪兽叠放到这张卡下面作为这张卡的多维素材使用。

PSVR-CH063 角之闪光(角の閃光) 速攻魔法
从游戏中除外的对手的卡中有魔法卡的场合可以发动。选择场上的1张卡送入墓地,选择自己墓地的1只名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽加入手牌。

PSVR-CH075 角之幻灭(角の幻滅) 通常陷阱
对手发动魔法卡的场合可以发动。对手从卡组将2张魔法卡送入墓地,自己从墓地特殊召唤1只名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽。
 
WINC-CH074 角之魔力(角の魔力) 通常陷阱
①:从卡组将1只「ホワイト・ホーンズ」怪兽加入手牌。那之后,双方从卡组选2张魔法陷阱卡送入墓地。
②:可以将墓地的这张卡除外,以自己墓地的1只「ホワイト・ホーンズ」怪兽为对象发动。将那张卡加入手牌。
白角龙的衍生系列。
[ 此帖被久留间古步度在2017-10-25 11:10重新编辑 ]
《女海盗与她的26只乌贼》
作者:久留间古步度
西恩出版社
2017年夏上市

只看该作者 5楼  发表于: 2010-05-03
【第九弹】GUILT SAVIOR(罪人救星)


PSVR-CH001(SR) 同班同学A子(クラスメートA子) 暗 4星 恶魔族 ATK/1900 DEF/0
某一天突然转学来到班上的少女。自从她来了之后班上的男生就一个接一个地失踪了。
 
GUSA-CN001(SR) 同班同学B子(クラスメートB子) 光 4星 天使族 ATK/1900 DEF/0
性格飒爽的女孩子。似乎在暗地里调查A子的事情。
 
GUSA-CN002 同班同学C君(クラスメートC君) 地 4星 魔法师族 ATK/1900 DEF/0
他喜欢B子,B子喜欢D君,D君喜欢他。似乎陷入了不得了的三角关系。
 
GUSA-CN003 同班同学D君(クラスメートD君) 风 4星 战士族 ATK/1900 DEF/0
总是默默地保护C君。和B子联手调查最近学校频频发生的男生神秘失踪事件。
 
GUSA-CN004(UR/UTR) 魔神 莉莉丝(魔神リリス) 暗 8星 恶魔族 ATK/3000 DEF/2000
这张卡不能通常召唤。将自己场上的1只「クラスメートA子」解放的场合可以从手牌特殊召唤。1回合1次,可以从自己的手牌、卡组或墓地尽可能多地以表侧守备表示特殊召唤「クラスメートA子」。只要自己场上有「クラスメートA子」存在,这张卡不受对手的卡的效果影响。此外,这张卡根据自己墓地的名字带有「クラスメート」的怪兽的种类的数量得到以下效果。
●2只以上:这张卡的攻击力上升1000点。
●3只以上:1回合1次,选择对手场上的1只怪兽得到操作权。
●4只以上:这张卡给予对手LP战斗伤害的场合,确认对手的手牌,从那之中选择1张舍弃。
 
GUSA-CN005(UR/UTR) 女神 阿格莱亚(女神アグライア) 光 8星 天使族 ATK/3000 DEF/2000
这张卡不能通常召唤。将自己场上的1只「クラスメートB子」解放的场合可以从手牌特殊召唤。这张卡特殊召唤成功的场合,可以尽可能多地从自己的手牌、卡组或墓地特殊召唤「クラスメートA子」和「クラスメートB子」以外的名字带有「クラスメート」的怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽每有1只,这张卡的攻击力上升500点。此外,根据这张卡的效果特殊召唤的怪兽种类,这张卡获得以下效果。
●1种类以上:和恶魔族・暗属性・等级8怪兽进行战斗的场合,只在伤害步骤里这张卡的原攻击力变为5000。
●2种类以上:这张卡不受对手的怪兽效果影响。这张卡进行战斗的场合,直到伤害步骤结束时对手不能发动魔法、陷阱、效果怪兽的效果,对手场上以表侧表示存在的卡的效果无效化。
 
MYGE-CN045(R) 大魔导师 伽什(大魔導師ガッシュ) 地 8星 魔法师族/特殊召唤 ATK/2700 DEF/2000
这张卡不能通常召唤。将自己场上的1只「クラスメートC君」解放的场合可以从手牌特殊召唤。
①:这张卡特殊召唤成功时,自己场上有「クラスメートB子」或者「女神アグライア」存在的场合必定发动。这张卡的攻击力上升2000,只要在场上存在就不会被卡的效果破坏。
②:只要这张卡在场上存在,对手不能以场上的「クラスメート」怪兽为对象发动魔法、陷阱的效果,以场上的「クラスメート」怪兽为对象发动怪兽的效果的场合必须舍弃所有手牌。
③:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。选手牌的1只等级8以上的怪兽返回卡组,从卡组选1只「クラスメート」怪兽特殊召唤。
 
MYGE-CN046(R) 骑士王 达戈贝尔特(騎士王 ダゴベルト) 风 8星 战士族/特殊召唤 ATK/2900 DEF/2400
这张卡不能通常召唤。将自己场上的1只「クラスメートD君」解放的场合可以从手牌特殊召唤。
①:这张卡特殊召唤成功时,自己场上有「クラスメートC君」或者「大魔導師ガッシュ」存在的场合必定发动。这张卡的攻击力变为2倍,对手不能选择这张卡以外的自己场上的怪兽作为攻击以及卡的效果的对象。
②:自己有「クラスメート」怪兽或这张卡以外的天使族或战士族等级8怪兽被送入墓地的场合可以发动。对手场上全部怪兽送入墓地。
③:这张卡用战斗将对手怪兽破坏并送入墓地的场合可以发动。自己从卡组抽1张。
  
GUSA-CN006(R) 养变色龙的同班同学(カメレオン飼いのクラスメート) 地 4星 魔法师族 ATK/1200 DEF/1100
自己场上有「カメレオン飼いのクラスメート」以外的名字带有「クラスメート」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。此外,1回合1次,可以从卡组将1只等级4以下的爬虫类族怪兽加入手牌。
 
GUSA-CN007(R) 养兔子的同班同学(ウサギ飼いのクラスメート) 地 4星 魔法师族 ATK/1200 DEF/1100
自己场上有「ウサギ飼いのクラスメート」以外的名字带有「クラスメート」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。此外,1回合1次,可以从卡组将1只等级4以下的兽族怪兽加入手牌。
 
GUSA-CN059(R) 被黑暗吞没的学园(闇に飲み込まれた学園) 场地魔法
只要这张卡在场上存在,场上的名字带有「クラスメート」的通常怪兽以外的全部怪兽变为恶魔族・暗属性・等级8。此外,自己的抽卡阶段时可以将1只名字带有「クラスメート」的怪兽加入手牌来代替通常抽卡。发动了这个效果的回合,自己通常召唤名字带有「クラスメート」的怪兽的场合,可以从卡组将1只等级8的恶魔族或天使族怪兽加入手牌。
 
MYGE-CN065 被恐怖支配的学园(恐怖に支配された学園) 速攻魔法
「恐怖に支配された学園」1回合只能发动1张。
①:自己场上有暗属性的「クラスメート」怪兽存在的场合可以发动。从卡组将1只「魔神リリス」加入手牌,从卡组将3只「クラスメート」怪兽送入墓地。
 
WINC-CH062 终幕-GE-(フィナーレ-GE-) 通常魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。场上有恶魔族怪兽存在的场合,这张卡的发动与效果不会无效化。
①:从卡组将「クラスメートA子」以外的卡名不同的3只「クラスメート」怪兽送入墓地发动。从手牌或墓地无视召唤条件地特殊召唤天使族、魔法师族、战士族的等级8怪兽各1只。
 
WINC-CH063 终幕-BE-(フィナーレ-BE-) 通常魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。场上有恶魔族怪兽存在的场合,这张卡的发动与效果不会无效化。
①:将场上的原种族为天使族、魔法师族、战士族的怪兽各1只破坏。那之后,可以从手牌或卡组特殊召唤1只恶魔族·等级8怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽的原攻击力变为4000,不会成为对手的效果的对象,可以对对手场上的怪兽各作1次攻击。

 
GUSA-CN071 那些故事的主角们(その物語の主役たち) 通常陷阱
自己场上只有1只「クラスメートA子」以外的名字带有「クラスメート」的怪兽存在的场合,可以选择那1只怪兽发动。从手牌、卡组或墓地特殊召唤2只名字与选择的怪兽不同的「クラスメートA子」以外的名字带有「クラスメート」的怪兽。
 
MYGE-CN076(R) 全校搜查(全校捜査) 通常陷阱
「全校捜査」1回合只能发动1张。
①:自己场上没有怪兽存在的场合可以发动。从卡组特殊召唤2只「クラスメートA子」和「クラスメートB子」以外的名字不同的「クラスメート」通常怪兽。那之后可以从卡组将等级8的魔法师族怪兽和等级8的战士族怪兽各1只加入手牌。
常见的学校魔幻剧的桥段,可以根据各卡的效果脑补出个故事来什么的[害羞]

GUSA-CN011 深红教团-火村(深紅教団-ホムラ) 炎 9星 炎族 ATK/2200 DEF/200
自己场上没有怪兽存在的场合,可以从手牌舍弃1只炎族怪兽,这张卡从手牌特殊召唤。1回合1次,确认对手的手牌,从那之中选择最多2张魔法陷阱卡盖放在对手的场上。只要这张卡在场上存在,对手不能对应炎属性怪兽的召唤、特殊召唤发动魔法、陷阱、效果怪兽的效果。

GUSA-CN012 深红教团-日向(深紅教団-ヒナタ) 炎 9星 炎族 ATK/2200 DEF/200
自己场上没有怪兽存在的场合,可以从手牌舍弃1只炎族怪兽,这张卡从手牌特殊召唤。这张卡召唤、特殊召唤成功时,可以从卡组将1只等级9的炎族怪兽加入手牌。此外,1回合1次,自己的主要阶段时可以发动。给予对手LP对手场上的魔法陷阱卡的数量×800点的伤害。

GUSA-CN013 深红教团-日和(深紅教団-ヒヨリ) 炎 9星 炎族 ATK/2200 DEF/200
自己场上没有怪兽存在的场合,可以从手牌舍弃1只炎族怪兽,这张卡从手牌特殊召唤。这张卡被从手牌舍弃入墓地的场合,这张卡可以从墓地特殊召唤。此外,1回合1次,可以选择对手场上包含盖放的魔法陷阱卡在内的最多3张卡发动。选择的卡从游戏中除外。这个效果在对手的回合也能发动。

GUSA-CN014 深红教团-篝火(深紅教団-カガリ) 炎 9星 炎族 ATK/2200 DEF/200
自己场上没有怪兽存在的场合,可以从手牌舍弃1只炎族怪兽,这张卡从手牌 特殊召唤。这张卡被送入墓地的场合,可以选择墓地的1只等级9的怪兽以表侧守备表示特殊召唤。用这个效果特殊召唤怪兽成功时,确认对手卡组上方5张卡,将那之中的魔法陷阱卡魔法陷阱卡尽可能多地盖放在对手的魔法陷阱卡区域,剩下的卡返回卡组。

GUSA-CN015(R) 深红魔 火蜥蜴(深紅魔サラマンダ) 炎 4星 炎族 ATK/1200 DEF/200
这张卡召唤成功的场合,可以选自己墓地的1只炎族怪兽特殊召唤,之后在自己场上特殊召唤1只「深红衍生物(深紅トークン)」(炎族・炎・9星・ 攻/守200)。用这个效果特殊召唤的怪兽结束阶段时从游戏中除外。「深紅獣サラマンダ」的效果1回合只能使用1次。

GUSA-CN016(R) 深红魔 不死鸟(深紅魔フェニクス) 炎 4星 炎族 ATK/1200 DEF/200
1回合1次,自己的主要阶段时可以发动。自己场上的全部怪兽的等级变为9,在自己场上特殊召唤1只「深红衍生物(深紅トークン)」(炎族・炎・9星・ 攻/守200)。这张卡被用作多维素材的场合,只能用于炎族怪兽的多维召唤。

GUSA-CN017 绯炎的希罗(緋炎のフィロ) 炎 3星 炎族・调整 ATK/1200 DEF/200
这张卡召唤或特殊召唤成功时,可以从以下效果中选择1个发动。
●这张卡的等级变为与自己场上等级最高的炎属性怪兽的等级相同。
●自己场上全部炎属性怪兽的等级变为与这张卡相同。

GUSA-CN018 导火兽安格(導火獣アンガー) 炎 4星 炎族 ATK/2000 DEF/0
这张卡召唤成功时,从卡组抽1张卡。抽到的卡是炎族怪兽以外的卡的场合,这张卡破坏。这张卡被卡的效果破坏送入墓地的场合,可以选择墓地的1只「導火獣アンガー」以外的炎族怪兽发动。选择的怪兽特殊召唤。

GUSA-CN049(SR) 火炮骆驼(ボルケ-ノ・ラクダ) 炎 9星 炎族・同调 ATK/3000 DEF/2300
炎属性调整+1只以上调整以外的炎属性怪兽
这张卡同调召唤成功时,可以从墓地选择1张通常魔法卡发动。选择的卡放置在自己的卡组的最上方。自己的主要阶段时,可以将自己场上的1只炎属性怪兽解放发动。从自己的卡组抽2张卡。「ボルキャノン・ラクダ」的这个效果1回合只能使用1次。

GUSA-CN055(UR/UTR) 深红魔王-地狱焰王(深紅魔王-ヘルフレイムキング) 炎 9阶 炎族・多维 ATK/3200 DEF/2200
炎族等级9怪兽×2
只要这张卡在场上存在,对手不能发动盖放的魔法陷阱卡。对手发动魔法、陷阱、效果怪兽的效果的场合,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。那个发动无效并破坏。此外,这张卡从场上离开的场合,可以从墓地以表侧守备表示特殊召唤1只多维怪兽以外的炎族怪兽或者「深红衍生物(深紅トークン)」(炎族・炎・9星・攻/守200)。那之后,选择对手场上或墓地的1张卡从游戏中除外。

GUSA-CN060(R) 深紅教義(深红教义) 场地魔法
1回合1次,自己场上有衍生物以外的等级9炎族怪兽被特殊召唤的场合,在自己场上特殊召唤2只「深红衍生物(深紅トークン)」(炎族・炎・9星・攻/守200)。只要自己场上有「深红衍生物(深紅トークン)」存在,对手不能发动盖放的魔法陷阱卡。此外,1回合1次,可以将自己场上的1只炎族怪兽解放发动,选择从游戏中除外的1只自己的炎族怪兽特殊召唤。

GUSA-CN061 深红秘术(深紅秘術) 速攻魔法
选择自己场上的2只炎族怪兽破坏发动。从卡组将3只等级9的炎族怪兽加入手牌。对手场上有盖放的魔法陷阱卡的场合,这张卡的发动与效果不会被无效化。

GUSA-CN062 深红业火(深紅業火) 永续魔法
只要这张卡在场上存在,自己场上的炎族怪兽的攻击力上升800点。此外,可以将自己场上这张卡送入墓地发动。在自己场上特殊召唤2只「深红衍生物(深紅トークン)」(炎族・炎・9星・攻/守200)。这个效果在对手的回合也能发动,对手场上有盖放的魔法陷阱卡的场合,这张卡的发动与效果不会被无效化。

GUSA-CN072 深红台风(深紅台風) 通常陷阱
自己场上的等级9的炎族怪兽被战斗破坏的场合,可以从手牌舍弃1只等级9的炎族怪兽发动。场上的炎族怪兽以外的怪兽全部从游戏中除外。对手场上有盖放的魔法陷阱卡的场合,这张卡的发动与效果不会被无效化。

GUSA-CN073 深红传音(深紅伝音) 通常陷阱
自己场上的炎族怪兽被破坏的场合可以发动。从自己的墓地选最多2只炎族怪兽加入手牌。对手场上有盖放的魔法陷阱卡的场合,这张卡的发动与效果不会被无效化。
第九期与“9”相关的系列之一。设定上与泪骑士是敌对关系。

GUSA-CN019 泪骑士 雫(涙騎士シズク) 水 4星 水族 ATK/1500 DEF/1300
场上的这张卡变为等级5以上的等级的场合,这张卡的攻击力变为2500。只要这张卡在场上存在,自己将墓地的怪兽加入手牌的场合,可以从卡组将1只等级4以下的水族怪兽加入手牌。「涙騎士シズク」的这个效果1回合只能使用1次。

GUSA-CN020 泪骑士 霞(涙騎士カスミ) 水 4星 水族 ATK/1400 DEF/1500
场上的这张卡变为等级5以上的等级的场合,这张卡的攻击力变为2500。只要这张卡在场上存在,自己将墓地的怪兽加入手牌的场合,可以选择对手场上的1张卡发动。选择的卡送入墓地。「涙騎士カスミ」的这个效果1回合只能使用1次。

GUSA-CN021 泪骑士 渚(涙騎士ミギワ) 水 4星 水族 ATK/1300 DEF/1700
这张卡被从卡组送入墓地的场合,可以选择自己墓地的1只水族怪兽加入手牌。场上的这张卡变为等级5以上的等级的场合,这张卡的攻击力变为2500。此外,1回合1次,可以使自己场上的1张卡返回手牌发动。从手牌或墓地特殊召唤1只等级4以下的水族怪兽。发动了这个效果的回合,自己不能特殊召唤水族以外的怪兽。

GUSA-CN022 泪骑士 泷(涙騎士タキ) 水 4星 水族 ATK/1200 DEF/1900
这张卡被从卡组送入墓地的场合,可以选择对手墓地最多2张卡返回卡组。场上的这张卡变为等级5以上的等级的场合,这张卡的攻击力变为2500。此外,1回合1次,可以选择自己场上的1只水族怪兽发动。这个回合,选择的怪兽可以直接攻击对手玩家。

GUSA-CN023 泪骑士 澪(涙騎士ミオ) 水 4星 水族 ATK/1100 DEF/2100
这张卡被从卡组送入墓地的场合,自己可以从卡组抽1张卡。用这个效果抽到的卡是水族怪兽的场合,可以将那只怪兽在自己场上特殊召唤。场上的这张卡变为等级5以上的等级的场合,这张卡的守备力变为3000。此外,只要这张卡在场上存在,自己受到的全部伤害变为0。

GUSA-CN024 泪骑士统领 波涛(涙騎士統領ハトウ) 水 9星 水族 ATK/2500 DEF/1700
自己场上有等级9的水族怪兽以表侧表示存在的场合,这张卡可以从手牌以表侧攻击表示特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡不能攻击宣言。1回合1次,可以从自己的墓地选1只水族怪兽加入手牌。此外,只要这张卡在自己场上存在,对手不能对应自己的水族怪兽发动效果来发动魔法、陷阱、效果怪兽的效果。「涙騎士統領ハトウ」在自己的场上只能有1只以表侧表示存在。

GUSA-CN025(R) 海面的赛蕾娜(海面のセレナ) 水 5星 水族・调整 ATK/0 DEF/2500
自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌以表侧攻击表示特殊召唤。这张卡特殊召唤的回合,自己没有召唤或特殊召唤「海面のセレナ」以外的水属性怪兽的场合,结束阶段时自己场上的怪兽全部送入墓地。

GUSA-CN026(R) 蟹鳄(カニワニ) 水 9星 水族 ATK/2700 DEF/2900
自己场上的水属性怪兽被破坏并送入墓地的场合,可以通过将自己场上全部怪兽送入墓地,这张卡从手牌特殊召唤。用这个效果特殊召唤成功时,在对手场上全部怪兽上放置1个诱饵衍生物。下次自己回合的准备阶段时,场上放置有诱饵衍生物的怪兽全部破坏,给予对手LP破坏的怪兽的数量×500点的伤害。

GUSA-CN050(SR) 雪暴海豹(ブリザード・シール) 水 9星 水族・同调 ATK/3000 DEF/2300
水属性调整+1只以上调整以外的水属性怪兽
这张卡同调召唤成功时,可以从墓地选择1张通常魔法卡发动。选择的卡放置在自己的卡组的最上方。自己的主要阶段时,可以从手牌将2只水属性怪兽送入墓地发动。从自己的卡组抽2张卡。「ブリザード・シール」的这个效果1回合只能使用1次。

GUSA-CN056(UR/UTR) 泪之女神米娜特(涙の女神ミナト) 水 9阶 水族・多维 ATK/3200 DEF/2200
水族等级9怪兽×2  
对手召唤、特殊召唤守备力1500以下的怪兽的场合,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。那只怪兽从游戏中除外。此外,这张卡从场上离开的场合,可以从墓地选最多3只水族怪兽加入手牌。那之后,选择对手墓地的1张卡返回卡组。

GUSA-CN063(R) 泪之海(涙の海) 场地魔法
只要这张卡在自己场上存在,自己场上的水族怪兽不会成为对手的卡的效果的对象。1回合1次,可以将墓地的1只等级4以下的水族怪兽加入手牌。发动了这个效果的回合,自己不能特殊召唤水族以外的怪兽。此外,1回合1次,可以从手牌将1只水族怪兽送入墓地发动。自己场上的水族怪兽全部变为等级9。

GUSA-CN064 泪之枪(涙の槍) 装备魔法
只能装备等级4以下的水族怪兽。装备怪兽的等级变为9,每次攻击宣言时从卡组选1只水族怪兽送入墓地,装备怪兽的攻击力上升500点。这张卡从场上离开时,选择自己墓地的1只水族怪兽加入手牌。

GUSA-CN065 泪之碎片(涙の欠片) 速攻魔法
将自己场上的1只水族怪兽解放发动。选择自己墓地最多2只水族怪兽加入手牌。

GUSA-CN066 泪之约定(涙の約束) 通常魔法
选择自己墓地的1只水族怪兽和2张魔法卡返回卡组发动。从卡组抽2张卡。「涙の約束」1回合只能发动1张。

GUSA-CN074 泪之盾(涙の盾) 永续陷阱
发动时选择自己场上的1只水族怪兽。只要这张卡在场上存在,选择的怪兽以外的自己场上的水族怪兽的等级全部变为与选择的怪兽相同,不会成为对手怪兽的攻击对象。选择的怪兽从场上离开时,这张卡破坏。
第九期与“9”相关的系列之一。设定上与深红教团是敌对关系。

[ 此帖被久留间古步度在2017-10-25 11:11重新编辑 ]
《女海盗与她的26只乌贼》
作者:久留间古步度
西恩出版社
2017年夏上市
只看该作者 6楼  发表于: 2010-05-04
雪山系列没有从卡组检索或者从卡组丢猛吹雪的卡么
离线踏歌行

只看该作者 7楼  发表于: 2010-05-04
我那台收音机能给你灵感我感到很高兴。

说实在的这个“没有卡号”确实是很敢想,给我一个用“没有卡号”打败对手的剧情安排的想法了。

死之阳我倒觉得利大于弊啊1星还是1星不动反而蚂蚁从3降到2可以调高热了。

PS:我这次DIY居然忘记扩展突风系列实在太悲剧了,不过好在位置操作还是有几个补了上去。早知道就不费力去YY麻将系列了 orz

[ 本帖最后由 踏歌行 于 2010-5-4 10:30 编辑 ]
This is not broccoli.

只看该作者 8楼  发表于: 2010-05-04
原帖由 踏歌行 于 2010-5-4 10:29 发表
我那台收音机能给你灵感我感到很高兴。
说实在的这个“没有卡号”确实是很敢想,给我一个用“没有卡号”打败对手的剧情安排的想法了。
死之阳我倒觉得利大于弊啊1星还是1星不动反而蚂蚁从3降到2可以调高热了。 ...

DIY卡最重要就是敢想敢为的创意啊-3-
突风下次补吧- -

原帖由 七零八落侍 于 2010-5-4 08:27 发表
雪山系列没有从卡组检索或者从卡组丢猛吹雪的卡么[表情]

SKTR-CH035 极光守护者(オロラガーディアン) 水 4星 战士族 ATK/1800 DEF/1800
可以将手牌的这张卡舍弃入墓地,从自己的卡组将1张「猛吹雪」加入手牌。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,自己场上每存在1只这张卡以外的怪兽,这张卡的等级下降1,攻击力下降100点。这张卡从场上离开时,可以破坏自己场上1张盖伏的魔法陷阱卡。


送墓地的我想有魔术帽够了- -

[ 本帖最后由 久留间古步度 于 2010-5-4 12:22 编辑 ]
《女海盗与她的26只乌贼》
作者:久留间古步度
西恩出版社
2017年夏上市

只看该作者 9楼  发表于: 2011-04-24
更新吹起
《女海盗与她的26只乌贼》
作者:久留间古步度
西恩出版社
2017年夏上市

只看该作者 10楼  发表于: 2011-12-27
追加新卡包ENDLESS ONE的内容
《女海盗与她的26只乌贼》
作者:久留间古步度
西恩出版社
2017年夏上市
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